まとめ
個人またはチームのログイン ライセンスで問題が発生し、 ライセンス オンライン ユーザー ガイドまたはサポート ポータルのライセンス ヘルプセクションの情報を使用しても問題を解決できない場合は、以下の手順に従ってデバッグ ログを生成し、サポート チケットで送信してください。
詳細情報
ログインライセンスのデバッグログは、ライセンスに関する問題のトラブルシューティングに役立ちます。これらのログには、ライセンスの設定やエラーに関する有用な情報が多数含まれています。例えば、以下のような情報です。
- ライセンスのアクティベーションが成功しました
- ウェブサイトとのコミュニケーション
- トークンファイルのインストール
- これらのプロセス中に発生するエラー
以下のオペレーティング システムを選択し、指示に従ってデバッグ ログを生成してください。
ウィンドウズ
- コマンドプロンプトを起動する
- ライセンス デバッグ環境変数を設定するには、次のコマンドを実行します。
set FOUNDRY _LICENSE_DEBUG=1
- 同じプロンプトで、問題のソフトウェアを起動します。Nuke 16.0v4 Nuke使用した例:
"C:\Program Files\Nuke16.0v4\Nuke16.0.exe"
注意:ソフトウェアとバージョンに合わせてファイルパスを調整する必要があります
- 問題が発生するまでアプリケーションのライセンスを取得または使用を試みます
- 次のディレクトリに生成されたログ ファイルを送信します。ここで、<USERNAME> は現在アクティブなユーザーです。
C:\Users\<USERNAME>\AppData\Local\Foundry\Logs
macOS
- 発射ターミナル
- ライセンス デバッグ環境変数を設定するには、次のコマンドを実行します。
export FOUNDRY _LICENSE_DEBUG=1
- 同じターミナル コンソールで、問題のアプリケーション (例: Nuke 16.0v4) を起動します。
"/Applications/ Nuke 16.0v4/ Nuke 16.0v4.app/Contents/MacOS/ Nuke 16.0"
注: ソフトウェアとバージョンに合わせてファイルパスを調整する必要があります。
- 問題が発生するまでアプリケーションのライセンスを取得または使用を試みます
- 次のディレクトリに生成されたログ ファイルを送信します。ここで、<USERNAME> は現在アクティブなユーザーです。
/Users/<USERNAME>/Library/Application Support/ Foundry /Logs
リナックス
- 発射ターミナル
- ライセンス デバッグ環境変数を設定するには、次のコマンドを実行します。
export FOUNDRY _LICENSE_DEBUG=1 - 同じプロンプトで、問題のアプリケーション(例: Nuke 16.0v4)を起動します。
“/usr/local/ Nuke 16.0v4/ Nuke 16.0”
注意:ソフトウェアとバージョンに合わせてファイルパスを調整する必要があります
- ソフトウェアのライセンスを取得したり、問題が発生するまでソフトウェアを使用したりします
- 次のディレクトリに生成されたログ ファイルを送信します。
$HOME/.local/share/ Foundry /Logs
さらなる支援
ログイン ライセンスの問題が発生していて、まだサポート チケットを作成していない場合は、発生した問題の正確な内容と実行したトラブルシューティング手順をお知らせいただくためにサポート チケットを作成し、上記の手順のデバッグ ログを含めてください。
サポートリクエストの提出方法の詳細については、こちらの記事をご覧ください: Q100064: サポートチケットの提出方法
さらに詳しく
ライセンスの詳細については、 Foundryライセンスのオンラインヘルプを参照してください。
ライセンスのトラブルシューティングと理解に関する関連ナレッジベースの記事は、次の場所にあります。
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