商用ライセンスを購入した後、次のことが必要となる状況が発生する場合があります。
この記事では、ライセンスの転送または移行オプションを選択する際に考慮すべきシナリオと、その実行方法について説明します。
現在のライセンスの種類と使用ニーズに応じて、ライセンスの譲渡または別の種類への移行を検討する必要がある次のようなシナリオが発生する可能性があります。
以下に、発生する可能性のある最も一般的なシナリオと、その対処方法をいくつか示します。
現在のシナリオと取るべきルートを特定したら、転送または移行のリクエストを実行するための手順を以下で確認できます。
次のステップ
ライセンスの譲渡または移行が必要な場合は、こちら のライセンス譲渡ポリシーで詳細をご確認ください。このポリシーでは、 Foundryソフトウェア製品の使用に必要な代替ライセンスキーの発行に関する規則が定められています。
注:保守およびサポート契約の有効期限が切れている間にライセンスをマシン間で移行する場合、移行手数料が発生します。詳しくは、弊社の営業チームまでお問い合わせください。
注意:新しいライセンスキーを受け取ってから2日以内に、元のマシンからすべてのライセンスキーを削除してください。ライセンスの削除方法については、 Q100257:マシンからライセンスを削除する方法をご覧ください。
ライセンスの譲渡を送信するには:
注:システム ID を見つける方法の詳細については、こちらをご覧ください: Q100002: システム ID とは何ですか? また、どのように見つけますか?
注:新しいライセンスサーバーが仮想マシンの場合は、フォームと営業担当へのメールでその旨をお知らせください。営業担当が移行されたライセンスと合わせてVM Enablerライセンスを発行いたします。
RLMライセンスタイプの変更をリクエストする場合は、
注: RLMフローティングへの変更をリクエストしており、新しいライセンスサーバーが仮想マシンである場合は、フォームと営業担当へのメールでその旨をお知らせください。営業担当が移行されたライセンスとともにVM Enablerライセンスを発行いたします。
注意:学生/教職員/大学院生のライセンスは、ノードロック ライセンスと個人ログイン ライセンスのみに制限されます。
ライセンスを RLM からログインベースに移行する場合、利用可能なライセンス タイプ移行オプションは次のとおりです。
注意:個別のログインライセンスは、 Nukeレンダリングモードからアクティベートできません。そのため、RLM ノードロックレンダリングライセンスはチームライセンスに移行されます。
RLMライセンスをログインライセンス(個人またはチーム)に移行するには、次の記事のガイダンスを参照してください: Q100664:ログインライセンスに移行するユーザー向けの手順
移行リクエストを送信するには、以下のライセンス移行フォームにご記入ください。移行先のLoginライセンスの種類に応じて、以下の手順ガイドをご覧ください。
注記:
当社の Education Collectiveライセンスは 2 つの部分で発行されます。
Nuke 、 NukeX 、 Nuke Studio 、 Mariライセンスはログインベース
Katana Interactive と Render のライセンスを 2 つの個別のアクティベーション キーとして
ログインベースのライセンス (チームまたは個人) を RLM ライセンス (フローティングまたはノードロック) に移行する場合は、移行するライセンスのログイン詳細、移行先のマシンのシステム ID、および移行リクエストの理由を記載したメールをライセンス チーム ( licenses@foundry.com ) までお送りください。
システム ID とは何か、またそれを見つける方法については、次のリンクを参照してください。
Q100002: システム ID とは何ですか? また、どのように調べますか?
私たちはそれを聞いて申し訳ございません
まとめ
商用ライセンスを購入した後、次のことが必要となる状況が発生する場合があります。
この記事では、ライセンスの転送または移行オプションを選択する際に考慮すべきシナリオと、その実行方法について説明します。
詳細情報
現在のライセンスの種類と使用ニーズに応じて、ライセンスの譲渡または別の種類への移行を検討する必要がある次のようなシナリオが発生する可能性があります。
以下に、発生する可能性のある最も一般的なシナリオと、その対処方法をいくつか示します。
現在のシナリオと取るべきルートを特定したら、転送または移行のリクエストを実行するための手順を以下で確認できます。
次のステップ
ライセンスの譲渡または移行が必要な場合は、こちら のライセンス譲渡ポリシーで詳細をご確認ください。このポリシーでは、 Foundryソフトウェア製品の使用に必要な代替ライセンスキーの発行に関する規則が定められています。
注:保守およびサポート契約の有効期限が切れている間にライセンスをマシン間で移行する場合、移行手数料が発生します。詳しくは、弊社の営業チームまでお問い合わせください。
注意:新しいライセンスキーを受け取ってから2日以内に、元のマシンからすべてのライセンスキーを削除してください。ライセンスの削除方法については、 Q100257:マシンからライセンスを削除する方法をご覧ください。
ライセンス譲渡
ライセンスの譲渡を送信するには:
注:システム ID を見つける方法の詳細については、こちらをご覧ください: Q100002: システム ID とは何ですか? また、どのように見つけますか?
注:新しいライセンスサーバーが仮想マシンの場合は、フォームと営業担当へのメールでその旨をお知らせください。営業担当が移行されたライセンスと合わせてVM Enablerライセンスを発行いたします。
RLMライセンスタイプの変更
RLMライセンスタイプの変更をリクエストする場合は、
注:システム ID を見つける方法の詳細については、こちらをご覧ください: Q100002: システム ID とは何ですか? また、どのように見つけますか?
注: RLMフローティングへの変更をリクエストしており、新しいライセンスサーバーが仮想マシンである場合は、フォームと営業担当へのメールでその旨をお知らせください。営業担当が移行されたライセンスとともにVM Enablerライセンスを発行いたします。
注意:学生/教職員/大学院生のライセンスは、ノードロック ライセンスと個人ログイン ライセンスのみに制限されます。
ログインベースのライセンスへの移行
ライセンスを RLM からログインベースに移行する場合、利用可能なライセンス タイプ移行オプションは次のとおりです。
注意:個別のログインライセンスは、 Nukeレンダリングモードからアクティベートできません。そのため、RLM ノードロックレンダリングライセンスはチームライセンスに移行されます。
RLMライセンスをログインライセンス(個人またはチーム)に移行するには、次の記事のガイダンスを参照してください: Q100664:ログインライセンスに移行するユーザー向けの手順
移行リクエストを送信するには、以下のライセンス移行フォームにご記入ください。移行先のLoginライセンスの種類に応じて、以下の手順ガイドをご覧ください。
注記:
当社の Education Collectiveライセンスは 2 つの部分で発行されます。
Nuke 、 NukeX 、 Nuke Studio 、 Mariライセンスはログインベース
Katana Interactive と Render のライセンスを 2 つの個別のアクティベーション キーとして
ログインベースのライセンスからRLMへの移行
ログインベースのライセンス (チームまたは個人) を RLM ライセンス (フローティングまたはノードロック) に移行する場合は、移行するライセンスのログイン詳細、移行先のマシンのシステム ID、および移行リクエストの理由を記載したメールをライセンス チーム ( licenses@foundry.com ) までお送りください。
システム ID とは何か、またそれを見つける方法については、次のリンクを参照してください。
Q100002: システム ID とは何ですか? また、どのように調べますか?