सारांश
इस लेख का उद्देश्य उपयोगकर्ताओं को Nuke Studio और Hiero में वास्तविक समय प्लेबैक के साथ आने वाली समस्याओं का निवारण करने में मदद करना है
अधिक जानकारी
किसी अनुक्रम को वास्तविक समय में प्लेबैक करने की क्षमता एक बहुत ही उपयोगी वर्कफ़्लो लाभ है, जो उपयोगकर्ताओं को Nuke Studio या Hiero का अधिक कुशलता से उपयोग करने में सक्षम बनाता है। वास्तविक समय प्लेबैक सेटअप प्राप्त करने के लिए, उपयोगकर्ता को मुख्यतः निम्नलिखित कारकों पर ध्यान देना होगा:
- जिस ड्राइव से फुटेज पढ़ी जा रही है उसकी पढ़ने की गति
- फ़ाइल का प्रकार, बिट दर और रिज़ॉल्यूशन
- वह फ़्रेम दर जिस पर उपयोगकर्ता प्लेबैक करना चाहता है
- जिस अनुक्रम पर वे काम कर रहे हैं उसकी जटिलता
- उपयोगकर्ता की प्राथमिकताओं में कैश सेटिंग्स
मशीन विनिर्देश और ड्राइव पढ़ने की गति:
सबसे पहले आपको अपने मशीन के विनिर्देशों की तुलना Nuke के ऑनलाइन दस्तावेज़ों में सूचीबद्ध विनिर्देशों से करनी चाहिए, ताकि यह देखा जा सके कि आपका आंतरिक ड्राइव प्रमाणित हार्डवेयर की तुलना में कैसा है:
वास्तविक समय प्लेबैक प्राप्त करना
इसके बाद हम आपको अपनी स्थानीय और नेटवर्क ड्राइव की गति निर्धारित करने की सलाह देते हैं, और ऐसा करने के तरीके के बारे में अधिक जानकारी निम्नलिखित लेख में उपलब्ध है:Q100296: नेटवर्क गति की जांच कैसे करें
हम अनुशंसा करते हैं कि उपयोगकर्ता अपने स्थानीय डिस्क से फुटेज पढ़ें, क्योंकि यह आमतौर पर पढ़ने के लिए सबसे तेज स्थान होता है और नेटवर्क उपयोग के आधार पर पढ़ने की गति में गंभीर उतार-चढ़ाव नहीं होगा।
फ़ाइल प्रकार, बिट दर और रिज़ॉल्यूशन:
DPX और EXR फ़ाइल अनुक्रमों का उपयोग करते समय Nuke Studio और Hiero बेहतरीन प्रदर्शन करते हैं, इसलिए यदि आप वास्तविक समय प्लेबैक प्राप्त करना चाहते हैं तो यह अनुशंसा की जाती है कि आप इन फ़ाइल प्रकारों का उपयोग करें।
अन्य फ़ाइल प्रकारों का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन डिस्क से पढ़ने के लिए तेज़ गति की आवश्यकता होगी। कृपया यह भी ध्यान दें कि स्टूडियो और Hiero movs जैसे फ़ाइल कंटेनरों के विपरीत, फ़ाइल छवि अनुक्रमों के साथ कुशलतापूर्वक काम करते हैं और इसलिए mov फ़ाइलों के साथ रीयल-टाइम प्लेबैक प्राप्त करना कठिन होता है।
फ़ाइल का रिज़ॉल्यूशन जितना ज़्यादा होगा और बिटरेट जितनी ज़्यादा होगी, डिस्क से उतना ही ज़्यादा डेटा पढ़ने की ज़रूरत होगी। इसका मतलब है कि कई चैनलों वाली 4K 32-बिट DPX फ़ाइल के लिए, 1080p 8-बिट DPX फ़ाइल की तुलना में काफ़ी तेज़ रीड स्पीड की ज़रूरत होगी।
16-बिट RGBA DPX अनुक्रमों के साथ हमारे द्वारा किए गए इन-हाउस परीक्षण और उस उदाहरण के लिए आवश्यक ड्राइव गति के बारे में कुछ जानकारी के लिए, कृपया हमारा दस्तावेज़ यहां देखें: रीयल-टाइम प्लेबैक प्राप्त करना
फ्रेम रेट:
फ़ाइल प्रकार, बिट दर और रिज़ॉल्यूशन की तरह, आप जितनी ज़्यादा फ़्रेम दर का इस्तेमाल करना चाहेंगे, डिस्क से उतना ही ज़्यादा डेटा पढ़ना होगा। इसलिए आपकी पढ़ने की गति भी उसी के अनुसार बढ़ानी होगी।
अनुक्रम जटिलता:
Nuke Studio और Hiero टाइमलाइन में दिए गए ट्रैक्स पर शीर्ष-स्तरीय क्लिप्स चलाकर और फिर उन पर लगाए गए किसी भी सॉफ्ट इफेक्ट्स को प्रोसेस करके काम करते हैं। इस प्रकार, एक साधारण एडिट, जिसमें एक ही ट्रैक हो और कोई सॉफ्ट इफेक्ट्स न हों, को कई ट्रैक्स, क्लिप वर्जन, एडिट्स और सॉफ्ट इफेक्ट्स वाली टाइमलाइन की तुलना में कम डिस्क रीड स्पीड और प्रोसेसिंग पावर की आवश्यकता होगी। हालाँकि, एक अधिक जटिल ट्रैक, जिसमें एक की तुलना में दो 4K ट्रैक्स प्लेबैक करने के लिए, दोगुनी ड्राइव स्पीड की आवश्यकता होगी, क्योंकि यह दोगुना डेटा रीड कर रहा है।
कैश सेटिंग्स:
Nuke Studio या Hiero में फ़ाइल चलाते समय, यह आयात करते समय कैशिंग शुरू कर देगा ताकि आप फ़ुटेज को जल्द से जल्द चला सकें। हालाँकि, अगर आपकी पढ़ने की गति बहुत तेज़ है, तो हम आपकी प्राथमिकताओं में कैश आकार कम करने की सलाह देते हैं क्योंकि इस स्थिति में सीधे डिस्क से पढ़ना ज़्यादा कुशल होता है।
अगर आपकी पढ़ने की गति धीमी है, तो हम आपको प्लेबैक कैश आकार की प्राथमिकताएँ बढ़ाने की सलाह देते हैं। इन प्राथमिकताओं के बारे में अधिक जानकारी Nuke के ऑनलाइन दस्तावेज़ों में पाई जा सकती है: प्रदर्शन
समस्या निवारण चरण
उपरोक्त जानकारी आपको यह समझने में मदद करेगी कि Nuke Studio और Hiero में रीयल-टाइम प्लेबैक समस्या निवारण करते समय किन बातों का ध्यान रखना चाहिए। अगर आपको प्लेबैक में समस्या आ रही है, तो हम आपको निम्नलिखित चरण करने की सलाह देते हैं:
- निर्धारित करें कि आपके पढ़ने के लिए सबसे तेज़ डिस्क कौन सी है और इस डिस्क से फुटेज पढ़ें (यह आमतौर पर आपकी स्थानीय ड्राइव होगी)
- यदि प्लेबैक समस्याएँ जारी रहती हैं, तो कम रिज़ॉल्यूशन वाली 8-बिट DPX फ़ाइल के साथ परीक्षण करें ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि क्या कम सेटिंग्स के साथ वास्तविक समय प्लेबैक प्राप्त किया जा सकता है
- यदि प्लेबैक समस्याएँ जारी रहती हैं, तो फ्रेम दर कम करें (उदाहरण के लिए यदि आप 50 fps पर खेलने का प्रयास कर रहे हैं, तो 24 fps पर खेलने का प्रयास करें)
- यदि प्लेबैक समस्याएँ जारी रहती हैं, तो अपने अनुक्रम की जटिलता कम करें और कम रिज़ॉल्यूशन वाली 8-बिट DPX फ़ाइल को एक नए प्रोजेक्ट और उसके अपने ट्रैक में आयात करें और इसका परीक्षण करने का प्रयास करें
- यदि आप मॉनिटर आउट डिवाइस का उपयोग कर रहे हैं, तो उसे अक्षम करने का प्रयास करें, और देखें कि क्या आपके प्लेबैक प्रदर्शन में सुधार होता है
- इन चरणों का पालन करके आप यह निर्धारित करने में सक्षम हो जाएंगे कि आपका सेटअप किस बिंदु पर Nuke Studio और Hiero के भीतर वास्तविक समय प्लेबैक प्राप्त कर सकता है।
अगले कदम
यदि आप मानते हैं कि आपके पास Nuke Studio और Hiero में वास्तविक समय प्लेबैक प्राप्त करने के लिए पर्याप्त पढ़ने की गति और प्रदर्शन है, और पाते हैं कि उपरोक्त समस्या निवारण चरणों का पालन करने से आप इसे अपेक्षित रूप से प्राप्त नहीं कर सकते हैं, तो कृपया हमारे साथ एक समर्थन टिकट खोलें और हमें निम्नलिखित जानकारी प्रदान करें:
- फ़ाइलों का प्रकार और बिट दर: EXR, DPX, Mov, 8-बिट, 10-बिट आदि।
- फ़ाइलों का आकार: फ़ाइलों का रिज़ॉल्यूशन क्या है? यानी पिक्सेल में सटीक चौड़ाई और ऊँचाई
- अधिकतम FPS उपयोगकर्ता खेलना चाहता है
- आपकी कैश सेटिंग्स का स्क्रीनशॉट
- आपकी मशीन की विशिष्टताएँ: RAM, SSDs, प्रोसेसर, GPU आदि।
- निम्नलिखित आलेख का उपयोग करके आपके स्थानीय और नेटवर्क ड्राइव की पढ़ने की गति के स्क्रीनशॉट:
Q100296: अपने नेटवर्क की गति कैसे जांचें? - यदि आप स्थानीय रूप से या नेटवर्क से फ़ाइलें पढ़ रहे हैं
- यदि आप सॉफ़्टवेयर में स्थानीयकरण सुविधा का उपयोग कर रहे हैं या फ़ाइलों को मैन्युअल रूप से डिस्क पर कॉपी कर रहे हैं
इस जानकारी के साथ हम आपके सिस्टम सेटअप की समीक्षा कर सकते हैं और यह निर्धारित करने में मदद कर सकते हैं कि आपको वास्तविक समय प्लेबैक प्राप्त करने में समस्या क्यों हो रही है।
समर्थन टिकट खोलने के तरीके के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया समर्थन पोर्टल का उपयोग करना लेख देखें।
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