Q100703:从 Modo Indie 迁移项目

概括

Modo Indie 是Modo的一个 Steam 独占版本,允许用户访问Modo的大部分功能,但也有一些限制。

一个主要的限制是Modo Indie 的原生文件类型.lxfModo不兼容,因此在Modo Indie 中创建的项目无法直接在Modo中打开。

为了让Modo Indie 用户能够访问他们的项目数据并尽快迁移到其他 3D 工作流程,我们提供了一个 LXF 到 LXO 转换器。该转换器可以将.lxf文件转换为.lxo文件,使Modo Indie 用户可以继续在Modo中处理他们的项目。

本文将讨论如何使用转换器,并概述Modo Indie 和Modo之间的区别。



更多信息

.lxf.lxo转换器是一个名为Modo EOL_kit 的.lpk工具包,其工作原理是复制您的.lxf文件并将其转换为.lxo文件。这意味着,当您使用此转换器时,您将自动保留.lxf文件的备份,并收到一份.lxo格式的项目副本。

由于Modo EOL_kit转换器本质上是一个Modo工具包,因此必须在Modo内部使用。但是,该工具包不会自动打开转换后的.lxo文件;转换完成后,您必须手动在Modo中打开新的.lxo文件。

此外,如果您在安全模式下打开Modo您将无法使用Modo EOL_kit ,因为在安全模式下启动Modo会排除所有工具包随Modo一起加载。


哪里可以找到 .LXF 到 .LXO 转换器

Modo EOL_kit 的 .lxf.lxo转换器可以从Modo下载页面下载,链接如下:

Modo EOL_kit.lpk

您可以通过以下链接下载最新版本的Modo

下载Modo 17.1

如何转换文件

  1. 首先,下载Modo Modo 。下载链接请参见上文。

  2. 下载完成后,启动Modo 17.1。
    注意:请确保您没有在安全模式下启动Modo 17.1。

  3. Modo EOL_Kit.lpk文件拖放到Modo视口中。它将自动安装,然后提示您需要重启 Modo。单击“是”重启ModoEOLKitDemo4.gif
  1. Modo重启后,您应该会在Modo用户界面左上角看到一个“实验性功能”按钮。这表示该套件已成功安装。



  2. 要将.lxf文件转换为.lxo文件,请在Modo命令行中输入命令lxf2lxo



  1. 此时会弹出文件对话框。在格式下拉菜单中,请确保已选择“所有文件”,否则您的.lxf文件将不会显示。找到要转换的.lxf文件所在的位置,然后选择“打开”。

  2. 该文件不会在Modo中自动打开;但是,您的.lxf文件的.lxo版本应该会出现在与原始.lxf文件相同的位置。

  3. Modo中,依次点击“文件”>“打开” ,然后打开您新建的.lxo文件。现在您就可以在Modo 17.1 中继续处理您的项目了。



MODOMODO Indie 的区别

特征 Modo版本
Modo Indie Modo
多边形数量限制 10万个多边形 无限
烘焙分辨率限制 4K 无限
渲染分辨率限制 4K 无限
Python 编辑器 X
第三方脚本 X
第三方插件 X
导入格式 可以导入所有格式,但只能保存为 .lxf 格式。 无法直接导入 .lxf 文件。保存为 .lxo 格式。
导出格式 仅限 OBJ、FBX、USD 和 glTF 2.0 格式 可导出为 .lxo、.lwo、.x3d、.abc、.dae、.dxf、.plt、.psd、.3dm、.svg、.usd、.usda、.usdc、.usdz、.fbx、.glb、.gltf、.STL、.GEO 和 .obj 格式。
图像保存格式 仅限 .png、.jpg、.tiff、.tga 和 .exr 格式 可保存为 .flx、.tga、.BMP、.hdr、.jpg、.png、.psd、.tif 和 .exr 格式。
网络渲染 X
其他 仅限个人使用 不适用

关于MODO更多信息

如果您要从Modo Indie 升级到Modo 17.1v1,建议您先熟悉一下发行说明,以了解两者之间的差异。

Modo 17.1v1 的发布说明请参见此处: Modo 17.1 新增功能

macOS

对于 macOS 用户,需要特别注意的是,从Modo 17.0 开始,我们发布了两个 macOS 版本的Modo 。这两个版本都可以从Modo下载页面下载,只需点击“下载 Mac 版”按钮,然后选择下拉菜单即可。您会看到两个选项: macOS Intel 版macOS Apple Silicon 版

macOS Intel 版本(有时也称为 Intel 版本或 OSX 版本)专为使用 Intel CPU 硬件的 macOS 设备而设计。这些设备通常是较旧的 macOS 设备。

较新的 macOS 设备很可能使用苹果专有的硬件,而 macOS Apple Silicon 版本的Modo正是为充分利用这些硬件而设计的。该版本也称为Modo的 ARM 版本。


Modo ARM 和 Intel 的区别

请注意,由于第三方技术与 Mac ARM 不兼容, Modo 17.0 中部分功能不可用,包括 IKinema 全身 IK。此外,姿势工具和重定向功能在原生 ARM 版本中无法使用,但在Modo 17.0 的 X86 模拟版本(Intel 版本)中可以正常使用。

相反,适用于 macOS ARM 的Modo 17.0 和 17.1 版本捆绑了 OctaneRender,您可以在以下文章中了解更多信息:

Q100691:在Modo 17 中使用 OctaneRender

然而,适用于Modo 17.0 和 17.1 的 Intel 版本Modo并不包含 OctaneRender。


延伸阅读

Modo各版本的完整系统要求列于该版本的发行说明中,可在此处找到:
Modo发行说明

有关Modo安装的指导,请参阅以下学习页面:
安装Modo

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