概括
Modo Indie 是Modo的一个 Steam 独占版本,允许用户访问Modo的大部分功能,但也有一些限制。
一个主要的限制是Modo Indie 的原生文件类型.lxf与Modo不兼容,因此在Modo Indie 中创建的项目无法直接在Modo中打开。
为了让Modo Indie 用户能够访问他们的项目数据并尽快迁移到其他 3D 工作流程,我们提供了一个 LXF 到 LXO 转换器。该转换器可以将.lxf文件转换为.lxo文件,使Modo Indie 用户可以继续在Modo中处理他们的项目。
本文将讨论如何使用转换器,并概述Modo Indie 和Modo之间的区别。
更多信息
.lxf转.lxo转换器是一个名为Modo EOL_kit 的.lpk工具包,其工作原理是复制您的.lxf文件并将其转换为.lxo文件。这意味着,当您使用此转换器时,您将自动保留.lxf文件的备份,并收到一份.lxo格式的项目副本。
由于Modo EOL_kit转换器本质上是一个Modo工具包,因此必须在Modo内部使用。但是,该工具包不会自动打开转换后的.lxo文件;转换完成后,您必须手动在Modo中打开新的.lxo文件。
此外,如果您在安全模式下打开Modo您将无法使用Modo EOL_kit ,因为在安全模式下启动Modo会排除所有工具包随Modo一起加载。
哪里可以找到 .LXF 到 .LXO 转换器
Modo EOL_kit 的 .lxf转.lxo转换器可以从Modo下载页面下载,链接如下:
您可以通过以下链接下载最新版本的Modo :
如何转换文件
- 首先,下载Modo Modo 。下载链接请参见上文。
- 下载完成后,启动Modo 17.1。
注意:请确保您没有在安全模式下启动Modo 17.1。
- 将Modo EOL_Kit.lpk文件拖放到Modo视口中。它将自动安装,然后提示您需要重启 Modo。单击“是”重启Modo 。
- Modo重启后,您应该会在Modo用户界面左上角看到一个“实验性功能”按钮。这表示该套件已成功安装。
- 要将.lxf文件转换为.lxo文件,请在Modo命令行中输入命令lxf2lxo 。
- 此时会弹出文件对话框。在格式下拉菜单中,请确保已选择“所有文件”,否则您的.lxf文件将不会显示。找到要转换的.lxf文件所在的位置,然后选择“打开”。
- 该文件不会在Modo中自动打开;但是,您的.lxf文件的.lxo版本应该会出现在与原始.lxf文件相同的位置。
- 在Modo中,依次点击“文件”>“打开” ,然后打开您新建的.lxo文件。现在您就可以在Modo 17.1 中继续处理您的项目了。
MODO和MODO Indie 的区别
| 特征 | Modo版本 | |
| Modo Indie | Modo | |
| 多边形数量限制 | 10万个多边形 | 无限 |
| 烘焙分辨率限制 | 4K | 无限 |
| 渲染分辨率限制 | 4K | 无限 |
| Python 编辑器 | X | ✓ |
| 第三方脚本 | X | ✓ |
| 第三方插件 | X | ✓ |
| 导入格式 | 可以导入所有格式,但只能保存为 .lxf 格式。 | 无法直接导入 .lxf 文件。保存为 .lxo 格式。 |
| 导出格式 | 仅限 OBJ、FBX、USD 和 glTF 2.0 格式 | 可导出为 .lxo、.lwo、.x3d、.abc、.dae、.dxf、.plt、.psd、.3dm、.svg、.usd、.usda、.usdc、.usdz、.fbx、.glb、.gltf、.STL、.GEO 和 .obj 格式。 |
| 图像保存格式 | 仅限 .png、.jpg、.tiff、.tga 和 .exr 格式 | 可保存为 .flx、.tga、.BMP、.hdr、.jpg、.png、.psd、.tif 和 .exr 格式。 |
| 网络渲染 | X | ✓ |
| 其他 | 仅限个人使用 | 不适用 |
关于MODO更多信息
如果您要从Modo Indie 升级到Modo 17.1v1,建议您先熟悉一下发行说明,以了解两者之间的差异。
Modo 17.1v1 的发布说明请参见此处: Modo 17.1 新增功能
macOS
对于 macOS 用户,需要特别注意的是,从Modo 17.0 开始,我们发布了两个 macOS 版本的Modo 。这两个版本都可以从Modo下载页面下载,只需点击“下载 Mac 版”按钮,然后选择下拉菜单即可。您会看到两个选项: macOS Intel 版和macOS Apple Silicon 版。
macOS Intel 版本(有时也称为 Intel 版本或 OSX 版本)专为使用 Intel CPU 硬件的 macOS 设备而设计。这些设备通常是较旧的 macOS 设备。
较新的 macOS 设备很可能使用苹果专有的硬件,而 macOS Apple Silicon 版本的Modo正是为充分利用这些硬件而设计的。该版本也称为Modo的 ARM 版本。
Modo ARM 和 Intel 的区别
请注意,由于第三方技术与 Mac ARM 不兼容, Modo 17.0 中部分功能不可用,包括 IKinema 全身 IK。此外,姿势工具和重定向功能在原生 ARM 版本中无法使用,但在Modo 17.0 的 X86 模拟版本(Intel 版本)中可以正常使用。
相反,适用于 macOS ARM 的Modo 17.0 和 17.1 版本捆绑了 OctaneRender,您可以在以下文章中了解更多信息:
Q100691:在Modo 17 中使用 OctaneRender
然而,适用于Modo 17.0 和 17.1 的 Intel 版本Modo并不包含 OctaneRender。
延伸阅读
Modo各版本的完整系统要求列于该版本的发行说明中,可在此处找到:
Modo发行说明
有关Modo安装的指导,请参阅以下学习页面:
安装Modo
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