概括
从Modo 17.0v1 开始, Modo现在附带了 Prime 版本的 OctaneRender for Modo插件,并且默认情况下可以使用单个独立 GPU 在 Octane 中进行渲染。
更多信息
在Modo 17.0 及更高版本中设置 OctaneRender 的步骤:
macOS
OctaneRender 已包含在 macOS 的 Apple Silicon (ARM) 版本中,安装后无需任何设置步骤。请注意,macOS 上的Modo (Intel 版本)不包含 OctaneRender,也不受其支持。
Windows 和 Linux
1) 启动Modo ,如果出现任何下载 NVIDIA cuDNN通知,请选择下载。
2)打开Modo后,选择Octane > 打开 OctaneRender 视口,将会出现一个登录窗口。
3)在登录窗口中,如果您已有 OTOY 帐户,请登录;如果没有,请选择创建新帐户并注册。
4) 注册或登录后,重新选择Octane > 打开 OctaneRender 视口。此时应显示以下通知。
5) 选择“打开注册页面” ,使用您的 OTOY 帐户登录并填写所需信息字段。
6) 同意条款和条件后,您应该会收到一封验证帐户的电子邮件。
7) 返回Modo ,选择步骤 4 中的通知上的“重试” ,此时 OctaneRender 应该可用了。
在Modo中使用 OctaneRender
默认情况下,您可以通过屏幕顶部的Octane菜单访问 OctaneRender:
或者,您也可以使用专用的 OctaneRender 布局。请注意,如果 OctaneRender 布局未显示,您可能需要切换带星号的“仅显示视图”按钮以显示所有可用布局。:
延伸阅读
请注意,您可以根据需要将您的许可证升级到 OctaneRender 的多节点版本,但这需要通过OTOY 在其网站上完成。
有关如何使用 OctaneRender for Modo插件的指导,请参阅 OTOY 的OctaneRender for Modo插件手册。
注意:OctaneRender for Modo插件由 OTOY 开发和维护。如果您在使用 OctaneRender for Modo插件时遇到任何问题(与Modo内部设置无关),请在此处联系 OTOY 支持: https://help.otoy.com/hc/en-us
如果您在使用 OctaneRender for Modo Modo时遇到任何问题,请提交支持工单,以便我们协助您解决问题。有关如何提交工单的信息,请参阅以下支持文章: Q100064:如何提交支持工单
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