概括
Mari是一款对 GPU 要求极高的软件,这意味着在大多数情况下,显卡能够处理的内存量将与应用程序的性能直接相关。
运行Mari所需的内存量始终取决于您创建的项目的大小。
本文将解释可用于计算不同项目大小的虚拟纹理所需的 GPU 内存(通常称为 VRAM)的公式。
更多信息
根据项目大小计算的内存占用量可以简化为以下公式,从而得出Mari进行虚拟纹理计算所需的内存:
Pixel Size x Width x Height x Depth
例如,如果您有一个 32 位通道和 4K 纹理,您可以按以下方式计算将使用的内存量:
32 bit x 4 = 128 bit ## Where 4 represents R, G, B, A and 32 bits per pixel
128 bit / 8 = 16 Bytes ## Convert 128 bits into bytes = 16 Bytes
16 x 4096 = 65536 Bytes ## Multiplied by the width of the texture layer
65536 x 4096 = 268435456 Bytes ## Multiplied by the height of the texture layer
268435456 x 8 = 2147483648 Bytes ## Multiplied by the number of layers in your layerstack
Total: 2.147483648 Gigabytes
在上面的例子中,如果你的显卡大约有 4 GB 的内存, Mari仅仅在计算虚拟纹理时就已经会占用你一半以上的专用内存。
当你开始考虑Mari内部用于计算其他功能和着色器的额外进程,以及考虑到你可能打开的任何其他可能使用 GPU 的应用程序(包括 Web 浏览器),就很容易理解为什么有些用户会发现自己很容易耗尽内存。
注意:虚拟纹理也称为虚拟纹理图集或稀疏虚拟纹理 (SVT)。
延伸阅读
可用内存越多越好,您可能还需要了解其他硬件组件的使用情况以及它们对Mari性能的影响,请参阅这篇文章:
Q100078: Mari对硬件组件的使用情况
如果您需要有关 SVT 以及不同硬件如何影响Mari性能的更多信息,请参阅以下文章:
文档: Mari需要使用哪些硬件
要了解如何提高Mari的性能,请参阅以下文章:
Q100188:提升Mari及特定项目的性能
更多帮助
如果您仍然遇到性能问题,请创建支持工单并向我们提供本文中要求的信息:
Q100090:报告Mari问题时需要发送给支持团队的信息
如需了解如何提交支持工单,请参阅本文:
Q100064:如何提交支持工单
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