Q100074: Nuke / NukeX / Nuke Studio சிக்கல்களை சரிசெய்வதற்கான முறைகள்

சுருக்கம்

உங்கள் Nuke ஸ்கிரிப்டுகள் மற்றும் Nuke Studio திட்டங்களில், உங்கள் பிரச்சினையை சுயமாகக் கண்டறிய அல்லது சாத்தியமான காரணங்களைக் குறைக்க நீங்கள் எடுக்கக்கூடிய சில படிகள் குறித்து இந்தக் கட்டுரை உங்களுக்கு அறிவுறுத்தும்.

துவக்கத்தில் செயலிழப்புகள் அல்லது பிழைகளை நீங்கள் சந்தித்தால், இந்த சிக்கல்களை சரிசெய்வதற்கான ஒரு குறிப்பிட்ட வழிகாட்டியை இங்கே காணலாம்:

Q100540: தொடக்கத்தில் Nuke / Hiero / Nuke Studio செயலிழப்பை எவ்வாறு சரிசெய்வது

ஆரம்ப படிகள்

எங்கள் அறிவுத் தளக் கட்டுரைகளில் தெரிந்த சிக்கல்களைப் பாருங்கள்.

முதலில், உங்களுக்குத் தெரிந்த சிக்கல்களுக்கு Nuke இன் தயாரிப்பு அறிவுத் தளக் கட்டுரைகளைப் பார்க்க நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம். நீங்கள் பார்க்கும் பிரச்சினை தொடர்பான கட்டுரையை நீங்கள் காணவில்லை என்றால், தயவுசெய்து பின்வருவனவற்றைச் செய்யுங்கள்:

பாதுகாப்பான பயன்முறையில் Nuke / Nuke Studio இயக்குவதன் மூலம் தனிப்பயனாக்கங்கள்/மூன்றாம் தரப்பு செருகுநிரல்களை தனிமைப்படுத்தவும்.

மென்பொருளை பாதுகாப்பான பயன்முறையில் தொடங்குவது, Nuke / NukeX / Nuke Studio தற்காலிகமாக ஏதேனும் தனிப்பயனாக்கங்கள் அல்லது செருகுநிரல்களைப் புறக்கணிக்கச் செய்யும், மேலும் சிக்கல் Nuke இன் முக்கிய செயல்பாட்டுடன் தொடர்புடையதா அல்லது வெளிப்புறமாக ஏதாவது உள்ளதா என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உதவும். வழிமுறைகளுக்கு Q100038: Nuke / NukeX / Nuke Studio / Hiero ஐ பாதுகாப்பான பயன்முறையில் தொடங்குதல் கட்டுரையைப் பார்க்கவும்.

பாதுகாப்பான பயன்முறையில் சிக்கல் ஏற்படவில்லை என்றால், அந்தச் சிக்கல் Nuke இல் சேர்க்கப்பட்டுள்ள மூன்றாம் தரப்பு தனிப்பயனாக்கத்துடன் தொடர்புடையதாக இருக்கலாம். உங்கள் .nuke கோப்பகத்தை சரிசெய்தல் மற்றும் சிக்கல்களை ஏற்படுத்தக்கூடிய ஏதேனும் தனிப்பயனாக்கங்களை தனிமைப்படுத்துவது பற்றிய கூடுதல் தகவலுக்கு, பின்வரும் கட்டுரையைப் பார்க்கவும்:
Q100475: .nuke கோப்பகத்தை சரிசெய்தல்

மாற்று காட்சிகள்/இயல்புநிலை அமைப்புகளுடன் சோதிக்கவும்.

உங்கள் அசல் மறுஉருவாக்க வழக்கில் வெவ்வேறு காட்சிகள்/அமைப்புகளுடன் சோதனை செய்வது, குறிப்பிட்ட காட்சிகள் அல்லது அமைப்புகளுக்கு சிக்கல் தனிமைப்படுத்தப்பட்டுள்ளதா என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உதவும்.

  • உங்கள் ஸ்கிரிப்ட்டில் உள்ள காட்சிகளை செக்கர்போர்டுகளால் (செக்கர்போர்டு முனையைப் பயன்படுத்தி) அல்லது 10-பிட் DPX கோப்புகளால் மாற்றி, சிக்கல் இன்னும் ஏற்படுகிறதா என்று சோதிக்க முயற்சிக்கவும்.

  • சிக்கல் ஒரு குறிப்பிட்ட மாறி அமைப்பிற்கு தனிமைப்படுத்தப்பட்டுள்ளதா என்பதைப் பார்க்க, கிடைக்கக்கூடிய இடங்களில் மாற்று அமைப்புகளைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும். அதாவது, mov32 குறியாக்கியுடன் ஒரு கோடெக்கைப் பயன்படுத்தி எழுதும்போது சிக்கல்களை எதிர்கொண்டால், கோடெக்கை மாற்றி mov64 உடன் சோதிக்க முயற்சி செய்யலாம்.

NUKE

ஸ்கிரிப்ட் கோப்பை எளிதாக்குங்கள்

பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், பெரிய ஸ்கிரிப்ட்களில் ஏற்படும் சிக்கல்களை ஒரு சிறிய முனைகளின் தொகுப்பிற்கு தனிமைப்படுத்தலாம், மேலும் திட்டத்தை எளிமைப்படுத்துவது சாத்தியமான காரணம் என்ன என்பது பற்றிய சிறந்த நுண்ணறிவை வழங்கும். ஒரு திட்டத்தை எளிமைப்படுத்த, நீங்கள்:

1. கிளை முனைகளின் பெரிய தேர்வை அகற்றவும்.

2. சிக்கல் இன்னும் தோன்றுகிறதா என்று பார்க்க ஸ்கிரிப்டை சோதிக்கவும்.

    • அது நடந்தால் - படி 1 ஐ மீண்டும் செய்யவும், மேலும் முனை நெட்வொர்க்கின் அனைத்து பகுதிகளிலிருந்தும் முனைகளை அகற்றத் தொடங்கவும்.

    • அது இல்லையென்றால் - முனைகளை நீக்கும் செயலைச் செயல்தவிர்த்து, படி 1 ஐ மீண்டும் செய்யவும், ஆனால் சிறிய அளவிலான முனைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

3. சிக்கலை மீண்டும் உருவாக்க முடியும் வரை, ஸ்கிரிப்டை முடிந்தவரை எளிமைப்படுத்தும் வரை 1-2 படிகளை மீண்டும் செய்யவும்.

NUKE STUDIO

திட்டக் கோப்பை எளிதாக்குங்கள்

பெரிய திட்டங்களில் உள்ள சிக்கல்களை ஒரு சிறிய கிளிப்புகள்/டிராக்குகளாக தனிமைப்படுத்தலாம், மேலும் இந்த கூறுகளுக்கு திட்டத்தை எளிமைப்படுத்துவது சாத்தியமான காரணம் என்ன என்பது பற்றிய சிறந்த நுண்ணறிவை வழங்கும். ஒரு திட்டத்தை எளிமைப்படுத்த, நீங்கள்:

1. ஒரு நேரத்தில் ஒரு தடத்தை அகற்று

2. சிக்கல் இன்னும் தோன்றுகிறதா என்று பார்க்க ஸ்கிரிப்டை சோதிக்கவும்.

    • அப்படி நடந்தால் - படி 1 ஐ மீண்டும் செய்யவும், நீங்கள் 1 டிராக்கில் இருந்தும் சிக்கலைப் பார்க்க முடிந்தால், பாதையில் உள்ள கிளிப் உருப்படிகளுடன் செயல்முறையை மீண்டும் செய்ய நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம்.
    • அது நடக்கவில்லை என்றால் - டிராக்கை நீக்கும் செயலைச் செயல்தவிர்த்து, படி 1 ஐ மீண்டும் செய்யவும், ஆனால் வேறு டிராக்கைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், அல்லது அதற்கு பதிலாக கிளிப் உருப்படிகளை அகற்றத் தொடங்கவும்.

3. சிக்கலைப் பார்க்க முடிந்த வரை, திட்டத்தை முடிந்தவரை எளிமைப்படுத்தும் வரை 1-2 படிகளை மீண்டும் செய்யவும்.

குறிச்சொற்களை அழி

சில நேரங்களில் ஒரு கிளிப் அல்லது வரிசையில் டேக்குகள் பயன்படுத்தப்படும்போதும், இந்த டேக்குகளுக்கும் ஏற்றுமதி செயல்முறைக்கும் இடையில் மோதல் ஏற்படும்போதும் ஏற்றுமதி பிழைகள் ஏற்படலாம். டேக்குகளை அழிக்க, தயவுசெய்து பின்வருவனவற்றைச் செய்யுங்கள்:

1. திட்டத் தொட்டியில் உள்ள அனைத்து கிளிப்களையும் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

2. வலது கிளிக் > குறிச்சொற்கள் > குறிச்சொற்களை அழி

3. ஏற்றுமதியை மீண்டும் முயற்சிக்கவும்

கூடுதல் சோதனைகள்

நீங்கள் சந்திக்கும் சிக்கலின் வகையைப் பொறுத்து, கூடுதல் சரிசெய்தலுக்கு பின்வரும் பரிந்துரைகள் பயனுள்ளதாக இருக்கும். நீங்கள் எங்களுக்கு அனுப்பும் ஆதரவு கோரிக்கையில் இந்த சோதனை முடிவுகளைச் சேர்ப்பது எங்கள் உள் விசாரணையின் போது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
உள்ளூர் இயக்ககத்தில் திட்டம் மற்றும் காட்சிகளுடன் சோதிக்கவும்.
சிக்கல் நெட்வொர்க் தொடர்பானதாக இருப்பதற்கான வாய்ப்பை நீக்க, உள்ளூர் இயக்ககத்தில் சேமிக்கப்பட்டுள்ள அனைத்து கோப்புகளிலும் சிக்கலை மீண்டும் உருவாக்க முயற்சிக்குமாறு நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம். எடுத்துக்காட்டாக:
  • மெதுவாக இயங்கும். உள்ளூர் காட்சிகளைப் பயன்படுத்த முயற்சிப்பது அல்லது அனைத்தும் உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிசெய்வது, பிளேபேக் செயல்முறையை விரைவுபடுத்த உதவும்.
  • பண்ணையில் ஒரு ஸ்கிரிப்டை ரெண்டரிங் செய்தல். பண்ணையைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக உள்ளூர் கணினியில் பேட்ச் பயன்முறையில் ரெண்டர் செய்ய முயற்சிப்பது, சிக்கல் Nuke அல்லது மூன்றாம் தரப்பு ரெண்டர் பண்ணை மென்பொருள் விற்பனையாளருடன் தொடர்புடையதா என்பதை உறுதிப்படுத்தும்.


அனைத்து பின்னணி செயல்முறைகளையும் மூடிவிட்டு, நினைவக பயன்பாட்டைச் சரிபார்க்கும்போது மீண்டும் சோதிக்கவும்.

Nuke இயக்கும்போது அதிக நினைவக பயன்பாட்டை நீங்கள் கவனித்தால், Nuke / NukeX / Nuke Studio உங்கள் கணினியில் என்ன விளைவை ஏற்படுத்துகிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது நல்லது. அதிக நினைவக நுகர்வு குறித்து ஒரு குறிப்பை எடுத்துக்கொண்டு, மற்ற அனைத்து பயன்பாடுகளையும் மூடிவிட்டு, முந்தையதை விட இயந்திரத்தின் நினைவக பயன்பாடு (CPU/RAM) என்ன என்பதைச் சரிபார்க்கும்போது Nuke / NukeX / Nuke Studio மீண்டும் சோதிக்கவும்.

சில Nuke பதிப்புகளான 12.2v1-12.2v9, 13.01-13.0v5, 13.1v1-13v1.2 ஆகியவற்றில் Nuke இன் நினைவக பயன்பாட்டில் ஒரு சிக்கல் இருப்பதை நாங்கள் அறிவோம். இது Nuke 12.2v10, 13.0v6, 13.1v2 இல் சரி செய்யப்பட்டது, மேலும் இந்த சிக்கலைப் பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை கீழே உள்ள பிழை அறிக்கையில் காணலாம்:
ஐடி 484135 - Nuke 12.1 பதிப்புகளை விட அதிக ரேமைப் பயன்படுத்துவதாகத் தெரிகிறது, மேலும் தற்காலிக சேமிப்பை அழிப்பது குறைந்த நினைவகத்தை விடுவிக்கிறது.

பாதைகளில் வெளிநாட்டு எழுத்துக்கள் அல்லது அசாதாரண சின்னங்கள் பயன்படுத்தப்படவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

Nuke / NukeX / Nuke Studio வெளிநாட்டு எழுத்துக்கள் அல்லது அசாதாரண சின்னங்களை அங்கீகரிக்காததால் சில நேரங்களில் படிக்க, ஏற்றுமதி மற்றும் ரெண்டர் பிழைகள் ஏற்படலாம். இதுதான் நீங்கள் பார்க்கும் பிரச்சினை என்றால், உங்கள் ஸ்கிரிப்டில் பயன்படுத்தப்படும் பாதைகளில் இவை எதுவும் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

தற்காலிக சேமிப்பை அழிக்கவும்

உங்கள் தற்காலிக சேமிப்பை அழிப்பது செயல்திறன் சிக்கல்கள் மற்றும் எதிர்பாராத நடத்தைகளுக்கு உதவும். வழிமுறைகளுக்கு எங்கள் Q100043: உங்கள் Nuke / NukeX / Nuke Studio / Hiero தற்காலிக சேமிப்பை எவ்வாறு அழிப்பது என்ற கட்டுரையைப் பார்க்கவும்.

மேலும் படிக்க

இந்தக் கட்டுரையில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள படிகளைச் செய்த பிறகும் ஏதேனும் சிக்கல்கள் இருந்தால், தயவுசெய்து ஒரு ஆதரவு டிக்கெட்டைத் திறந்து, நீங்கள் எதிர்கொள்ளும் சிக்கலையும், இதுவரை நீங்கள் எடுத்துள்ள சரிசெய்தல் படிகளையும் எங்களுக்குத் தெரியப்படுத்துங்கள்.

ஆதரவு டிக்கெட்டை எவ்வாறு திறப்பது என்பது பற்றிய கூடுதல் தகவலுக்கு, தயவுசெய்து Q100064: ஆதரவு டிக்கெட்டை எவ்வாறு திரட்டுவது என்ற கட்டுரையைப் பார்க்கவும்.

    We're sorry to hear that

    Please tell us why