요약
이 문서에서는 다중 채널 레이어 사용 시 통합 스택 규칙의 의미, 이를 구현한 이유, 그리고 그 이점에 대해 설명합니다. 통합 스택 규칙은 Mari 4.5v1 이전 버전에는 적용되지 않으며, 노드 그래프 워크플로에도 적용되지 않습니다.
더 많은 정보
통합 스택은 다중 채널 머티리얼을 위한 레이어 시스템입니다. 통합 스택은 다중 채널 레이어라고도 합니다. 이 머티리얼 레이어는 정의된 셰이더 입력에 연결된 여러 채널에 걸쳐 있습니다. Mari 4.5v1에서는 통합 스택과 사용자가 따라야 할 규칙 세트가 도입되었습니다.
통합 스택은 재료 레이어가 포함된 채널의 사용 방식에 제한을 둡니다. 이 규칙 세트는 프로젝트 데이터가 시간이 지남에 따라 손상되는 것을 방지합니다. 구현된 규칙은 다음과 같습니다.
- 다중 채널 레이어가 포함된 채널은 동일한 셰이더 모델(BRDF, Unreal, Arnold Standard Surface 등)의 셰이더에 연결되어야 합니다.
- 다중 채널 레이어를 포함하는 채널은 고유한 셰이더 모델을 가진 여러 셰이더에 연결할 수 있지만, 여러 개의 유사한 셰이더에는 연결할 수 없습니다. 예를 들어, 기본 색상 채널은 Principled BRDF와 BRDF 셰이더 모델에 연결할 수 있지만, 두 개의 Principled BRDF 셰이더에는 연결할 수 없습니다. 채널을 여러 개의 유사한 셰이더에 연결하면 다음 오류가 발생합니다.
- 다중 채널 레이어를 포함하는 채널은 동일한 셰이더의 여러 입력에 연결할 수 없습니다. 예를 들어, 기본 색상 채널은 동일한 셰이더의 기본 색상 및 반사 입력에 모두 연결할 수 없습니다. 채널을 여러 입력에 연결하면 다음 오류가 발생합니다.
- 다중 채널 레이어 병합은 먼저 페인트 가능한 레이어로 변환해야 하므로 지원되지 않습니다. 사용자가 두 개의 다중 채널 레이어를 병합하려고 하면 다음 오류가 발생합니다.
- 다중 채널 레이어를 포함하는 채널 입력이 있는 셰이더를 복제하는 것은 허용되지 않으며 다음과 같은 오류가 발생합니다.
- 다중 채널 레이어는 다중 채널 그룹 레이어를 사용하여 그룹화할 수 있습니다. 표준 그룹 레이어를 사용하여 다중 채널 레이어를 그룹화하려고 하면 다음 오류가 발생합니다.
이러한 규칙 세트는 레이어 스택 워크플로를 단순화하여 사용자가 실수로 레이어 스택, 장면, 셰이더 또는 텍스처를 손상시킬 가능성을 줄여줍니다.
이러한 제한은 사용자가 머티리얼 또는 다중 채널 그룹 레이어를 사용하려는 경우에만 적용됩니다. 이러한 기능을 사용하지 않더라도 사용자는 4.5v1 이전 버전과 마찬가지로 Mari 사용할 수 있습니다.
추가 읽기
통합 스택 규칙에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참조하세요. 다중 채널 계층 워크플로 규칙
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