Q100502: 레이어 스택에서 재료 사용

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요약

이 문서에서는 다중 채널 레이어를 사용할 때 통합 스택 규칙 , 이를 구현한 이유 및 이점이 무엇인지 다룹니다. 통합 스택 규칙은 4.5v1 이전의 Mari 버전과 관련이 없으며 노드 그래프 워크플로에는 적용되지 않습니다.


추가 정보

통합 스택은 재료 다중 채널을 위한 레이어 시스템입니다. 통합 스택은 다중 채널 계층이라고도 합니다. 이 머티리얼 레이어는 정의된 셰이더 입력에 연결된 여러 채널에 걸쳐 있습니다. 우리는 Mari 4.5v1에서 사용자가 따라야 할 통합 스택과 일련의 규칙을 도입했습니다.

통합 스택은 머티리얼 레이어가 포함된 채널을 사용할 수 있는 방법에 대한 제한 사항을 제시합니다. 이 규칙 세트는 시간이 지남에 따라 프로젝트 데이터가 손상되는 것을 방지합니다. 구현된 규칙은 다음과 같습니다. 

  • 다중 채널 레이어가 포함된 채널은 동일한 셰이더 모델(BRDF, Unreal, Arnold Standard Surface 등)의 셰이더에 연결되어야 합니다.

  • 다중 채널 레이어가 포함된 채널은 고유한 셰이더 모델을 사용하여 여러 셰이더에 연결할 수 있지만 여러 유사한 셰이더에 연결할 수는 없습니다. 예를 들어 기본 색상 채널은 Principal BRDF 및 BRDF 셰이더 모델에 연결할 수 있지만 두 개의 Priord BRDF 셰이더에는 연결할 수 없습니다. 채널을 여러 개의 유사한 셰이더에 연결하면 다음 오류가 발생합니다.

  • 다중 채널 레이어가 포함된 채널은 동일한 셰이더의 여러 입력에 연결할 수 없습니다. 예를 들어 기본 색상 채널은 동일한 셰이더의 기본 색상 및 반사광 입력 모두에 연결할 수 없습니다. 채널을 여러 입력에 연결하면 다음 오류가 발생합니다.

  • 다중 채널 레이어 병합은 먼저 Paintable 레이어로 변환해야 하므로 지원되지 않습니다. 사용자가 두 개의 다중 채널 레이어를 병합하려고 하면 다음 오류가 발생합니다.

  • 다중 채널 레이어를 포함하는 채널 입력이 있는 셰이더를 복제하는 것은 허용되지 않으며 다음 오류가 발생합니다.

  • 다중 채널 레이어는 다중 채널 그룹 레이어를 사용하여 그룹화할 수 있습니다. 표준 그룹 레이어를 사용하여 다중 채널 레이어를 그룹화하려고 하면 다음 오류가 발생합니다.


이 규칙 세트는 레이어 스택 작업 흐름을 단순화하여 사용자가 실수로 레이어 스택, 장면, 셰이더 또는 텍스처를 깨뜨릴 가능성을 줄여줍니다.

이러한 제한은 사용자가 재료 또는 다중 채널 그룹 레이어를 사용하려는 경우에만 적용됩니다. 이러한 기능을 사용하지 않는 경우 사용자는 4.5v1 이전 버전에서와 동일하게 Mari 계속 사용할 수 있습니다.

추가 읽기

통합 스택 규칙에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참조하세요: 다중 채널 레이어 작업 흐름 규칙

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