Q100488: 레이어 스택 재료의 자동 확장 및 자동 수축

요약

이 문서에서는 레이어 스택을 사용할 때 재질의 자동 확장 및 자동 축소 동작에 대해 설명합니다. 제시된 사용 사례는 노드 그래프 워크플로우나 Mari 4.5v1 이전에 출시된 Mari 버전과는 관련이 없습니다.

더 많은 정보

머티리얼은 여러 텍스처 파일, 절차적 파일 또는 일반 색상으로 생성되며, 이를 통해 빛이 실제 머티리얼과 상호 작용하는 방식을 정확하게 표현할 수 있습니다. 머티리얼은 한 번에 객체에 할당할 수 있는 모든 텍스처 맵의 조합입니다. 머티리얼이 객체에 추가되면 Mari 레이어 스택에 다중 채널 레이어를 생성하여 모든 머티리얼 채널을 한 번에 조정하는 데 사용합니다.

머티리얼을 가장 정확하게 표현하려면 텍스처 맵의 모든 채널이 있어야 합니다. 아래 예에서는 거칠기 채널이 없는 객체에 머티리얼이 추가되었습니다.

자동 확장

Mari 의 자동 확장 기능을 사용하면 셰이더에 새 채널이 연결될 때 다중 채널 레이어를 확장할 수 있습니다. 새 채널이 셰이더 입력에 연결되면 팝업 창이 나타나 사용자가 새로 추가된 채널을 셰이더에 표시할지 숨길지 선택할 수 있습니다. 두 가지 옵션은 다음과 같습니다.

  • 표시됨 - 기존 다중 채널 레이어에 도입된 새로운 스트림이 활성화되어 셰이더에 표시됩니다.
  • 보이지 않음 - 기존 멀티채널 레이어에 도입된 새로운 스트림은 비활성화되고 셰이더에 표시되지 않습니다.

아래 예시에서는 기존 셰이더에 새로운 러프니스 채널이 추가되고 새 스트림이 표시되도록 설정되었습니다. Mari 셰이더 모델에 러프니스 채널을 포함하도록 머티리얼을 자동으로 확장합니다.

이제 다중 채널 레이어 소재 속성에는 셰이더 모델에 거칠기 입력이 있습니다.

자동 수축

자동 후퇴(Auto-Retraction) 동작을 사용하면 셰이더 입력과 셰이더 모델 간의 연결이 끊어졌을 때 Mari 자동으로 채널을 머티리얼에서 후퇴시킬 수 있습니다. 다음 예에서는 Roughness 채널과 셰이더 간의 연결이 끊어졌습니다.



셰이더에서 채널 연결을 해제할 때, 채널에 다중 채널 레이어가 포함되어 있음을 사용자에게 경고하는 대화 상자가 나타나고, 채널 연결을 해제하거나 변환할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 이러한 옵션에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인할 수 있습니다.

  • 연결 해제 - 채널에서 재료 레이어가 제거됩니다. 연결이 해제된 채널은 더 이상 재료 스트림에 연결되지 않습니다.
  • 변환 - 머티리얼 레이어가 표준 페인트 가능 레이어로 변환됩니다. 이는 연결이 끊긴 채널에만 적용되며 다른 머티리얼 스트림에는 영향을 미치지 않습니다. 변환 후에는 다른 페인트 가능 레이어처럼 레이어를 조정할 수 있습니다.

추가 읽기

다중 채널 레이어 워크플로에 대한 자세한 내용은 다음 설명서 섹션을 참조하세요 .
다중 채널 레이어 워크플로 규칙

추가 도움말

어려움을 겪고 계신다면 지원 티켓을 생성하여 이 문서에서 요청하는 정보를 제공해 주세요.
Q100090: Mari 문제 보고 시 지원팀에 보낼 정보

지원 티켓을 여는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참조하세요.
Q100064: 지원 티켓을 제출하는 방법

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