요약
Modo Indie는 Modo 의 대부분 기능에 사용자가 접근할 수 있는 Steam 전용 Modo 버전 으로, 일부 제한 사항이 있습니다.
가장 큰 제한 사항 중 하나는 Modo Indie의 기본 파일 형식인 .lxf 가 Modo 와 호환되지 않아 Modo Indie에서 만든 프로젝트를 Modo 에서 직접 열 수 없다는 것입니다.
Modo Indie 사용자들이 프로젝트 데이터에 접근하고 다른 3D 워크플로로 최대한 빨리 마이그레이션할 수 있도록 LXF-LXO 변환기를 제공합니다. 이를 통해 .lxf 파일을 .lxo 파일로 변환할 수 있으며, Modo Indie 사용자들은 Modo 에서 프로젝트 작업을 계속할 수 있습니다.
이 글에서는 변환기를 사용하는 방법을 설명하고, Modo Indie와 Modo 의 차이점을 간략하게 설명합니다.
더 많은 정보
.lxf 파일을 .lxo 파일로 변환하는 Modo EOL_kit 이라는 .lpk 키트는 .lxf 파일을 복제하여 .lxo 파일로 변환합니다. 즉, 이 변환기를 사용하면 .lxf 파일의 백업본이 자동으로 저장되고, 프로젝트 사본은 .lxo 형식으로 제공됩니다.
Modo EOL_kit 변환기는 기술적으로 Modo Kit이므로 Modo 내에서 사용해야 합니다. 하지만 Kit는 변환된 .lxo 파일을 자동으로 열지 않습니다. Kit에서 파일을 변환한 후에는 Modo 에서 새 .lxo 파일을 수동으로 열어야 합니다.
게다가 Modo 안전 모드에서 열면 Modo EOL_kit 을 사용할 수 없습니다. Modo 안전 모드에서 실행하면 모든 키트가 Modo 와 함께 로드되지 않기 때문입니다.
.LXF에서 .LXO로 변환하는 방법에 대한 정보
Modo EOL_kit .lxf 에서 .lxo 로 변환하는 프로그램은 Modo 다운로드 페이지에서 다운로드할 수 있습니다.
다음 링크에서 Modo 의 최신 버전을 다운로드할 수 있습니다.
파일 변환 방법
- 먼저, Modo EOL_kit 을 다운로드하세요 . 다운로드 링크는 위 섹션을 참조하세요.
- 다운로드가 완료되면 Modo 17.1을 실행하세요.
참고: Modo 17.1을 안전 모드로 실행하지 않도록 주의하세요.
- Modo EOL_Kit.lpk 파일을 Modo 뷰포트로 드래그 앤 드롭하세요. 자동으로 설치되고, 재시작이 필요하다는 메시지가 표시됩니다. '예'를 클릭하여 Modo 재시작하세요.
- Modo 다시 시작하면 Modo UI 왼쪽 상단에 실험 기능 버튼이 표시됩니다. 이는 키트가 성공적으로 설치되었음을 의미합니다.
- 그런 다음 .lxf 를 .lxo 파일로 변환하려면 Modo 명령줄에 lxf2lxo 명령을 입력합니다.
- 파일 대화 상자가 나타납니다. 형식 드롭다운에서 "모든 파일"을 선택했는지 확인하세요. 그렇지 않으면 .lxf 파일이 나타나지 않습니다. 변환하려는 .lxf 파일이 있는 위치로 이동하여 '열기'를 선택하세요.
- 해당 파일은 Modo 에서 자동으로 열리지 않습니다. 그러나 .lxf 파일의 .lxo 버전은 원본 .lxf 파일과 같은 위치에 나타납니다.
- Modo 에서 파일 > 열기 로 이동하여 새 .lxo 파일을 엽니다. 이제 Modo 17.1에서 프로젝트 작업을 계속할 수 있습니다.
MODO 와 MODO INDIE의 차이점
| 특징 | Modo 버전 | |
| Modo 인디 | Modo | |
| 폴리카운트 제한 | 10만 개의 폴리곤 | 제한 없는 |
| 베이크 해상도 제한 | 4K | 제한 없는 |
| 렌더링 해상도 제한 | 4K | 제한 없는 |
| 파이썬 편집기 | 엑스 | ✓ |
| 타사 스크립트 | 엑스 | ✓ |
| 타사 플러그인 | 엑스 | ✓ |
| 가져오기 형식 | 모든 형식을 가져올 수 있지만 .lxf 형식으로만 저장할 수 있습니다. | .lxf 파일을 기본적으로 가져올 수 없습니다. .lxo 형식으로 저장합니다. |
| 내보내기 형식 | OBJ, FBX, USD 및 glTF 2.0으로 제한됨 | .lxo, .lwo, .x3d, .abc, .dae, .dxf, .plt, .psd, .3dm, .svg, .usd, .usda, .usdc, .usdz, .fbx, .glb, .gltf, .STL, .GEO 및 .obj 형식으로 내보낼 수 있습니다. |
| 이미지 저장 형식 | .png, .jpg, .tiff, .tga 및 .exr로 제한됨 | .flx, .tga, .BMP, .hdr, .jpg, .png, .psd, .tif 및 .exr로 저장할 수 있습니다. |
| 네트워크 렌더링 | 엑스 | ✓ |
| 다른 | 개인 사용으로 제한됨 | 해당 없음 |
MODO 에 대한 추가 정보
Modo Indie에서 Modo 17.1v1로 전환하는 경우, 릴리스 노트를 숙지하여 차이점을 파악하는 것이 좋습니다.
Modo 17.1v1 릴리스 노트는 여기에서 확인할 수 있습니다: Modo 17.1의 새로운 기능
맥OS
macOS 사용자의 경우, Modo 17.0부터 macOS용 Modo 빌드 두 가지가 출시되었다는 점을 기억해 두시기 바랍니다. 두 빌드 모두 Modo 다운로드 페이지에서 "Mac용 다운로드" 버튼의 드롭다운 메뉴를 선택하여 다운로드할 수 있습니다. macOS Intel 과 macOS Apple Silicon 두 가지 옵션이 표시됩니다.
macOS Intel(Intel 빌드 또는 OSX 빌드라고도 함)은 Intel CPU 하드웨어를 사용하는 macOS 컴퓨터용으로 설계되었습니다. 이러한 컴퓨터는 일반적으로 구형 macOS 컴퓨터입니다.
최신 macOS 기기는 Apple의 독점 하드웨어를 사용할 가능성이 높으며, Modo 의 macOS Apple Silicon 빌드는 이 하드웨어를 최대한 활용하도록 설계되었습니다. 이 빌드는 Modo 의 ARM 빌드라고도 합니다.
Modo ARM과 Intel의 차이점
IKinema 전신 IK를 포함하여 타사 기술이 Mac ARM과 호환되지 않아 Modo 17.0에서는 일부 항목을 사용할 수 없습니다. 또한, 포즈 도구와 리타겟팅은 네이티브 ARM 버전에서는 작동하지 않지만, Modo 17.0(Intel 빌드)의 X86 에뮬레이션 버전에서는 작동합니다.
반대로, macOS ARM용 Modo 17.0 및 17.1에는 OctaneRender가 함께 제공되며, 자세한 내용은 다음 기사에서 확인할 수 있습니다.
Q100691: Modo 17에서 OctaneRender 사용하기
하지만 Modo 17.0 및 17.1용 Intel 빌드의 Modo 에는 OctaneRender가 포함되어 있지 않습니다.
추가 읽기
Modo 버전의 전체 시스템 요구 사항은 해당 버전의 릴리스 노트에 나와 있으며, 여기에서 확인할 수 있습니다.
Modo 릴리스 노트
Modo 설치에 대한 지침은 다음 학습 페이지를 참조하세요.
Modo 설치
우리는 문제로 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다
이유를 알려주세요