요약
이 문서에서는 RLM 장애 조치 서버의 작동 방식과 서버를 구축하고 실행하는 방법을 설명합니다. 이는 RLM의 중복 서버 구성과 동일합니다.
더 많은 정보
RLM 라이선싱은 다운된 다른 서버의 라이선스를 다른 라이선스 서버로 이전하는 기능을 제공합니다. 즉, 기존 라이선스 서버(기본 서버)의 백업 역할을 하는 추가 라이선스 서버(장애 조치 서버)를 사용할 수 있습니다.
참고 : 기본 서버와 장애 조치 서버 사이에 방화벽이 있는 경우 장애 조치 라이선스 서버는 작동하지 않습니다.
장애 조치 라이선스 서버를 가동하고 실행하는 방법
기본 서버에서:
그러면 네트워크에서 플로팅 라이선스를 사용할 수 있습니다.
장애 조치 서버에서:
- Foundry Licensing Utility(FLU) 설치
- 다음과 같이 장애 조치 라이선스를 수동으로 편집합니다.
장애 조치 라이선스의_primary_server=4101@primaryservername줄을 'primaryservername'에서 기본 서버의 호스트 이름으로 편집합니다.
호스트 <서버 이름> 123456a78b90 4101
ISV foundry
라이센스 foundry rlm_failover_server 1.0 영구 1
호스트ID=234567c89d90 공유=h 최소_시간제한=30 최대_로밍=-1
시작=2021년 1월 17일 발급자=지원 발급=2021년 1월 17일 옵션=c18
_primary_server=4101@primaryservername _ck=5898ab840d sig="60P04514G22W0WK6
W7JVFSH800N42108N5FGJWR22H7VK7XBGVED5KHNV3E3XVDTURBW92JY54"
또한 장애 조치 서버의 HOST<server_name>줄을 <server_name>에서 장애 조치 서버의 호스트 이름으로 편집합니다.
- 장애 조치 라이선스 파일(foundry_failover.lic)과 기본 머신의 라이선스 파일(foundry_float.lic)을 모두 다음 RLM 라이선스 디렉터리에 넣습니다.
MacOS:/Library/Application Support/TheFoundry/RLM
리눅스:/usr/local/ foundry /RLM
Windows:"C:\Program Files\The Foundry \RLM" and "C:\ProgramData\The Foundry \RLM"
참고: 기본 머신의 라이선스 파일은 기본 서버에서 직접 가져와야 하므로 HOST<primary_server_name>으로 시작해야 합니다. 여기서<primary_server_name>은 기본 서버의 호스트 이름입니다.
- 장애 조치(Failover) 머신에서 RLM 서버를 시작합니다.
클라이언트 컴퓨터에서:
기본 서버나 장애 조치 서버에서 라이선스를 받으려면 다음 중 하나를 수행하여 워크스테이션(라이선스 용어로 클라이언트 머신)을 두 서버 모두로 지정해야 합니다.
- 기본 서버와 장애 조치 서버에 대해 별도의 클라이언트 라이선스 파일을 만듭니다.
Q100264: 머신을 라이센스 서버로 지정하는 방법
-
foundry _LICENSE환경 변수를4101@primaryHostName:4101@failoverHostName으로 설정합니다.
Q100015: 환경 변수를 설정하는 방법
참고: 콜론 문자( : )는 Linux 또는 macOS 시스템에서 사용되어야 하며 Windows의 경우 이 문자는 세미콜론( ; )으로 변경되어야 합니다.
4101@primaryHostName;4101@failoverHostName
장애 조치 라이선스를 요청하는 방법
장애 조치 라이선스를 실행해야 하는 경우, 영업팀(sales@foundry.com)에 문의하여 요청해 주세요. 장애 조치 서버의 시스템 ID와 호스트 이름을 모두 보내주시면, 영업팀에서 장애 조치 라이선스를 생성해 드립니다.
Q100002: 시스템 ID는 무엇이고 어떻게 찾을 수 있나요?
추가 읽기
자세한 내용은 RLM 최종 사용자 가이드의 "장애 조치 라이선스 서버" 섹션에서 확인할 수 있습니다.
여전히 문제가 지속되면 지원 티켓을 생성하여 발생한 정확한 문제와 해결 방법을 알려주세요. 지원 요청 방법에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참조하세요. Q100064: 지원 티켓 생성 방법
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Q100027: 플로팅 라이선스를 설치하는 방법
Q100532: Foundry Licensing Utility(FLU)를 사용하여 라이선스 서버를 관리하는 방법