Q100078: Mari 의 하드웨어 구성 요소 사용

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요약

이 문서에서는 Mari 컴퓨터의 각 하드웨어 구성 요소와 작동하는 방식과 이를 사용하는 용도에 대해 설명합니다.

추가 정보


GPU - 속도 및 코어 수

GPU는 주로 뷰포트 렌더링과 텍스처 베이킹에 사용됩니다. 따라서 GPU가 빠를수록 더 무거운 장면을 더 나은 프레임 속도로 렌더링하고 텍스처를 베이킹할 때 대기 시간을 단축할 수 있습니다. 이는 "레이어 병합", "페인트 노드로 굽기", "절차적을 페인트 가능으로 변환" 또는 굽는 점 노드 굽기와 같은 작업에 영향을 미칩니다.

GPU - 메모리

GPU의 VRAM이 클수록 일반적으로 페인팅이 더 쉬워집니다. Mari 에서 GPU 메모리를 가장 많이 차지하는 두 가지 요소는 다음과 같습니다.

  • 페인트 버퍼 - GPU 메모리가 더 많으면 사용자는 페인트 버퍼의 버퍼 크기 및 색상 심도 설정을 8k 및 32비트로 설정하는 등 더 높게 설정할 수 있습니다.
    더 높은 해상도의 페인트 버퍼를 사용하면 사용자는 자산을 반복적으로 확대하지 않고도 더 많은 세부 사항을 칠할 수 있습니다. 또한 변위 맵과 같이 값 사이의 원활한 전환이 필수적인 경우 비트 깊이가 높을수록 스테핑이 방지됩니다.
  • 가상 텍스처 아틀라스 - Mari 가상 텍스처링을 사용하여 뷰포트에서 대량의 텍스처 데이터를 렌더링합니다. 그러나 한계가 있습니다. Mari 적시에 모든 데이터를 처리할 수 없는 경우 뷰포트에서 저해상도 밉맵을 사용하기 시작합니다. 이는 Mari 에서 내보낸 실제 텍스처에는 영향을 미치지 않지만 Mari 의 뷰포트에 표시되는 품질에는 영향을 미칩니다.
    더 많은 GPU 메모리를 사용하면 Mari 레이어가 많은 장면, UDIM 또는 UV Island와 같이 매우 무거운 장면을 렌더링할 수 있도록 사용자는 가상 텍스처 크기 기본 설정을 늘릴 수 있습니다.

참고: 프로젝트에 필요한 GPU 메모리를 계산하는 방법에 대한 정보는 다음 문서에서 찾을 수 있습니다.Q100313: Mari 의 가상 텍스처에 대한 GPU 메모리 사용량 계산

CPU

일반적으로 보통 수준의 쿼드 코어 프로세서이면 충분하지만 GPU가 아닌 특정 작업에서는 더 많은 코어나 더 빠른 CPU가 도움이 됩니다. Mari 의 비 GPU 작업의 몇 가지 예는 다음과 같습니다.

  • 주변 폐색 계산
  • 전체 패치 블리드
  • 베이킹 후 타일 레벨 블리드
  • 채널의 비트 심도 변경
  • 텍스처 해상도 변경

4GB가 적당하지만, 특히 Mari 와 동시에 다른 3D 앱을 실행하는 경우 더욱 안정적인 작동을 위해서는 16GB 이상이 이상적입니다. 사용자가 작업량이 많은 장면을 작업하려면 더 많은 RAM을 사용하는 것이 좋습니다.

궁극적으로 Mari 의 모든 데이터는 디스크에 캐시되므로 RAM이 작더라도 Mari 정상적으로 실행됩니다. Mari 에서 RAM의 주요 용도는 다음과 같습니다.

  • 애플리케이션 로직이나 UI 등 대부분의 애플리케이션이 RAM을 사용하는 일반 프로세스입니다.
  • 디스크에서 RAM으로 로드된 텍스처 데이터는 RAM에 유지되지만 LRU(최근 사용) 방식으로 RAM에서 제거됩니다.

디스크

특히 프로젝트 위치 에는 넓은 SSD를 적극 권장합니다. Mari 의 긴 작업은 디스크 쓰기로 인해 병목 현상이 발생하는 경우가 많으며 SSD는 디스크에 데이터를 쓰는 데 걸리는 시간을 크게 줄일 수 있습니다. 데이터 조각이 CPU 또는 GPU에 의해 처리되는지 여부에 관계없이 최종적으로 디스크에 기록됩니다.

그러나 4K 텍스처가 포함된 5개의 UDIM과 같이 프로젝트가 가벼운 경우 SSD는 큰 영향을 미치지 않을 수 있으며 이는 무거운 프로젝트 및 기타 무거운 내보내기 작업에서 가장 두드러집니다.

참고: 프로젝트 위치는 편집 > 환경 설정 > 데이터 > 프로젝트 > 프로젝트 위치를 선택하여 변경할 수 있습니다.

참고: 스크래치 공간을 실험해 본 적은 없지만 Mari LRU 기반으로 RAM의 최근 데이터에 대해 자체 데이터 관리를 수행하고 어쨌든 모든 데이터가 디스크에 기록되므로 성능에 영향을 미치지 않을 것으로 예상됩니다.

추가 정보

Mari 의 공식 시스템 요구 사항은 Mari 기술 사양 에서 확인할 수 있습니다.

추가 도움말

여전히 문제가 발생하는 경우 지원 티켓을 생성하고 이 문서( Q100090: Mari 문제 보고) 에서 요청한 정보를 제공해 주세요.

지원 요청을 여는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참조하십시오. Q100064: 지원 티켓을 올리는 방법

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