Q100096: Modo CL 시작하기

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요약

이 문서는 Modo 의 명령줄 버전인 Modo CL을 설정하고 시작하는 데 도움이 됩니다.

추가 정보

Modo CL은 애플리케이션의 헤드리스(GUI 없음) 인스턴스입니다.

이것의 장점은 다음과 같습니다.

  • 메모리 사용량 감소
  • 라이센스 요구 사항 없음
  • 렌더 팜과의 통합 지원

Modo CL 출시:

Modo CL은 터미널이나 명령 프롬프트를 통해 시작할 수 있습니다. Modo CL을 시작하는 기본 위치는 다음과 같습니다.

윈도우:

Modo 11.1v1 이하의 경우:

"C:\Program Files\Luxology\modo\[version]\modo_cl.exe"

Modo 11.2v1~16.0v4의 경우:

"C:\Program Files\Foundry\Modo\[version]\modo_cl.exe"

Modo 16.1v1 이후의 경우:

"C:\Program Files\Modo[version]\modo\modo_cl.exe"

맥 OS:

/Applications/ Modo [version].app/Contents/MacOS/ modo _cl

리눅스:

Modo 설치한 위치로 이동하여 다음을 입력하세요.

./ modo _cl

명령 실행 및 쿼리:

Command History 를 통해 기본 Modo 애플리케이션에서 명령을 쿼리할 수 있습니다. Modo 에서 도구나 기능을 사용할 때마다 해당 명령이 Undos 탭 아래에 표시됩니다. 명령 내역은 키보드에서 "F5"를 누르거나 명령 표시줄과 항목 속성 폼 사이의 파티션을 클릭하여 끌어서 액세스할 수 있습니다.

RevealCommandHistory.gif

이미지 1: 명령 기록 공개

또는 명령 기록의 명령 탭에서 모든 명령을 조회할 수 있습니다.

명령Tab.png

이미지 2: 명령 기록 창의 "명령" 탭

예제 명령:

다음 명령은 다음과 같습니다. 콘솔 출력을 활성화하고, 장면을 열고, 렌더링 항목을 선택하고, 렌더링 프레임 범위를 변경하고, 장면을 렌더링하고, 앱을 종료합니다.

 log.toConsole true
log.toConsoleRolling true
scene.open "path/path/scene.lxo"
select.subItem Render
item.channel polyRender$first 1
item.channel polyRender$last 10
item.channel polyRender$step 1 render.animation "path/path/renderName" PNG app.quit

참고: 환경에 맞게 경로를 수정해야 합니다. 원하는 경우 프레임 범위(형식: <first> <last> <stepsize>)와 파일 형식을 변경할 수 있습니다.

  • JPG
  • $타르가
  • TIF
  • TIF16
  • openexr
  • openexr_32

파일에서 실행:

시작 시 실행될 파일의 명령 목록을 전달할 수 있습니다. Modo 명령 파일을 실행한 후 자동으로 종료됩니다. 예를 들어:

  • 원하는 명령이 나열된 파일을 " commands.txt" 로 저장합니다.
  • '< Commands.txt'를 추가하여 Modo CL을 시작하세요.
 modo _cl.exe < commands.txt
 modo _cl < commands.txt

Modo CL에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.

https://learn.foundry.com/ modo /developers/latest/SDK/pages/general/systems/Headless.html

추가 도움말

Modo CL을 사용하면서 문제가 발생하는 경우 지원 티켓을 열고 발생한 문제와 지금까지 수행한 문제 해결 단계를 알려주십시오.

이를 수행하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참조하십시오. Q1000064: 지원 티켓을 올리는 방법.

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