Q100096: Modo CL 시작하기

요약

이 문서에서는 Modo 의 명령줄 버전인 Modo CL을 설정하고 사용하는 방법에 대해 설명합니다.

더 많은 정보

Modo CL은 헤드리스(GUI 없음) 애플리케이션 인스턴스입니다.

이것의 장점은 다음과 같습니다.

  • 메모리 사용량 감소
  • 라이센스 요구 사항 없음
  • 렌더 팜과의 통합을 지원합니다.

Modo CL 실행:

Modo CL은 터미널이나 명령 프롬프트를 통해 실행할 수 있습니다. Modo CL을 실행하는 기본 위치는 다음과 같습니다.

윈도우:

Modo 11.1v1 이하:

"C:\Program Files\Luxology\modo\[version]\modo_cl.exe"

Modo 11.2v1~16.0v4의 경우:

"C:\Program Files\Foundry\Modo\[version]\modo_cl.exe"

Modo 16.1v1 이상:

"C:\Program Files\Modo[version]\modo\modo_cl.exe"

맥OS:

/Applications/ Modo [version].app/Contents/MacOS/ modo _cl

리눅스:

Modo 설치한 위치로 이동하여 다음을 입력하세요.

./ modo _cl

명령 실행 및 쿼리:

Modo 메인 애플리케이션의 명령 기록(Command History)을 통해 명령을 조회할 수 있습니다. Modo 에서 도구나 기능을 사용할 때마다 해당 명령이 실행 취소(Undo) 탭에 표시됩니다. 명령 기록은 키보드에서 "F5" 키를 누르거나 명령 모음과 항목 속성 양식 사이의 영역을 클릭하고 드래그하여 확인할 수 있습니다.

RevealCommandHistory.gif

이미지 1: 명령 기록 표시

또는 명령 기록의 명령 탭에서 모든 명령을 찾아볼 수 있습니다.

명령탭.png

이미지 2: 명령 기록 창의 "명령" 탭

예제 명령:

다음 명령을 사용하면 콘솔 출력을 활성화하고, 장면을 열고, 렌더 항목을 선택하고, 렌더 프레임 범위를 변경하고, 장면을 렌더링하고, 앱을 종료할 수 있습니다.

 log.toConsole true
log.toConsoleRolling true
scene.open "path/path/scene.lxo"
select.subItem Render
item.channel polyRender$first 1
item.channel polyRender$last 10
item.channel polyRender$step 1 render.animation "path/path/renderName" PNG app.quit

참고: 환경에 맞게 경로를 수정해야 합니다. 원하는 경우 프레임 범위(형식: <첫 번째> <마지막> <단계 크기>)와 파일 형식을 변경할 수 있습니다.

  • JPG
  • 타르가
  • 티에프
  • 티프16
  • 오픈엑스알
  • 오픈엑스알_32

파일에서 시작하기:

파일에서 명령 목록을 전달하면 실행 시 해당 명령이 실행됩니다. Modo 명령 파일을 실행한 후 자동으로 종료됩니다. 예:

  • 원하는 명령어가 나열된 파일을 " commands.txt" 로 저장합니다.
  • '<commands.txt'를 추가하여 Modo CL을 실행합니다.
 modo _cl.exe < commands.txt
 modo _cl < commands.txt

Modo CL에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.

https://learn.foundry.com/ modo /developers/latest/SDK/pages/general/systems/Headless.html

추가 도움말

Modo CL을 사용하면서 문제가 발생하면 지원 티켓을 개설하여 발생한 문제와 지금까지 취한 문제 해결 단계를 알려주세요.

자세한 내용은 다음 문서를 참조하세요. Q1000064: 지원 티켓을 제출하는 방법.

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