Q100278: View가 비어 있거나 지오메트리가 사라지면 어떻게 해야 하나요?

증상

경우에 따라 사용자는 뷰가 손상되었거나 비어 있는 것처럼 보이고, 탐색이나 디스플레이 지오메트리에 반응하지 않는 것처럼 보일 수 있습니다. 이 문서에서는 뷰가 여전히 활성 상태인지 확인하고, 뷰포트 카메라 제어권을 다시 가져오고, 지오메트리가 표시되는지 확인하는 가장 좋은 방법을 설명합니다.

이러한 현상은 대용량 아카이브나 워크스테이션 간에 주고받은 아카이브에서 자주 발생합니다. 이 경우, 아래 스크린샷처럼 정사영 뷰는 거의 빈 탭처럼 보이지만, 다른 뷰(주로 UV 뷰)에서는 에셋이 여전히 보이는 것처럼 표시되는 경우가 많습니다.

빈 뷰포트.png

원인

Mari 처럼 복잡한 소프트웨어의 경우, 에셋의 가시성, 클리핑 평면, 카메라가 에셋에서 멀리 이동하는 등 일부 또는 모든 뷰가 예상대로 작동하지 않는 데에는 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다. 사용자가 실수로 잘못된 단축키를 사용하는 등 의도치 않게 뷰가 비어 있거나 응답하지 않는 것처럼 보이는 동작을 유발할 수 있으며, 잠재적인 버그도 고려해야 합니다.

가장 좋은 방법은 View에 영향을 미치는 모든 프로세스를 살펴보고 올바르게 설정되었는지 확인하는 것입니다.

해결

보기 확인이 여전히 작동합니다

첫 번째 단계는 View에 Mari 캔버스가 아직 있는지 확인하는 것입니다. 방법은 다음과 같습니다.

  1. 보기 > 팔레트 > 조명을 선택하여 조명 팔레트를 엽니다.
  2. 환경 조명을 켭니다.
  3. 이 팔레트에서 환경 > 텍스처 > 이미지를 선택하고 HDRI 이미지 중 하나를 선택하여 환경 조명에 사용합니다.
  4. 같은 메뉴에서 배경이 표시 로 설정되어 있는지 확인하세요.

기본적으로 환경 조명 옵션은 꺼져 있어 Mari 캔버스가 존재하는지, 그리고 탐색 단축키에 반응하는지 확인하기 어렵습니다. 하지만 이 옵션을 켜면 캔버스가 여전히 존재하며 회전이 가능하다는 것을 훨씬 더 쉽게 알 수 있습니다.

다음은 이 과정을 보여주는 화면 녹화본입니다.

1EnableEnvironment.gif

페인트 버퍼 스케일 재설정

이 단계에서도 뷰포트가 계속 반응한다면, 페인트 버퍼 에서 너무 크게 확대하거나 축소하여 지오메트리를 실수로 놓쳤을 가능성이 높습니다. 이는 고해상도 프로젝트 작업 시 자주 발생하므로, 지오메트리를 놓친 경우 페인트 버퍼 배율을 재설정해 보는 것이 중요합니다.

이렇게 하려면 도구 도구 모음페인트 버퍼 도구 그룹에서 확대/축소 페인트 버퍼 돋보기 도구를 선택하고, 이 화면 녹화에 나와 있는 것처럼 도구 속성 도구 모음 에서 재설정 버튼을 선택합니다.

3ResetPaintBuffer.gif

자산 프레이밍 및 카메라 재설정

카메라를 움직이는 동안 자산을 보지 못할 수도 있습니다.

자산에 뷰를 다시 중앙에 배치하려면 카메라 > 모두 보기를 선택하세요.

그래도 에셋이 보이지 않으면 카메라 > 카메라 재설정을 시도해 보세요. 이렇게 하면 캔버스 도구 모음근거리 , 원거리시야각(FoV) 설정이 재설정되어 뷰에 예상치 못한 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어 근거리 클리핑 평면 설정이 너무 높으면 사용자가 장면을 보이지 않게 할 수 있습니다.

Fig1_ResetCamera.png

카메라 클리핑 거리 조정

경우에 따라 카메라의 기본 클리핑 거리로 인해 장면이 보이지 않을 수 있습니다. 직교 뷰 에서는 카메라의 클리핑 거리를 변경할 수 없으므로, 원근 뷰 에서 장면이 보이지 않을 때 이 문제 해결 단계가 가장 유용합니다.

원근감 뷰 카메라의 클리핑 거리를 변경하려면 Mari UI 상단에 있는 캔버스 도구 모음을 사용합니다. 캔버스 도구 모음을 활성화하려면 기존 도구 모음을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 그러면 모든 팔레트와 도구 모음이 표시된 메뉴가 나타납니다. 캔버스 도구 모음이 활성화되어 있는지 확인하세요.

Canvas 도구 모음을 활성화하면 Near(근거리 )와 Far (원거리)라는 두 개의 입력 필드와 FoV (시야각)를 볼 수 있습니다.


장면의 규모가 특히 작다면, 근거리 값을 더 작게(예: 0.001) 만드는 것이 도움이 될 수 있고, 장면의 규모가 특히 크다면, 원거리 값을 더 크게(예: 100,000.000) 만드는 것이 도움이 될 수 있습니다.

클리핑 거리를 재설정해야 하는 경우, 카메라 > 카메라 재설정을 선택하세요. 캔버스 도구 모음 에서 근거리 , 원거리 , 시야각 설정이 재설정됩니다.

카메라 잠금 해제

내비게이션 도구 모음은 완전히 잠길 때까지 다양한 방식으로 카메라 움직임을 제한하는 데 사용할 수 있습니다. 내비게이션 도구가 편집되면 도구 기호가 주황색으로 바뀌고 사용자가 원하는 에셋을 찾기 위해 탐색하지 못할 수 있습니다.

카메라 잠금을 완전히 해제하려면 사용자는 가장 왼쪽에 있는 '기본값으로 탐색 설정 재설정' 버튼을 눌러야 합니다.

자산 가시성

Mari 에는 현재 선택 모드 에 따라 달라지는 세 가지 "표시 모드"가 있습니다. 잘못 사용하면 사용자는 자신의 에셋을 표시할 수 없다는 인상을 받을 수 있습니다.

예를 들어, 사용자가 얼굴 모드 에서 전체 객체를 선택한 다음 '선택 항목 숨기기 '를 선택하여 숨기면 객체 팔레트를 통해 객체를 표시할 수 없습니다. 이는 객체 자체는 기술적으로 여전히 보이지만, 얼굴은 보이지 않기 때문입니다.

현재 선택 모드 와 상관없이 모든 면, 패치 및 객체를 표시하려면 사용자는 선택 > 모두 표시를 사용해야 합니다.

뷰를 재설정하기 위한 새 객체 추가

일부 사용자는 위의 문제 해결 옵션이 모두 효과가 없을 때 장면에 큰 3D 모델을 추가하여 View를 강제로 완전히 다시 로드할 수 있다고 보고했습니다.

장면에 새로운 객체를 추가하려면 사용자는 객체 팔레트를 선택하고 객체 추가 버튼을 클릭하면 됩니다.

추가된 3D 모델은 모든 축에서 30cm보다 커야 하며, 이는 참조 목적으로 만들 수 있는 예제 프로젝트 크기의 약 두 배에 해당합니다. 예제 프로젝트는 도움말 > 예제 프로젝트 만들기를 선택하여 만들 수 있습니다.

탐색 환경 설정

탐색 기능이 예상치 못한 방식으로 작동하는 경우 사용자는 편집 > 기본 설정 > 탐색 기능을 선택할 수 있으며, 여기서 모든 탐색 설정을 기본값으로 재설정하거나 제어 유형 을 변경할 수 있습니다. 제어 유형은 탐색 관련 단축키를 변경하는 등의 추가 효과를 제공합니다.

셰이더 문제

뷰를 렌더링하는 셰이더가 갑자기 에셋을 찾지 못해 렌더링에 더 이상 존재하지 않을 수도 있습니다. 따라서 위의 제안 사항으로 문제가 해결되지 않으면 도구 > 셰이더 콘솔 > 모두 / 셰이더 다시 로드를 선택해 보세요. 두 버튼 모두 셰이더를 다시 로드하여 에셋을 다시 찾고 표시하는 데 도움이 될 수 있습니다.

추가 도움말

어려움을 겪고 계신다면 지원 티켓을 생성하여 이 문서에서 요청하는 정보를 제공해 주세요.
Q100090: Mari 문제 보고 시 지원팀에 보낼 정보

지원 티켓을 여는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참조하세요.
Q100064: 지원 티켓을 제출하는 방법

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