まとめ
チーム ログイン ライセンスが利用可能になり、以下で使用できるようになりました。
- Nuke / NukeX / Nuke StudioおよびNuke Render 14.0v1 以降
- 14.0v1 のHiero
- Hiero Player 14.0v1 以降
- 7.0のMari
Foundry製品全製品にTeam Loginライセンスを順次展開しております。残りの製品については、今後の発表をお待ちください。
注意:チーム ライセンスには下位互換性がないため、ソフトウェアの以前のビルドでは機能しません。
詳細情報
チームログインライセンスとは何ですか?
ログインライセンスは、個人およびチームでの使用が可能です。個人ログインライセンスの詳細については、こちらをご覧ください:Q100282:個人ログインライセンスとは何ですか?また、どの製品で利用できますか?
チームライセンスは、プールとして機能するログインベースのライセンスです。実際には、チーム内の任意のユーザー、任意のマシン、そしてチームが所有する同時ユーザー数の最大数まで使用できます。ライセンスはアプリケーションの実行時にチェックアウトされ、終了時に返却されます。特定の名前のユーザーにロックされることはありません。
チームは、ログインライセンスシステムにおける企業を表す単位です。チームライセンスは、チーム内のすべてのユーザーが使用できます。
注意:ライセンスの返却は、ライセンスを使用しているワークステーションからのみ可能です。現在、リモートまたは組織パネル経由で組織にライセンスを返却することはできません。
チームライセンスはどのように機能しますか?
チームライセンスを購入すると、その会社の管理者として追加されます。ライセンスチームにユーザーを招待する方法については、 Foundryラーニングページの「チームライセンス組織の管理」セクションをご覧ください。
ユーザーをチームに追加したら、次の手順でライセンスをアクティブ化できます。
Q100660: Teamsログインライセンスをアクティブ化する方法
チームログインライセンスを使用するには、インターネットに接続している必要があります。ライセンスをローミングすると、最大30日間オフラインで使用できます。ライセンスは、ユーザーがプールに返却するまでチェックアウトされたままになります。管理パネルからローミングしたライセンスをサーバーに強制的に返却することはできません。
Foundry学習ページの「チーム ライセンス組織の管理」セクションの手順に従って、チーム ライセンスを管理できます。
マシン上でライセンスをアクティブ化すると、ライセンスまたはトークンと設定フォルダーが次のいずれかのディレクトリにインストールされます。
Windows: C:\Users\<USERNAME>\AppData\Local\Foundry\Tokens
OSX: /Users/<USERNAME>/Library/ApplicationSupport/ Foundry /Tokens
Linux: $HOME/.local/share/ Foundry /Tokens
ソフトウェアを閉じると、シートはチームに返却されます。
プログラムを再度実行すると、設定フォルダとウェブサイトがまだ有効かどうかを確認し、シートを再度チェックします。チームからログアウトして設定フォルダを削除するには、以下の手順に従ってください: Q100661: チームログインライセンスを無効化する方法
さらに詳しく
チーム ログイン ベースのライセンスの詳細については、以下を参照してください。
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