まとめ
この記事では、レイヤースタック使用時のマテリアルの自動伸長と自動収縮の動作について説明します。ここで紹介するユースケースは、ノードグラフワークフローやMari 4.5v1より前にリリースされたMariバージョンには適用されません。
詳細情報
マテリアルは、複数のテクスチャファイル、プロシージャル、または単色から作成され、光が現実世界のマテリアルとどのように相互作用するかを正確に表現するために使用できます。マテリアルとは、オブジェクトに一度に適用できるすべてのテクスチャマップの集合体です。オブジェクトにマテリアルが追加されると、 Mariレイヤースタックにマルチチャンネルレイヤーを作成します。このレイヤーは、マテリアルのすべてのチャンネルを一度に調整するために使用します。
マテリアルを最も正確に表現するには、テクスチャマップのすべてのチャンネルが揃っている必要があります。以下の例では、粗さチャンネルを持たないオブジェクトにマテリアルを追加しています。
自動延長
Mariの自動拡張機能により、シェーダーに新しいチャンネルが接続された際にマルチチャンネルレイヤーが拡張されます。シェーダー入力に新しいチャンネルが接続されると、ポップアップウィンドウが表示され、新しく追加されたチャンネルをシェーダーに表示するか非表示にするかを選択できます。2つのオプションについては以下で説明します。
- 表示- 既存のマルチチャンネル レイヤーに導入された新しいストリームが有効になり、シェーダーに表示されます。
- 非表示- 既存のマルチチャンネル レイヤーに導入された新しいストリームは無効になり、シェーダーには表示されなくなります。
以下の例では、既存のシェーダーに新しいRoughnessチャンネルを追加し、新しいストリームを可視に設定しています。Mari Mari 、シェーダーモデルにRoughnessチャンネルを含めるようにマテリアルを自動的に拡張します。
ここで、マルチチャンネル レイヤーのマテリアル プロパティには、シェーダー モデルに粗さ入力があります。
自動引き込み
自動リトラクション機能により、シェーダ入力がシェーダモデルから切断された際に、 Mari自動的にチャンネルをマテリアルから退避させることができます。以下の例では、Roughnessチャンネルがシェーダから切断されています。
シェーダーからチャンネルを切断すると、そのチャンネルにマルチチャンネルレイヤーが含まれていることを警告するダイアログが表示され、チャンネルを切断するか変換するかを選択できます。これらのオプションの詳細は以下をご覧ください。
- 切断- マテリアルレイヤーはチャンネルから削除されます。切断されたチャンネルはマテリアルストリームに接続されなくなります。
- 変換- マテリアルレイヤーが標準のペイント可能なレイヤーに変換されます。これは切断されたチャンネルにのみ影響し、他のマテリアルストリームは変換されません。変換後、レイヤーは他のペイント可能なレイヤーと同様に調整できます。
さらに詳しく
マルチチャンネルレイヤーワークフローの詳細については、次のドキュメントセクションを参照してください。
マルチチャネルレイヤーワークフロールール
さらなる支援
問題が発生した場合は、サポート チケットを作成し、この記事で要求されている情報を提供してください。
Q100090: Mari問題を報告する際にサポートに送信する情報
サポート チケットを開く方法の詳細については、次の記事を参照してください。
Q100064: サポートチケットを発行する方法
私たちはそれを聞いて申し訳ございません
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