まとめ
Modo Indie は、いくつかの制限はあるものの、ユーザーがModoのほとんどの機能にアクセスできる、 Steam 専用バージョンのModoでした。
大きな制限の 1 つは、 Modo Indie のネイティブ ファイル タイプ.lxfがModoと互換性がないため、 Modo Indie で作成されたプロジェクトをModoで直接開くことができないことです。
Modo Indieユーザーがプロジェクトデータにアクセスし、他の3Dワークフローにできるだけ早く移行できるように、LXFからLXOへのコンバーターを提供します。これにより、 .lxfファイルを.lxoファイルに変換できるようになり、 Modo IndieユーザーはModoでプロジェクトを継続して作業できるようになります。
この記事では、コンバーターの使用方法について説明し、 Modo Indie とModoの違いについても概説します。
詳細情報
.lxfから.lxoへのコンバーターは、 Modo EOL_kitと呼ばれる.lpkキットで、 .lxfファイルを複製して.lxoファイルに変換します。つまり、コンバーターを使用すると、 .lxfファイルのバックアップが自動的に保存され、プロジェクトの.lxo形式のコピーが受け取れます。
Modo EOL_kitコンバーターは技術的にはModo Kitであるため、 Modo内から使用する必要があります。ただし、Kitは変換された.lxoファイルを自動的に開くことはありません。Kitがファイルを変換した後、新しい.lxoファイルをModoで手動で開く必要があります。
さらに、 Modoセーフ モードで開くと、すべてのキットがModoで読み込まれなくなるため、 Modo Modoを使用できなくなります。
.LXFから.LXOへのコンバーターにアクセスする場所
Modo EOL_kit .lxfから.lxoへのコンバーターは、次のModoダウンロード ページからダウンロードできます。
Modoの最新バージョンは次のリンクからダウンロードできます。
ファイルの変換方法
- まず、 Modo Modoをダウンロードしてください。ダウンロードリンクについては、上記のセクションをご覧ください。
- ダウンロードしたら、 Modo 17.1 を起動します。
注意: Modo 17.1 をセーフ モードで起動していないことを確認してください。
- Modo EOL_Kit.lpkをModoビューポートにドラッグ&ドロップしてください。自動的にインストールされ、再起動が必要であることを通知するメッセージが表示されます。「はい」をクリックしてModo再起動してください。
- Modo再起動すると、 Modo UI の左上隅に「Experimental Features」ボタンが表示されます。これはキットが正常にインストールされたことを意味します。
- 次に、.lxfを.lxoファイルに変換するには、 Modoコマンド ラインにコマンドlxf2lxoを入力します。
- ファイルダイアログが表示されます。フォーマットのドロップダウンで「すべてのファイル」が選択されていることを確認してください。選択されていない場合、 .lxfファイルは表示されません。変換したい.lxfファイルの場所に移動し、「開く」を選択してください。
- ファイルはModoで自動的には開きませんが、 .lxfファイルの.lxoバージョンが元の.lxfファイルと同じ場所に表示されます。
- Modoで「ファイル」>「開く」に移動し、新しい.lxoファイルを開きます。これで、 Modo 17.1でプロジェクトの作業を続行できるようになります。
MODOとMODO INDIEの違い
| 特徴 | Modoバージョン | |
| Modo・インディー | Modo | |
| ポリゴン数制限 | 10万ポリゴン | 無制限 |
| ベイク解像度の制限 | 4K | 無制限 |
| レンダリング解像度の制限 | 4K | 無制限 |
| Pythonエディタ | X | ✓ |
| サードパーティのスクリプト | X | ✓ |
| サードパーティ製プラグイン | X | ✓ |
| インポート形式 | すべての形式をインポートできますが、.lxf 形式でのみ保存できます。 | .lxfファイルをネイティブにインポートできません。.lxo形式で保存します。 |
| エクスポート形式 | OBJ、FBX、USD、glTF 2.0 に限定 | .lxo、.lwo、.x3d、.abc、.dae、.dxf、.plt、.psd、.3dm、.svg、.usd、.usda、.usdc、.usdz、.fbx、.glb、.gltf、.STL、.GEO、.obj としてエクスポートできます。 |
| 画像保存形式 | .png、.jpg、.tiff、.tga、.exr に限定されます | .flx、.tga、.BMP、.hdr、.jpg、.png、.psd、.tif、.exr として保存できます |
| ネットワークレンダリング | X | ✓ |
| 他の | 個人使用に限定 | 該当なし |
MODOの詳細情報
Modo Indie からModo 17.1v1 に移行する場合は、リリース ノートをよく読んで違いを理解しておくことをお勧めします。
Modo 17.1v1のリリースノートは、こちらでご覧いただけます: Modo 17.1の新機能
macOS
特にmacOSユーザーの方は、 Modo 17.0以降、macOS向けのModoの2つのビルドがリリースされたことをご留意ください。どちらもModoダウンロードページの「Mac版ダウンロード」ボタンのドロップダウンからダウンロードできます。 「macOS Intel」と「macOS Apple Silicon」の2つのオプションが表示されます。
macOS Intel(IntelビルドまたはOSXビルドとも呼ばれる)は、Intel CPUハードウェアを搭載したmacOSマシン向けに設計されています。これらのマシンは、古いmacOSマシンであることが多いです。
新しいmacOSマシンはApple独自のハードウェアを搭載している可能性が高く、 ModoのmacOS Apple Siliconビルドは、このハードウェアを活用するように設計されています。このビルドは、 ModoのARMビルドとも呼ばれます。
Modo ARMとIntelの違い
Modo 17.0では、サードパーティ製技術がMac ARMと互換性がないため、IKinemaフルボディIKなど一部の機能がご利用いただけませんのでご注意ください。また、ポーズツールとリターゲットはネイティブARM版では動作しませんが、 Modo 17.0のx86エミュレーション版(Intelビルド)では動作します。
逆に、macOS ARM 用のModo 17.0 および 17.1 には OctaneRender がバンドルされています。詳細については、次の記事を参照してください。
Q100691: Modo 17でOctaneRenderを使用する
ただし、 Modo 17.0 および 17.1 用のModoの Intel ビルドには OctaneRender が含まれていません。
さらに詳しく
Modoバージョンの完全なシステム要件は、そのバージョンのリリース ノートに記載されています。リリース ノートは次の場所にあります。
Modoリリースノート
Modoのインストールに関するガイダンスについては、次の Learn ページを参照してください。
Modoをインストールする
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