まとめ
この記事は、 Modoのコマンドライン バージョンであるModo CL をセットアップして使用を開始するのに役立ちます。
詳細情報
Modo CL は、アプリケーションのヘッドレス (GUI なし) インスタンスです。
これには次のような利点があります。
- メモリ使用量の削減
- ライセンスは不要
- レンダーファームとの統合を支援
Modo CLの起動:
Modo CLはターミナルまたはコマンドプロンプトから起動できます。Modo CL Modoデフォルトの起動場所は以下の通りです。
ウィンドウズ:
Modo 11.1v1 以下の場合:
"C:\Program Files\Luxology\modo\[version]\modo_cl.exe"
Modo 11.2v1 から 16.0v4 の場合:
"C:\Program Files\Foundry\Modo\[version]\modo_cl.exe"
Modo 16.1v1以降の場合:
"C:\Program Files\Modo[version]\modo\modo_cl.exe"
macOS:
/Applications/ Modo [version].app/Contents/MacOS/ modo _cl
リナックス:
Modoをインストールした場所に移動し、次のように入力します。
./ modo _cl
コマンドの実行とクエリ:
コマンドは、 Modoメインアプリケーションのコマンド履歴から確認できます。Modo Modoツールや機能を使用するたびに、対応するコマンドが「元に戻す」タブに表示されます。コマンド履歴には、キーボードのF5キーを押すか、コマンドバーとアイテムプロパティフォームの間のパーティションをクリックしてドラッグすることでアクセスできます。
画像1: コマンド履歴の表示
あるいは、コマンド履歴のコマンドタブですべてのコマンドを検索することもできます。
画像2: コマンド履歴ウィンドウの「コマンド」タブ
コマンドの例:
次のコマンドは、コンソール出力を有効にし、シーンを開き、レンダリング項目を選択し、レンダリング フレームの範囲を変更し、シーンをレンダリングして、アプリを終了します。
log.toConsole true
log.toConsoleRolling true
scene.open "path/path/scene.lxo"
select.subItem Render
item.channel polyRender$first 1
item.channel polyRender$last 10
item.channel polyRender$step 1
render.animation "path/path/renderName" PNG
app.quit
注意:パスは環境に合わせて修正する必要があります。必要に応じて、フレーム範囲(形式:<first> <last> <stepsize>)とファイルの種類を変更できます。
- JPG
- $タルガ
- TIF
- TIF16
- オープンエクサー
- オープンEXR_32
ファイルからの起動:
起動時に実行するコマンドのリストをファイルから渡すことができます。コマンドファイルの実行後、 Modo自動的に終了します。例えば:
- 必要なコマンドをリストしたファイルを「 commands.txt」として保存します。
- '<commands.txt'を追加してModo CLを起動します。
modo _cl.exe < commands.txt
modo _cl < commands.txt
Modo CL に関する詳しい情報は、こちらをご覧ください。
https://learn.foundry.com/modo modo
さらに詳しい情報
Modo CL の使用中に問題が発生した場合は、サポート チケットを開いて、どのような問題が発生しているか、これまでに行ったトラブルシューティング手順をお知らせください。
これを行う方法の詳細については、次の記事を参照してください: Q1000064: サポート チケットを発行する方法。
私たちはそれを聞いて申し訳ございません
理由をお聞かせください