まとめ
Modo 17.0v1 以降、 Modoには OctaneRender for Modoプラグインの Prime バージョンが同梱され、デフォルトで Octane でのレンダリングに単一のディスクリート GPU を使用する機能が付属しています。
詳細情報
Modo 17.0 以降で OctaneRender を設定する手順:
macOS
OctaneRenderはmacOSのApple Silicon(ARM)版に含まれており、インストール後にセットアップは必要ありません。macOS上のIntel版ModoにはOctaneRenderは含まれておらず、サポートもされていませんのでご注意ください。
WindowsとLinux
1) Modoを起動し、 NVIDIA cuDNN のダウンロード通知が表示された場合は、 「ダウンロード」を選択します。
2) Modoが開いたら、 「Octane」>「Open OctaneRender Viewport」を選択すると、ログイン ウィンドウが表示されます。
3) ログイン ウィンドウで、既存の OTOY アカウントがある場合はサインインし、ない場合は新しいアカウントの作成を選択してサインアップします。
4) サインアップまたはログインが完了したら、 Octane > Open OctaneRender Viewport を再度選択します。次の通知が表示されます。
5) 「サインアップページを開く」を選択し、OTOY アカウントでログインして、要求された情報フィールドに入力します。
6) 利用規約に同意すると、アカウントを確認するためのメールが届きます。
7) Modoに戻り、手順 4 の通知で[再試行]を選択すると、OctaneRender が利用できるようになります。
Modo内でOctaneRenderを使用する
デフォルトでは、画面上部のOctaneメニューから OctaneRender にアクセスできます。
または、専用のOctaneRenderレイアウトを使用する場合、OctaneRenderレイアウトが表示されない場合は、利用可能なすべてのレイアウトを表示するために、スター付きビューのみのボタンを切り替える必要があることに注意してください。:
さらに詳しく
必要に応じてライセンスを OctaneRender のマルチノード バージョンにアップグレードできますが、これはOTOY の Web サイトから行う必要があります。
OctaneRender for Modoプラグインの使用方法については、OTOY のOctaneRender for Modoプラグイン マニュアルを参照してください。
注:OctaneRender for ModoプラグインはOTOYによって開発およびサポートされています。Modo内での設定以外で、OctaneRender for Modoプラグイン自体に問題が発生した場合は、OTOYサポート( https://help.otoy.com/hc/en-us)までお問い合わせくださいModo
OctaneRender for ModoプラグインをModoで動作させる際に問題が発生した場合は、サポートチケットを発行していただき、調査をお手伝いいたします。チケットの発行方法については、以下のサポート記事をご覧ください: Q100064:サポートチケットの発行方法
私たちはそれを聞いて申し訳ございません
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