まとめ
チームログインライセンスの導入により、組織はソフトウェアをリモートで使用する際に、ライセンスをより細かく管理できるようになりました。レンダーファームで使用するためにチームライセンスを設定するには、いくつかの設定が必要です。この記事では、レンダーファームでチームログインライセンスを設定するために必要な手順について説明します。
レンダリングファームの設定手順については、次の記事を参照してください: Q100104: レンダリングファーム用のNukeとNukeライセンスの設定方法
詳細情報
チーム ライセンスを使用してレンダリング ファームのライセンスを付与するには、以下の手順に従ってください。
1. まず、 Nuke対話モード(つまりNukeのGUIを使用)で起動し、ログインしてライセンストークンと設定ファイルを取得します。Nuke Nukeアクティベーション手順については、 Q100660:チームログインライセンスのアクティベーション方法をご覧ください。
注意:インタラクティブな Teams ライセンスをお持ちでない場合は、レンダリング ライセンスを機能させるには手動でフォルダを作成する必要があるため、次の手順に従ってサポートにお問い合わせください: Q100064: サポート チケットの発行方法
2. Nukeがアクティブになったら、これらのトークンと設定ファイルが保存されているディレクトリに移動します。
デフォルトでは、このフォルダは次のディレクトリにあります。
Linux: $HOME/.local/share/ Foundry /トークン
Windows: C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Local\Foundry\Tokens
OSX: /Users/<ユーザー名>/Library/Application Support/ Foundry /Tokens
3. Foundryフォルダ( Tokensフォルダを含む)を、ネットワークドライブなどの中央からアクセス可能な場所にコピーします。アクセス可能な場所の設定は以下のようになります。
CustomFolder\Foundry\Tokens\token & preference files
4. チーム ライセンス トークンが設定されたら、メイン マシンとレンダリング マシンの両方で次の環境変数を設定する必要があります。
「FOUNDRY_CLOUDLIC_READ_DIRS=/path/to/tokens」
これにより、 Nukeとレンダリング マシンがこの新しい共有ライセンス トークンの場所を指すようになります。
環境変数の設定に関する情報は、こちらを参照してください: Q100015: 環境変数の設定方法
注意:この環境変数は親ディレクトリを設定するため、 Foundry \Tokens\tokenと設定ファイルを含むフォルダを指定する必要があります。例えば、以下の設定では、 Foundry \Tokensフォルダは共有C:ドライブ上のFarmTokensというフォルダに配置されています。
この場合、環境変数は次のようになります。
「FOUNDRY_CLOUDLIC_READ_DIRS=C:\FarmTokens」
5. この環境変数を設定すると、チーム ログイン ライセンスを使用してリモート レンダリング マシンのライセンスが正常に付与されるようになります。
さらに詳しく
Nuke Frame Server またはライセンスの設定に関する詳細は、次の記事を参照してください。
Q100459: Nuke Frame Serverで使用されるポート
Q100080: 外部マシンでのフレームサーバーの問題のトラブルシューティング
Q100104: レンダリングファーム用のNukeとNukeライセンスを設定する方法
レンダー ファームとフレーム サーバーの構成の詳細については、次の学習ページを参照してください。
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