प्रश्न 100709: Mari में चित्रकला संबंधी समस्याओं का समाधान

सारांश

इस लेख का उद्देश्य आपको Mari में पेंटिंग के संबंध में आने वाली किसी भी समस्या का निवारण करने तथा उसका संभावित समाधान करने में सहायता करना है।

अधिक जानकारी

Mari में चित्रकला से जुड़े मुद्दों को मोटे तौर पर तीन परिदृश्यों में वर्गीकृत किया जा सकता है, जिन पर इस लेख में बारी-बारी से चर्चा की जाएगी।

  1. मैं पेंट नहीं कर सकता, पेंट बफर पर कुछ भी दिखाई नहीं देता

  2. मैं पेंट बफर पर पेंट कर सकता हूं, लेकिन जब मैं इसे ऑब्जेक्ट पर बेक करता हूं तो पेंट गायब हो जाता है

  3. मैं पेंटिंग कर सकता हूँ लेकिन यह गलत दिखता है

अगर आप Mari में नए हैं और आपको पेंटिंग करने में परेशानी हो रही है, तो सबसे पहले आप Mari में पेंटिंग करने से संबंधित हमारा दस्तावेज़ पढ़ें। हमारा दस्तावेज़ पेंटिंग वर्कफ़्लो का एक संक्षिप्त विवरण प्रदान करता है, और उपपृष्ठों में पेंटिंग से संबंधित विभिन्न विषयों पर विस्तार से जानकारी भी देता है। यह यहाँ पाया जा सकता है:

Mari में चित्रकारी

एक बार जब आप पेंटिंग की मूल अवधारणा और कार्यप्रवाह से परिचित हो जाएं (या यदि आप पहले से ही पेंटिंग में अनुभवी हैं), तो कृपया अपनी समस्या के आधार पर निम्नलिखित समस्या निवारण अनुभागों का संदर्भ लें।



मैं पेंट नहीं कर सकता, पेंट बफर पर कुछ भी नहीं दिखता


सामान्य समस्या निवारण


यह जांचने के लिए कि क्या आपका ऑब्जेक्ट मास्क किया जा रहा है, Mari की 'मास्क पूर्वावलोकन सक्षम' सेटिंग का उपयोग करना

आप Mari के "मास्क पूर्वावलोकन सक्षम" सेटिंग का उपयोग करके पता लगा सकते हैं कि क्या आपकी वस्तु किसी Mari प्रभाव से ढकी हुई है। "मास्क पूर्वावलोकन सक्षम" विकल्प का उपयोग करने के लिए, अपने पेंटिंग पैलेट पर जाएँ। प्रोजेक्शन सेटिंग्स > मास्किंग के अंतर्गत, सुनिश्चित करें कि "मास्क पूर्वावलोकन सक्षम" पर सही का निशान लगा हो। यदि इस स्तर पर आपकी कोई या पूरी वस्तु गुलाबी हो जाती है, तो इसका मतलब है कि कोई चीज़ आपकी वस्तु को ढक रही है। आपकी वस्तु का कुछ भाग या पूरी वस्तु लॉक हो गई है , या हो सकता है कि आपके व्यूपोर्ट में पेंटिंग मास्क सक्षम हो

चित्र 1: इस चित्र में आप देख सकते हैं कि ऑब्जेक्ट को आंशिक रूप से ढक दिया गया है।


क्या पेंट ब्लेंडिंग मोड को ऐसे मोड पर सेट किया गया है जो आपके टेक्सचर पर कोई प्रभाव नहीं डालता?

अपने पेंट ब्लेंडिंग मोड और पेंटिंग अपारदर्शिता की सेटिंग देखें। ये सेटिंग्स पेंटिंग पैलेट में, प्रोजेक्शन सेटिंग्स > पेंटिंग के अंतर्गत स्थित हैं। पेंट ब्लेंडिंग मोड आपको अपने ऑब्जेक्ट पर पेंट डेटा के लागू होने के तरीके को बदलने की अनुमति देते हैं, लेकिन कुछ मामलों में ऐसा लग सकता है कि आपका पेंट अदृश्य है या गायब हो गया है। आप Mari में उपलब्ध सभी पेंट ब्लेंडिंग मोड के बारे में यहाँ और पढ़ सकते हैं:
Mari डॉक्स: पेंट ब्लेंडिंग मोड्स

यदि संदेह हो, और आप अपना पेंट नहीं देख पा रहे हों, तो पेंट ब्लेंडिंग मोड को सामान्य में बदलें, जो कि डिफ़ॉल्ट सेटिंग है।

छवि 2: डिफ़ॉल्ट पेंटिंग मोड और अपारदर्शिता .

इसी तरह, अगर पेंटिंग अपारदर्शिता विकल्प 0 पर सेट है, तो आप अपना पेंट डेटा नहीं देख पाएँगे। इस मान को 1 पर सेट करके देखें।


क्या आपकी 'प्रोजेक्ट चालू' सेटिंग 'चयनित' पर सेट है?

Mari आपको यह सीमित करने की सुविधा देता है कि पेंट केवल आपके वर्तमान में चयनित फ़ेस या पैच पर ही लगाया जाए। यह डिफ़ॉल्ट रूप से बंद होता है, लेकिन अगर आपने इसे चालू छोड़ दिया है और आपने कुछ भी चयनित नहीं किया है, तो आप बिल्कुल भी पेंट नहीं कर पाएँगे।

अपने पेंटिंग पैलेट में, प्रोजेक्शन सेटिंग्स > प्रोजेक्शन > प्रोजेक्ट चालू चुनें। यदि आप इसे SelectedOnly पर सेट पाते हैं, तो इस प्रतिबंध को निष्क्रिय करने के लिए इसे All में बदलें।

चित्र 3: प्रोजेक्शन सेटिंग्स, जिसमें प्रोजेक्ट ऑन विकल्प हाइलाइट किया गया है।


क्या आपके पास कोई व्यूपोर्ट पेंट मास्क सक्षम है?

व्यूपोर्ट पेंट मास्क सक्षम होने पर आपके ऑब्जेक्ट को मास्क कर देंगे, जिससे आपको पेंटिंग करने में दिक्कत हो सकती है। आप अपने व्यूपोर्ट पेंट मास्क को अपने पेंटिंग पैलेट में, प्रोजेक्शन सेटिंग्स के अंतर्गत पा सकते हैं। आप मास्क के दाईं ओर दिए गए टॉगल को देखकर तुरंत जांच सकते हैं कि कोई मास्क सक्षम है या नहीं। अगर मास्क सक्षम है, तो टॉगल दाईं ओर खिसक जाएगा और बटन के बगल में एक हरा बिंदु होगा।

चित्र 4: प्रोजेक्शन सेटिंग्स, जिसमें व्यूपोर्ट पेंट मास्क हाइलाइट किए गए हैं। यहाँ आप देख सकते हैं कि एज मास्क सक्षम है, और अन्य सभी मास्क वर्तमान में अक्षम हैं।


क्या आपके ऑब्जेक्ट, चयन समूह या पैच लॉक हैं?

हो सकता है कि आप पेंट न कर पा रहे हों क्योंकि आपका ऑब्जेक्ट, चयन समूह, या पैच लॉक हैं। व्यूपोर्ट पेंट मास्क की तरह, आप मास्क पूर्वावलोकन सक्षम को सक्षम करके जाँच सकते हैं कि कोई चीज़ लॉक है या नहीं। अगर आपके ऑब्जेक्ट का कोई हिस्सा गुलाबी हो जाता है, तो वह लॉक है या मास्क आउट है।

Mari UI के शीर्ष पर मेनू बार पर जाएँ और Selection > Unlock Entire Object चुनें। यदि आपका ऑब्जेक्ट अपना गुलाबी रंग खो देता है, तो इसका मतलब है कि वह लॉक था लेकिन अब आपने उसे अनलॉक कर दिया है और अब आप उस पर पेंटिंग कर सकते हैं।

चित्र 5: चयन मेनू, जिसमें लॉक/अनलॉक विकल्प हाइलाइट किए गए हैं।


क्या आपने अपने पेंट बफर को रूपांतरित कर लिया है?

Mari में, आप केवल पेंट बफर पर ही पेंट कर सकते हैं। हालाँकि, चूँकि आप पेंट बफर को रूपांतरित कर सकते हैं, इसलिए हो सकता है कि आपने पेंट बफर को उस क्षेत्र से दूर कर दिया हो जहाँ आप पेंट करने का प्रयास कर रहे हैं। ऐसी स्थिति में, आप ट्रांसफ़ॉर्म पेंट बफर टूल का चयन करके और टूल प्रॉपर्टीज़ टूलबार पर दिए गए रीसेट बफर बटन को दबाकर अपने पेंट बफर को रीसेट कर सकते हैं ताकि यह पूरे कैनवास को भर दे।

छवि 6: टूल्स टूलबार पर ट्रांसफॉर्म पेंट बफर टूल।

चित्र 7: रीसेट बफ़र विकल्प। यह विकल्प केवल तभी दिखाई देगा जब ट्रांसफ़ॉर्म पेंट बफ़र टूल सक्रिय हो।


क्या आपका ब्रश अपारदर्शिता या प्रवाह शून्य पर सेट है?

Mari में किसी भी पेंटिंग टूल को आपकी ज़रूरतों के हिसाब से बदला जा सकता है। कुछ मामलों में, हो सकता है कि आपने अपने पेंटिंग टूल को इस तरह बदला हो कि उसकी अपारदर्शिता और प्रवाह शून्य पर सेट हो गए हों। इन सेटिंग्स के कारण पेंटिंग करते समय ऐसा लगेगा जैसे कुछ हो ही नहीं रहा हो। आप अपने पेंटिंग टूल को चुनकर टूल प्रॉपर्टीज़ टूलबार में इन सेटिंग्स को ढूंढ और रीसेट कर सकते हैं।

चित्र 8: टूल्स टूलबार में पाए गए कुछ पेंटिंग टूल्स।

चित्र 9: पेंट ब्रश चयनित होने पर टूल गुण टूलबार। अपारदर्शिता और प्रवाह मान हाइलाइट किए गए हैं।


क्या आपके पास सक्रिय मार्की चयन है?

मार्की सेलेक्ट टूल आपको एक फ्री-फॉर्म सिलेक्शन विंडो को खींचकर अपने कैनवास में क्षेत्रों का चयन करने की सुविधा देता है। जब आप मार्की सेलेक्ट टूल से कुछ चुनते हैं, तो आप चयनित क्षेत्र के बाहर कुछ भी पेंट नहीं कर पाएंगे। कुछ मामलों में, यह चयन आपके बिना जाने भी सक्रिय रह सकता है, जिसका अर्थ है कि ऐसा लगेगा कि आप अपने ऑब्जेक्ट पर पेंट नहीं कर सकते।

चित्र 10: मार्की चयन उपकरण.

मार्की चयन टूल को रीसेट करने के लिए, अपने टूल्स टूलबार पर टूल का चयन करें और टूल प्रॉपर्टीज़ टूलबार पर क्लियर सिलेक्शन बटन का चयन करें। इससे आपके द्वारा किए गए किसी भी मार्की चयन का चयन रद्द हो जाएगा।

छवि 11: चयन साफ़ करें बटन.


नोड-वर्कफ़्लो विशिष्ट समस्या निवारण


क्या आप सही नोड देख रहे हैं?

Mari में, यह ध्यान रखना ज़रूरी है कि आप एक नोड पर पेंटिंग कर रहे हों और दूसरे को देख रहे हों, जिसका मतलब यह हो सकता है कि आप जो पेंटिंग कर रहे हैं उसे देख नहीं पा रहे हैं। इसे समझाने के लिए, सबसे पहले करंट पेंट टारगेट की अवधारणा को समझना ज़रूरी है।

वर्तमान पेंट लक्ष्य वह पेंट नोड है जिस पर आप पेंट डेटा बेक करेंगे। वर्तमान पेंट लक्ष्य हमेशा एक पेंट नोड होता है, और आप यह बता सकते हैं कि कौन सा पेंट नोड आपका वर्तमान पेंट लक्ष्य है क्योंकि पेंट नोड का लेबल लाल के बजाय नारंगी होगा। पेंट डेटा आपके वर्तमान पेंट लक्ष्य पर बेक किया जाएगा, भले ही आप उस नोड को न देख रहे हों या आपने कोई अन्य गैर-पेंट नोड चुना हो।

चित्र 12: इस चित्र में, दो पेंट नोड हैं, जिनके नाम CoolPaint 1 और 2 हैं, एक Merge नोड और एक Viewer नोड। CoolPaint1 नोड वर्तमान पेंट लक्ष्य है, जिसे उसके नारंगी लेबल से दर्शाया गया है। Merge नोड चयनित है, जिसे उसके पीले हाइलाइट से दर्शाया गया है।

आपने चाहे कोई भी नोड चुना हो, अगर आप कैनवास में कुछ भी पेंट करते हैं, तो वह डेटा वर्तमान पेंट लक्ष्य में संग्रहीत हो जाएगा। हालाँकि, कभी-कभी आपके कैनवास में कोई पेंट दिखाई नहीं देता है। ऐसे में, सबसे पहले यह जाँचें कि आप कौन सा नोड देख रहे हैं।

वर्तमान पेंट लक्ष्य इस बात से स्वतंत्र है कि आप किस नोड को देख रहे हैं, जिससे भ्रम हो सकता है। चित्र 13 में, CoolPaint1 वर्तमान पेंट लक्ष्य है, लेकिन CoolPaint2 देखा जा रहा है। इसका मतलब है कि अगर हम ब्रशस्ट्रोक पेंट करते हैं, तो हमें कैनवास में कोई बदलाव नहीं दिखाई देगा। इससे हमें लग सकता है कि हम पेंट नहीं कर सकते, लेकिन वास्तव में हम एक ऐसे पेंट नोड पर पेंट कर रहे हैं जिसे हम देख नहीं रहे हैं। अगर आपको अपना पेंट दिखाई नहीं दे रहा है, तो सुनिश्चित करें कि आप वर्तमान पेंट लक्ष्य देख रहे हैं।

चित्र 13: इस चित्र में हम अपने द्वारा बनाए गए किसी भी पेंट स्ट्रोक को नहीं देख सकते, क्योंकि हम वर्तमान पेंट लक्ष्य को नहीं देख रहे हैं।


लेयर-वर्कफ़्लो विशिष्ट समस्या निवारण


क्या आपने पेंट करने योग्य लेयर या मास्क का चयन किया है?

Mari में लेयर्स के साथ काम करते समय, पेंट करने के लिए आपको एक पेंट करने योग्य लेयर चुननी होगी। यह एक पेंट लेयर या लेयर मास्क हो सकती है। वर्तमान में सक्रिय पेंट लक्ष्य एक नारंगी आइकन द्वारा चिह्नित होता है। एक सामान्य पेंट लेयर के लिए, यह एक नारंगी पेंटिंग पैलेट आइकन होगा; एक लेयर मास्क के लिए, यह बीच में एक वृत्त के साथ एक नारंगी वर्ग आइकन होगा।

चित्र 14: लेयर्स पैलेट, जिसमें दो लेयर्स दिखाई दे रही हैं। डिफ्यूज़_कलर लेयर एक पेंट लेयर है, जैसा कि पेंटिंग पैलेट आइकन द्वारा दर्शाया गया है। मास्क लेयर में एक लेयर मास्क है, जो अतिरिक्त वर्गाकार आइकन द्वारा दर्शाया गया है। वर्तमान पेंट लक्ष्य डिफ्यूज़_कलर लेयर है, क्योंकि पैलेट आइकन नारंगी है।


क्या आपकी लेयर लॉक है?

एक बार जब आप यह पुष्टि कर लें कि आपने पेंट करने योग्य लेयर चुन ली है, तो अगली चीज़ जो आपको जाँचनी है, वह यह है कि क्या वह लेयर लॉक है। लेयर्स पैलेट में, आपको हर लेयर के सबसे दाईं ओर एक स्लेटी रंग का ताला दिखाई देगा। अगर आपकी चुनी हुई लेयर का ताला बंद है, तो आप उस लेयर पर पेंट नहीं कर पाएँगे। पेंट करने के लिए, पैडलॉक आइकन पर क्लिक करके उसे अनलॉक पर सेट करें।


क्या आप गलत परत देख रहे हैं?

Mari आपकी परतों को देखने के कई तरीके प्रदान करता है, और आप उन्हें प्रोजेक्ट कंट्रोल्स टूलबार के माध्यम से देख सकते हैं। यदि आपने कोई परत चुनी है, लेकिन आपको पेंट दिखाई नहीं दे रहा है, तो आप " वर्तमान परत दृश्य" बटन का उपयोग कर सकते हैं, जो केवल आपके द्वारा चुनी गई परत को प्रदर्शित करेगा। यदि आपने एक परत चुनी है, लेकिन दूसरी परत "वर्तमान पेंट लक्ष्य" है, और आप देखना चाहते हैं कि आप "वर्तमान पेंट लक्ष्य" पर क्या पेंट कर रहे हैं, तो आप " वर्तमान पेंट लक्ष्य" दृश्य बटन का उपयोग कर सकते हैं।

चित्र 15: प्रोजेक्ट नियंत्रण टूलबार सभी विकल्प प्रदर्शित करता है।

अगर आप लेयर्स के साथ मास्क या मास्क स्टैक का इस्तेमाल कर रहे हैं, तो हो सकता है कि आपको अपना पेंट दिखाई न दे क्योंकि मास्क आपके पेंट को ढक रहा है। "करंट लेयर व्यू" बटन का इस्तेमाल करके आप लेयर्स को अलग कर सकते हैं और यह पता लगा सकते हैं कि कोई मास्क आपको अपना पेंट देखने से रोक रहा है या नहीं।




मैं पेंट बफर पर पेंट कर सकता हूं, लेकिन इसे पकाते ही यह गायब हो जाता है


पेंट बफर आपके हार्डवेयर के लिए बहुत बड़ा हो सकता है

आपके हार्डवेयर के आधार पर, अगर आपको पेंट बफर पर पेंट करने में दिक्कत आती है, लेकिन फिर भी आप इस पेंट को अपने ऑब्जेक्ट पर बेक करने में समस्याएँ आती हैं, तो आपको अपने पेंट बफर का रिज़ॉल्यूशन एडजस्ट करना पड़ सकता है। ऐसा खासकर तब हो सकता है जब आपको अपने बफर पर पेंटिंग करते समय कुछ परफॉर्मेंस संबंधी समस्याएँ भी आ रही हों।

पेंटिंग पैलेट में, पेंटर > पेंट बफर > पेंट बफर > बफर साइज़ चुनें। यदि बफर साइज़ वर्तमान में 8192 x 8192 जैसे उच्च रिज़ॉल्यूशन पर सेट है, तो कम सेटिंग चुनें और जांचें कि क्या यह आपको पेंट बेक करने की अनुमति देता है।


छवि 16: आपके बफर आकार के लिए विभिन्न विकल्प।





मैं पेंट कर सकता हूँ लेकिन यह गलत दिखता है


क्या आप पारदर्शी पेंट नोड को मास्क के रूप में उपयोग कर रहे हैं?

अगर आप मास्क पेंट कर रहे हैं, लेकिन आपको अपने ब्रश का सॉफ्ट किनारा या अपारदर्शिता दिखाई नहीं दे रही है, तो आपके द्वारा इस्तेमाल किए जा रहे पेंट नोड में पारदर्शिता है। दूसरे शब्दों में, आपके पेंट नोड का अल्फ़ा मान 1 पर सेट नहीं है (1 का मतलब पूरी तरह से अपारदर्शी है, जबकि 0 का मतलब पूरी तरह से पारदर्शी है)।

Mari मर्ज नोड के मास्क इनपुट पर पारदर्शिता का समर्थन नहीं करता। पेंट नोड में 0 का अल्फ़ा मास्क इनपुट द्वारा काला माना जाएगा, जबकि 0 और 1 के बीच के मान अर्ध-पारदर्शी क्षेत्र हैं जिन्हें मास्क द्वारा सफ़ेद माना जाएगा। पेंट नोड के पारदर्शी क्षेत्रों पर नरम किनारों या कम अपारदर्शिता वाले ब्रश से पेंटिंग करने पर ये अर्ध-पारदर्शी क्षेत्र बन जाते हैं। परिणामस्वरूप, सभी ब्रश स्ट्रोक पूरी तरह से अपारदर्शी हो जाते हैं।

चित्र 17: एक नोड सेटअप का उदाहरण जहाँ एक पारदर्शी पेंट नोड को मास्क के रूप में इस्तेमाल किया गया था। जैसा कि आप कैनवास में देख सकते हैं, ब्रश स्ट्रोक का किनारा सख्त है।

भविष्य में इस समस्या से बचने के लिए, सुनिश्चित करें कि जिस भी पेंट नोड को आप मास्क के रूप में उपयोग करना चाहते हैं, उसका अल्फा मान 1 हो। इसके परिणामस्वरूप एक पूर्णतः अपारदर्शी पेंट नोड प्राप्त होता है, जिससे आप अपने मास्क को पेंट करना शुरू कर सकते हैं।

चित्र 18 में, "पेंट नोड जोड़ें" संवाद में रंग सेटिंग दर्शाती है कि हम पारदर्शिता वाला एक पेंट नोड बना रहे हैं, जो थंबनेल के आधे हिस्से में धूसर चेकरबोर्ड द्वारा दर्शाया गया है। थंबनेल पर क्लिक करके हम " रंग चुनें" संवाद खोलते हैं। यहाँ, अल्फ़ा चैनल 0.0 का मान दिखाता है, जिसका अर्थ है कि नोड पारदर्शी होगा। यदि हम इस पेंट नोड का उपयोग मास्क इनपुट पर करना चाहते हैं, तो इसे 1.0 में बदलना चाहिए।

चित्र 18: पारदर्शिता के साथ एक पेंट नोड बनाया जा रहा है।



हो सकता है कि आप मास्क के रूप में इस्तेमाल करने के लिए पेंट नोड पर पेंटिंग कर रहे हों, लेकिन अब आपको पता चला है कि उसमें पारदर्शी क्षेत्र हैं (जैसा कि देखने पर एक धूसर चेकरबोर्ड से पता चलता है)। ऐसे में, आपके द्वारा पहले से किए गए काम को सेव करते हुए पारदर्शिता को हटाना संभव है। बस अपने पेंट नोड को एक ऐसे कलर नोड के साथ मर्ज करें जो काला हो और जिसका अल्फा 1 हो, और परिणाम को संबंधित मास्क इनपुट में डालें, जैसा कि नीचे चित्र में दिखाया गया है:


चित्र 19: जब आपने गलती से पारदर्शी पेंट नोड का इस्तेमाल कर लिया हो और फिर से शुरुआत नहीं करना चाहते, तो उसके लिए वैकल्पिक नोड सेटअप। ब्रश के नरम किनारे अब फिर से दिखाई दे रहे हैं।

जब मास्क इनपुट को पारदर्शी मान प्राप्त नहीं होंगे, तो आपके ब्रश के नरम किनारे और अपारदर्शिता बहाल हो जाएंगे।


क्या आपके पास ओवरलैपिंग UVs हैं?

अगर पेंट आपकी वस्तु पर उन जगहों पर फैल रहा है जहाँ आप पेंट नहीं कर रहे हैं, और/या पेंट टेढ़ा-मेढ़ा है, तो यह यूवी किरणों के ओवरलैप होने के कारण हो सकता है। Mari में सर्वोत्तम परिणामों के लिए, यह सलाह दी जाती है कि आपकी वस्तुओं पर बिना लपेटे यूवी शैल इस तरह व्यवस्थित हों कि वे ओवरलैप न हों। यूवी किरणों के ओवरलैप होने से पेंट अनचाहे तरीके से फैल सकता है।

चित्र 20: इस चित्र में आप बेकिंग से पहले दाईं ओर क्यूब के UVs देख सकते हैं। चूँकि ये UVs ओवरलैप हो रहे हैं, इसलिए बाईं ओर ऑर्थो दृश्य का पेंट UV दृश्य में विकृत हो रहा है।

चित्र 21: पेंट को बेक करने के बाद, पेंट वस्तु पर अप्रत्याशित रूप से प्रक्षेपित होता है। आप देख सकते हैं कि कहाँ-कहाँ UV किरणें एक-दूसरे पर ओवरलैप हो गई हैं और पेंट पर कठोर रेखाएँ बना दी हैं।

हालाँकि, इसे Mari में हल नहीं किया जा सकता। इस समस्या को ठीक करने के लिए, आपको मॉडलिंग एप्लिकेशन में UV एडिटर का उपयोग करके अपने UV शेल्स को पुनर्व्यवस्थित करना होगा।


सुनिश्चित करें कि आपका GPU अद्यतित है

अगर आपको पेंट बेक करते समय दृश्य संबंधी समस्याएँ दिखाई दे रही हैं, तो कृपया जाँच लें कि आपके GPU ड्राइवर अद्यतित हैं या नहीं। Mari प्रदर्शन और विश्वसनीयता के लिए आपके GPU पर बहुत निर्भर है, इसलिए यह सुनिश्चित करना बहुत ज़रूरी है कि आपके GPU ड्राइवर नियमित रूप से अपडेट होते रहें। आप इस लेख में Mari आपके हार्डवेयर घटकों के उपयोग के बारे में अधिक जान सकते हैं:

Q100078: Mari द्वारा हार्डवेयर घटकों का उपयोग


अग्रिम पठन

यदि आपको कोई कठिनाई आ रही है तो कृपया एक सहायता टिकट बनाएं और हमें इस आलेख में मांगी गई जानकारी प्रदान करें:
Q100090: Mari समस्या की रिपोर्ट करते समय सहायता को भेजने के लिए जानकारी

समर्थन टिकट खोलने के तरीके के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया इस लेख को देखें:
Q100064: समर्थन टिकट कैसे जारी करें

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