सारांश
यह आलेख बताता है कि Mari कंप्यूटर के प्रत्येक हार्डवेयर घटक के साथ कैसे काम करती है और वह उनका उपयोग किस लिए करती है।
अधिक जानकारी
जीपीयू - गति और कोर की संख्या
GPU का उपयोग ज्यादातर व्यूपोर्ट रेंडरिंग और बेकिंग टेक्सचर के लिए किया जाता है। इसलिए, एक तेज़ GPU बेहतर फ्रेम दर पर एक भारी दृश्य प्रस्तुत कर सकता है और बनावट को पकाते समय प्रतीक्षा समय को कम कर सकता है। यह "फ़्लैटन लेयर्स", "बेक टू पेंट नोड", "प्रोसीजरल को पेंटेबल में कनवर्ट करें", या बेक पॉइंट नोड को बेक करने जैसी क्रियाओं को प्रभावित करता है।
जीपीयू - मेमोरी
GPU का VRAM जितना बड़ा होगा, सामान्यतः पेंट करना उतना ही आसान होगा। Mari में GPU मेमोरी के दो सबसे बड़े स्वामी हैं:
- पेंट बफ़र - अधिक GPU मेमोरी के साथ, उपयोगकर्ता पेंट बफ़र की बफ़र आकार और रंग गहराई सेटिंग्स को उच्चतर सेट कर सकता है, जैसे इसे 8k और 32 बिट पर सेट करना।
उच्च रिज़ॉल्यूशन पेंट बफ़र के साथ, उपयोगकर्ता संपत्ति के करीब बार-बार ज़ूम किए बिना अधिक विवरण पेंट कर सकता है। इसके अतिरिक्त, जब मूल्यों के बीच एक सहज संक्रमण आवश्यक होता है, जैसे कि विस्थापन मानचित्रों में, उच्च बिट गहराई कदम बढ़ाने से रोकती है। - वर्चुअल टेक्सचर एटलस - Mari व्यूपोर्ट में बड़ी मात्रा में टेक्सचर डेटा प्रस्तुत करने के लिए वर्चुअल टेक्सचरिंग का उपयोग करता है। हालाँकि, एक सीमा है. यदि Mari सभी डेटा को समय पर संसाधित नहीं कर सकती है, तो यह व्यूपोर्ट में कम-रिज़ॉल्यूशन मिपमैप्स का उपयोग करना शुरू कर देगी। यह Mari से निर्यात होने वाली वास्तविक बनावट को प्रभावित नहीं करेगा, लेकिन यह Mari के व्यूपोर्ट में प्रदर्शित होने वाली गुणवत्ता को प्रभावित करता है।
अधिक जीपीयू मेमोरी के साथ, उपयोगकर्ता वर्चुअल टेक्सचर आकार प्राथमिकताओं को बढ़ा सकता है ताकि Mari वास्तव में भारी दृश्य प्रस्तुत कर सके, जैसे कि कई परतों वाला, यूडीआईएम या यूवी द्वीप।
नोट: आपके प्रोजेक्ट के लिए आवश्यक GPU मेमोरी की गणना कैसे करें, इसके बारे में जानकारी निम्नलिखित लेख में पाई जा सकती है:Q100313: Mari में वर्चुअल टेक्सचर के लिए आपके GPU मेमोरी उपयोग की गणना
CPU
सामान्य तौर पर, एक मध्यम क्वाड-कोर प्रोसेसर पर्याप्त होता है, लेकिन कुछ गैर-जीपीयू संचालन अधिक कोर या तेज़ सीपीयू से लाभान्वित होते हैं। Mari में गैर-जीपीयू संचालन के कुछ उदाहरण हैं:
- परिवेश रोड़ा की गणना
- संपूर्ण पैच ब्लीड
- पकाने के बाद टाइल के स्तर से खून निकलना
- किसी चैनल की बिट गहराई बदलना
- बनावट का रिज़ॉल्यूशन बदलना
टक्कर मारना
4GB पर्याप्त है, लेकिन 16GB या इससे अधिक अधिक स्थिर संचालन के लिए आदर्श है, खासकर यदि Mari के साथ ही अन्य 3D ऐप्स चला रहे हों। यदि उपयोगकर्ता किसी भारी दृश्य पर काम करना चाहता है, तो अधिक RAM की अनुशंसा की जाती है।
अंततः, Mari का सारा डेटा डिस्क में कैश्ड हो जाता है, इसलिए भले ही रैम छोटा हो, Mari ठीक से चलना चाहिए। Mari में RAM का प्राथमिक उपयोग हैं:
- सामान्य प्रक्रियाएं जिनके लिए अधिकांश एप्लिकेशन रैम का उपयोग करते हैं, जैसे एप्लिकेशन लॉजिक या यूआई।
- डिस्क से रैम में लोड किया गया टेक्सचर डेटा रैम में रहेगा, लेकिन एलआरयू (कम से कम हाल ही में उपयोग किया गया) तरीके से रैम से हटा दिया जाएगा।
डिस्क
एक विशाल SSD की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है, विशेष रूप से परियोजना स्थान के लिए। Mari के लंबे ऑपरेशन अक्सर डिस्क लेखन के कारण बाधित होते हैं, और एक एसएसडी डिस्क पर डेटा लिखने में लगने वाले समय को काफी कम कर सकता है। भले ही डेटा का एक टुकड़ा सीपीयू या जीपीयू द्वारा संसाधित किया जाता है, यह अंततः एक डिस्क पर लिखा जाता है।
हालाँकि, यदि कोई परियोजना हल्की है, जैसे कि 4k बनावट वाले 5 यूडीआईएम, तो एक एसएसडी महत्वपूर्ण प्रभाव नहीं डाल सकता है, यह भारी परियोजनाओं और किसी भी अन्य भारी निर्यात संचालन में सबसे अधिक ध्यान देने योग्य है।
नोट: प्रोजेक्ट स्थान को संपादन > प्राथमिकताएँ > डेटा > प्रोजेक्ट > प्रोजेक्ट स्थान का चयन करके बदला जा सकता है।
नोट: हमने स्क्रैच स्पेस के साथ प्रयोग नहीं किया है, लेकिन हमारा अनुमान है कि यह प्रदर्शन को प्रभावित नहीं करेगा, क्योंकि Mari एलआरयू आधार पर रैम में हाल के डेटा का अपना डेटा प्रबंधन करता है, और सभी डेटा वैसे भी एक डिस्क पर लिखा जाता है।
आगे की जानकारी
Mari की आधिकारिक सिस्टम आवश्यकताएँ यहाँ पाई जा सकती हैं: Mari तकनीक विशिष्टताएँ
अतिरिक्त सहायता
यदि आप अभी भी किसी समस्या का सामना कर रहे हैं, तो कृपया एक सहायता टिकट बनाएं और हमें इस लेख में मांगी गई जानकारी प्रदान करें: Q100090: Mari समस्या की रिपोर्ट करना
समर्थन अनुरोध कैसे खोलें, इस बारे में अधिक जानकारी के लिए कृपया इस लेख को देखें: Q100064: समर्थन टिकट कैसे जुटाएं
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