Q100685: टेक्सचर ट्रांसफर के परिणामस्वरूप पेंट नोड्स खाली हो जाते हैं

लक्षण

चैनल > ट्रांसफ़र चुनकर टेक्सचर ट्रांसफ़र करने के बाद, उपयोगकर्ता पा सकते हैं कि नए ऑब्जेक्ट में पेंट नोड्स खाली हैं, मानो ट्रांसफ़र काम ही नहीं कर रहा हो। इस बीच, इमेज डेटा वाले अन्य नोड्स, जैसे क्लाउड और टाइल्ड, सफलतापूर्वक ट्रांसफ़र हो गए।

हालाँकि, यदि उपयोगकर्ता कैमरे को एसेट के बहुत पास ले जाता है, तो गायब पेंट डेटा दिखाई देता है, और उपयोगकर्ता द्वारा ज़ूम आउट करने पर यह फिर से गायब हो जाता है। पूर्ण टेक्सचर ट्रांसफ़र के निम्नलिखित उदाहरण में, टेक्सचर के रूप में प्रयुक्त क्लाउड नोड और मास्क के रूप में प्रयुक्त चेकरबोर्ड नोड दिखाई दे रहे हैं, लेकिन पेंट नोड्स द्वारा कवर किए जाने वाले पारदर्शी क्षेत्र पारदर्शी बने रहते हैं। जैसे ही उपयोगकर्ता ज़ूम इन करता है, पेंट डेटा फिर से दिखाई देता है:

TextureTransferBug_loop.gif

कारण

यह समस्या निम्नलिखित ज्ञात बग के कारण होती है:

ID 555335 - 16k 16-बिट चैनल के चैनल स्थानांतरण के परिणामस्वरूप परिणामी पेंट नोड्स में केवल उच्चतम रिज़ॉल्यूशन वाला मिपमैप ही उत्पन्न हो सकता है

अन्य 3D पैकेज और वीडियोगेम की तरह, Mari भी प्रदर्शन सुधारने और एलियासिंग आर्टिफैक्ट्स को कम करने के लिए मिपमैप्स का उपयोग करता है। कम रिज़ॉल्यूशन वाले मिपमैप्स, जो दूर से एसेट देखने पर काम आते हैं, इस बग के कारण नहीं बन पाते। केवल उच्चतम रिज़ॉल्यूशन वाली इमेज ही उपलब्ध होती हैं, इसलिए वे तब दिखाई देती हैं जब उन्हें दिखाई देना चाहिए - जब उपयोगकर्ता ऑब्जेक्ट को ज़ूम इन करता है।

संकल्प

किसी भी स्थिति में जहाँ मिपमैप गायब हों, हम Mari में किसी भी प्रक्रिया को ट्रिगर कर सकते हैं जो उन्हें प्रभावित पेंट नोड्स में पुनः निर्मित करती है। ऐसा करने के कुछ तरीके हैं, और निम्नलिखित उदाहरणों में से, पहले दो आपको मूल नोड ट्री को पुनर्स्थापित करने की अनुमति देते हैं।

विधि 1: एक प्रभावित पेंट नोड का चयन करें और राइट-क्लिक करें > संपादित करें > पेंट नोड पर बेक करें

नोट: विधि 1 को प्रत्येक व्यक्तिगत पेंट नोड के लिए दोहराना होगा।

विधि 2: UV दृश्य में, अपने ब्रश की त्रिज्या को बढ़ाएं ताकि यह प्रत्येक UV को कवर कर सके, फिर मल्टीप्लाई पेंटिंग मोड में प्रत्येक पेंट नोड के प्रत्येक UV को सफेद रंग से पेंट करें।

विधि 3: चैनल नोड से पहले एक बेक पॉइंट नोड जोड़ें और इसे बेक करें।

विधि 4: निर्यात प्रबंधक का उपयोग करके टेक्सचर ट्रांसफर चैनल को निर्यात करें और फिर टेक्सचर को पेंट नोड में पुनः आयात करें।

आगे की सहायता

यदि आपको कोई कठिनाई आ रही है तो कृपया एक सहायता टिकट बनाएं और हमें इस आलेख में मांगी गई जानकारी प्रदान करें:
Q100090: Mari समस्या की रिपोर्ट करते समय सहायता को भेजने के लिए जानकारी

समर्थन टिकट खोलने के तरीके के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया इस लेख को देखें:
Q100064: समर्थन टिकट कैसे जारी करें

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