概括
本文解释了帧服务器使用哪些网络端口来连接主机/主机器和工作/从进程。
更多信息
帧服务器允许Nuke使用多个Nuke进程来分配工作,无论是在本地计算机上还是在网络上的其他计算机上,从而缩短渲染时间。
帧服务器的工作原理是利用网络协议访问其他Nuke工作进程。这些工作进程会打开相应的端口,并作为工作进程向主Nuke进程报告,然后指示这些进程渲染特定的帧。网络协议既用于本地Nuke进程,也用于其他机器上的网络进程,因此Nuke可以灵活地使用这些进程。
Nuke有一个用于连接工作进程的网络端口列表,这些端口如下所示:
APPLICATION_URL = "tcp://localhost: 5558 "
SERVER_CLIENT_URL = "tcp://*: 5559 "
SERVER_WORKERS_URL = "tcp://*: 5560 "
WORKER_SERVER_URL = "tcp://localhost: 5560 "
RENDER_PROGRESS_PUBLISH_URL = "tcp://*: 5561 "
然后,工作进程随机选择5562-5662之间的一个端口来连接到主Nuke进程。
如果在使用帧服务器时出现问题,例如工作进程无法连接到主机,则允许主机 Nuke 机器和任何工作机器上的任何防火墙或安全软件通过端口5558-5662 , Nuke可以使帧服务器正常工作。
延伸阅读
有关帧服务器的更多信息,请参阅: 使用帧服务器进行渲染
以下是有关帧服务器故障排除的其他文章:
Q100089:如何验证Nuke的帧服务器是否正在通过网络使用工作进程
更多帮助
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有关如何提交支持工单的更多信息,请参阅我们的Q100064:如何提交支持工单文章。
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