概括
本文介绍如何将 Switch 节点与单个 Write 节点结合使用以在Nuke脚本中输出不同的结果。
开关节点的作用是在各种输入之间进行交替。当用作 Write 节点的输入时,它可以允许脚本通过使用帧调用各个输入来呈现多个结果。
更多信息
可以在 Switch 节点的“which”旋钮中使用表达式,对每个可用输入的帧进行排序,如下例所示。
该脚本对于从要一次渲染的脚本输出多个结果可能很有用。例如,假设序列中有 3 个图像出现得太快。您可以使用此切换节点过程来增加图像的帧数,从而通过添加更多帧来减慢序列的速度。
例子:
在单个 Switch 上渲染 3 个输入,每个输入 10 帧:
- 在节点图中,创建一个 Switch 节点。
- 添加 3 个常量节点。
- 将每个节点的颜色值更改为红色、绿色和蓝色,如下所示。
- 将 Constant 节点连接到 Switch 节点的输入。现在,这些连接应分别显示为(红色 - 0、绿色 - 1、蓝色 - 2)。
- 双击 Switch 节点以打开属性箱。
- 右键单击“which”旋钮并选择 添加表情...
- 将以下代码添加到“表达式”字段,然后按“确定”确认:
root.frame()%30/10
- 添加一个 Write 节点并将其连接到 Switch节点。
- 打开Write节点的Properties Bin,设置文件路径,渲染指定目录下的文件。
- 单击“渲染”并查看渲染提示。
- 将帧范围设置为0-29,然后单击“确定”开始渲染。
- 查看输出文件夹并观察创建的图像。
通过上述渲染,单个 Write 节点应该输出 3 种颜色,每种颜色 10 帧,如以下屏幕截图所示:
补充笔记:
- 您可以使用此过程一次渲染多个输入,并按 Switch 的“which”字段中的表达式对帧进行排序。从上面的示例中,可以扩展
root.frame()%30/10
的表达式,以便可以访问许多输入。您也可以使用表达式frame%30/10
来获得相同的结果。 - 如果您只想每次渲染 1 帧,则可以使用如下表达式:每 3 个输入
root.frame()%3
。此外,如果您希望每次渲染 3 帧,则可以使用表达式root.frame()%9/3
。
注意:表达式%3
将随每个输入而变化,以相对于可用输入的最大数量。 (即%4
使用 4 个输入, %5
使用 5 个输入,等等)请查看下面的进一步阅读部分,了解有关使用百分比符号用作模数数学表达式的更多信息。
延伸阅读
要查看有关 Switch 节点的更多信息,请访问Switch 参数文档。
请查看有关表达式的文档,了解表达式在Nuke中的工作原理。
有关模数数学 (%) 表达式的更多信息,请访问:https: //en.wikipedia.org/wiki/ Modulo_operation
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