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Q100388:Katana中与渲染相关的术语表

摘要

本文简要介绍了与Katana中的渲染相关的最重要的术语。

有关进一步术语的定义,请参阅以下文章:
Q100325: Katana核心条款
Q100397:Katana中与UI相关的术语表

词汇表

  • 预览渲染 :预览渲染是一种交互式渲染,这意味着从Katana UI会话启动渲染,其中渲染图像和进度条显示在Katana的“ 监视器”选项卡中。在“预览渲染”中,渲染图像完成时渲染器进程退出。这与实时渲染不同,渲染过程保持活动状态。

    在早期版本的Katana中,预览渲染历来被称为交互式渲染。

  • 实时渲染 :实时渲染是一种交互式渲染,这意味着从Katana UI会话启动渲染,其中渲染图像显示在Katana的“ 监视器”选项卡中时,渲染器进程保持活动状态。在对Katana项目中的节点参数进行更改时,会向渲染器通知这些更改,并在“ 监视器”选项卡中更新渲染的图像。

    通过使用Katana的“ 场景图”选项卡中的 实时渲染更新”列,可以限制在实时渲染会话期间将场景图形位置更新发送到渲染器的位置。这通常用于生成非常大的场景图的项目。

    在早期版本的Katana中,实时渲染在历史上被称为重新渲染。

  • 磁盘渲染 :磁盘渲染是一种渲染类型,其中渲染的图像将写入磁盘上的文件,然后在渲染器完成时加载到“ 监视器”选项卡中。请注意,“磁盘渲染”正在进行时,“ 监视器”选项卡中的进度条不会更新。

    在早期版本的Katana中,磁盘渲染历来被称为热渲染。

    注意:虽然可以从任何节点的上下文菜单中使用“预览”和“实时渲染”选项,但只能从“渲染”节点触发“磁盘渲染”。

  • 交互式渲染 :交互式渲染是从Katana UI会话启动的渲染。 Katana中有两种类型的交互式渲染:预览渲染和实时渲染。

  • 交互式渲染过滤器 :交互式渲染过滤器(通常缩写为IRF)允许用户为交互式渲染设置常用配方更改,即预览渲染和实时渲染,而无需添加节点以在项目配方中的各个点实现此类更改。 IRF可以包含对配方的多个更改,它相当于将节点附加到从中启动交互式渲染的节点的末尾。 IRF在InteractiveRenderFilters节点中定义,可以在“ 交互式渲染过滤器”弹出窗口中有选择地激活和取消激活。在从配方中的任何节点开始交互式渲染之前,可以从Katana主窗口的主工具栏访问弹出窗口。

    注意:磁盘渲染会忽略IRF。

    例如,可以设置IRF以降低交互式渲染的渲染分辨率,而不会影响磁盘渲染,从而更快地调试此类渲染。可以通过IRF设置的其他更改示例可能包括抗锯齿设置,着色率变化或光线反弹次数。

    有关设置交互式渲染过滤器的更多信息,请参阅Katana在线帮助以及以下文章: Q100356:使用交互式渲染过滤器提高预览效率

  • 渲染相关性:当开始从一个渲染节点渲染,其它渲染过程,所述渲染可以通过与依赖渲染自动取决于可以呈现到磁盘。从历史上看,此功能用于生成阴影贴图,然后将其用于主渲染过程。

进一步阅读

有关在Katana中渲染的更多信息,请参阅Katana在线帮助的“ 渲染场景”部分

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