概括
本文解释了与本地驱动器相比,直接渲染到网络目录时可能会遇到的性能开销。
更多信息
Nuke使用 POSIX API 渲染文件。这意味着Nuke会在最终写入位置的同一目录下创建一个.tmp文件,并将数据添加到该临时文件中,直到整个帧渲染完成。渲染完成后,.tmp 文件就成为最终的输出文件。
根据上述流程, Nuke会不断地向最终写入位置目录发送小数据包,而不是创建本地 .tmp 版本并在最后将其复制到最终目标位置。
当渲染到本地驱动器时,这会对性能产生积极影响,因为所有数据包都能很快到达目的地。但是,当写入速度较慢的目录(例如网络上的目录)时,这可能会造成性能开销,导致网络渲染比本地渲染更慢。
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