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Q100227:从Nuke缓慢渲染到网络

摘要

本文解释了与本地驱动器相比,直接呈现到网络目录时可能遇到的性能开销。

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Nuke使用POSIX API呈现文件。这意味着Nuke在与最终写入位置相同的目录中创建.tmp文件,并将数据添加到此临时文件,直到呈现整个帧。渲染完成后,.tmp文件将成为最终输出文件。

根据上述过程,Nuke不断向最终写入位置目录发送小数据包,而不是创建本地.tmp版本并将其复制到最后的最终目的地。

这对渲染到本地驱动器时的性能有积极影响,因为所有数据包都非常快速地到达目的地。但是,这可能会在写入较慢的目录(例如网络上的目录)时产生性能开销,从而使网络上的渲染比本地渲染慢。

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