概括
本文介绍了与本地驱动器相比,直接渲染到网络目录时可能会遇到的性能开销。
更多信息
Nuke使用 POSIX API 渲染文件。这意味着Nuke在与最终写入位置相同的目录中创建一个.tmp文件,并将数据添加到此临时文件中,直到渲染整个帧。渲染完成后,.tmp 文件将成为最终输出文件。
根据上述过程, Nuke不断地将小数据包发送到最终写入位置目录,而不是创建本地 .tmp 版本并将其复制到最后的最终目的地。
这对渲染到本地驱动器时的性能产生积极影响,因为所有数据包都很快到达目的地。但是,当写入较慢的目录(例如网络上的目录)时,这可能会产生性能开销,从而使网络渲染比本地渲染慢。
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