Q100227: Nuke 到网络的缓慢渲染

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本文解释了与本地驱动器相比,直接渲染到网络目录时可能会遇到的性能开销。

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Nuke使用 POSIX API 渲染文件。这意味着Nuke在与最终写入位置相同的目录中创建了一个.tmp文件,并将数据添加到这个临时文件中,直到整个帧都被渲染。渲染完成后,.tmp 文件将成为最终输出文件。

按照上述过程, Nuke不断向最终写入位置目录发送小数据包,而不是创建本地 .tmp 版本并在最后将其复制到最终目的地。

这对渲染到本地驱动器时的性能有积极影响,因为所有数据包都非常快地到达目的地。但是,这会在写入速度较慢的目录(例如网络上的目录)时产生性能开销,从而使网络渲染比本地渲染慢。

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