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Q100221: 如何从网络上的另一台服务器浮动一些 RLM 许可证

概括

本文解释了如何使用 RLM 服务器的内置传输功能将一组许可证从主服务器临时传输到网络上的另一台计算机,以便它们可以从那里浮动。

如果您要浮动大量许可证并希望平衡多个服务器之间的负载,或者如果您希望为远程办公室的单独项目中的一组用户保留少量许可证,这将非常有用。
注意:这与请求永久许可证转移不同,许可证仍然绑定到需要继续运行的原始服务器。如果您需要将许可证永久移动到新服务器,请阅读Q100001:我可以将许可证转移到另一台机器上吗?

更多信息

从网络上的单个服务器浮动所有 RLM 许可证将适用于绝大多数许可证使用情况。但是,在某些情况下,您可能希望在网络上使用额外的许可证服务器
  • 您想将一小部分许可证用于连接到主网络的远程办公室中的项目
  • 您拥有大量许可,并希望使用另一台服务器来分担许可请求的负载,以避免对您的原始服务器造成过度负担。
Foundry Licensing Tools (FLT) 中包含的 RLM 许可证服务器能够将其许多许可证“转移”到同一网络上的另一台机器,以便它们可以从那里浮动。本质上,第二台机器从原始服务器检出大量许可证,然后充当网络上的另一个许可证服务器。

如何设置传输
RLM 最终用户指南中的“将许可证转移到另一台服务器”标题下提供了有关如何设置的说明。请注意,此临时转移的限制之一是令牌许可证(用于Collective许可证)不能“转移”到目标服务器。
如何平衡两台服务器之间的负载
如果要使用此功能来平衡多个服务器之间的许可证请求负载,则需要执行以下操作:
  1. 使用 RLM 最终用户指南中的说明设置传输。例如,您可能希望将一半的渲染许可传输到第二台服务器。

  2. 通过创建多个客户端许可证文件或设置以下环境变量,指示您的客户端计算机查看两台服务器:

    foundry _LICENSE=4101@originalServer:4101@transferServer

    (其中“orginalServer”是主许可服务器的主机名或 IP 地址,“transferServer”是第二个传输服务器的主机名或 IP 地址)

  3. 默认情况下,客户端计算机将按照它们出现在foundry _LICENSE 变量中的顺序或它们找到客户端许可证文件的顺序联系服务器。您可以通过设置另一个名为 RLM_PATH_RANDOMIZE 的环境变量来随机选择首先联系哪个服务器,这应该有助于平衡原始服务器和传输服务器之间的许可证请求负载。该变量只需要存在并具有值,以便您可以设置以下内容:

    RLM_PATH_RANDOMIZE = 1

有关设置环境变量的指导,请参阅Q100015:如何设置环境变量。

或者,您可以将一半的客户端机器设置为查看原始服务器,另一半设置为查看传输服务器,但上述设置的优点是所有客户端机器仍然可以查看原始服务器,因此它们仍然能够从传输服务器返回时获取许可证。

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