Q100194:如何使用 Rig Template 解决 CaraVR 中的动画摄像机问题

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本文介绍了如何使用CaraVR中 C_CameraSolver 节点中的Rig Template旋钮求解动画摄像机的工作原理。

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Rig Template (animatedSolve)下拉旋钮可以位于 C_CameraSolver 节点中“Settings”选项卡的“Solving”部分下,如下所示:

mceclip0.png

用法

“装备模板”旋钮计算每个分析关键点处相机参数的动画值。

这并不能解决装备的运动问题,它会更新相机的旋转、位置和焦距值,以便在每个关键点的相机之间获得最佳匹配。如果您想求解装备的运动,可以使用 C_Tacker 来稳定镜头的运动。有关这方面的更多信息可以在我们的文档中找到: 使用 C_Tracker 进行稳定

功能性

此选项旨在支持节点求解,您希望在镜头中的不同点更新缝合模板。节点求解尝试消除摄像机之间重叠区域中的所有视差。本质上,它调整相机以补偿场景中的不同深度,例如调整相机旋转以消除重影。如果深度发生变化,那么您将需要随着时间的推移更新相机旋转。

在对单声道360 度拼接执行“节点解算”时,“装备模板”旋钮可以帮助移动装备,因为它将在每个分析关键点对装备参数进行动画处理,以便在执行缝合之前尽可能多地消除重影。

警告:如果摄像机位置固定,这可能看起来很奇怪,因为分析键处摄像机旋转的任何变化都会导致背景场景移动 - 背景会移动。

有关 C_CameraSolver 节点的更多信息可以在我们的文档中找到: C_CameraSolver

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