Q100356:如何使用交互式渲染过滤器提高预览效率

概括

交互式渲染过滤器 (IRF) 允许用户设置渲染模板,以便在不同的采样率、分辨率、图层可见性等条件下测试渲染效果,而不会影响最终的磁盘渲染结果。

这些滤镜在通过预览渲染检查渲染进度时非常有用。例如,它们可以快速优化渲染设置,以便以非破坏性的方式调试/测试渲染结果。使用这些滤镜会暂时覆盖现有设置,但不会修改已为最终/磁盘渲染版本调整的任何内容。

本文通过一个示例项目展示了如何启用它们,以及如何充分利用 IRF 来提高预览渲染效率。

更多信息

要建立一个 要了解交互式渲染过滤器的工作流程,用户可以查看我们Katana用户指南中的以下链接,其中详细介绍了设置过程: 设置交互式渲染过滤器

工作流程准备就绪后,可以使用 IRF 来切换不同的过滤器。 Katana界面顶部的图标。

启用 IRF 后,图标会发出金光,表示您的显示器上当前正在使用滤镜。

InteractiveRenderFilters_Scene_Setup.png

上图显示了 IRF 的用户界面。

可以使用鼠标中键将其他筛选器拖放到右侧的表格中,也可以使用“全部清除”来删除所有筛选器。

注意:将 IRF 与工作集结合使用可以提高处理大型场景的效率。以下“Katana 功能”视频演示对此进行了说明:

有关工作集的更多信息,请参阅Katana用户指南中的Katana工作集页面。

注意:用户可以下载并测试我们提供的示例项目,该项目附在下方。该项目包含一个场景,其中有多个 PrimitiveCreate 对象,每个对象都分配了不同的 RenderMan 材质(塑料、黄金、玻璃),因此您需要使用 RenderMan 启动Katana

请记得将“材质可见性”过滤器添加到交互式渲染过滤器中。对场景执行预览渲染时,您会看到材质发生变化。请注意,在没有间接光照的情况下,玻璃材质将显示为黑色。

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