Q100356:如何使用交互式渲染过滤器提高预览效率

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InteractiveRenderFilters(IRF)允许用户设置渲染模板,以不同的采样率、分辨率、图层可见性等测试其渲染,而不会影响最终的磁盘渲染。

通过预览渲染检查渲染进度时,这些过滤器非常有用。例如,它们可以是优化渲染设置的快速方法,以便以非破坏性方式调试/测试渲染结果。使用它们将暂时覆盖设置,并且不会修改已针对最终/磁盘渲染版本调整的任何内容。

本文展示如何启用它们,并通过示例项目充分利用 IRF 来提高预览渲染效率。

更多信息

要设置一个 InteractiveRenderFilters 工作流程,用户可以查看我们的Katana用户指南中的以下链接,该指南逐步完成设置过程: 设置交互式渲染过滤器

工作流程准备就绪后,可以使用 IRF 切换不同的过滤器 Katana界面顶部的图标。

启用 IRF 后,图标将发出金色光芒,让您知道监视器中当前有一个过滤器处于活动状态:

InteractiveRenderFilters_Scene_Setup.png

上图显示了 IRF 的 UI。

可以使用鼠标中键将其他过滤器拖放到右侧的表格中,并且可以使用“全部清除”来删除所有过滤器。

注意:在处理大型场景时,将 IRF 与工作集结合设置将提高效率。这在下面的“Katana 功能”视频演示中进行了介绍:

有关工作集的更多信息,请参阅以下链接中的用户指南: Katana的工作集

注意:用户可以下载并测试下面随附的示例项目。该示例项目包含一个具有多个 PrimitiveCreate 对象的场景,这些对象分配了不同的材质(塑料、黄金、玻璃)。

尝试将“材质可见性”过滤器添加到您的 InteractiveRenderFilters 中。当预览渲染场景时,您将看到材质发生变化。请注意,如果没有间接照明,玻璃材质将呈现黑色。

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