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Q100356:使用交互式渲染过滤器提高预览效率

摘要

InteractiveRenderFilters(IRF)允许用户设置渲染模板,以不同的采样率,分辨率,图层可见性等测试其渲染,而不会影响其最终的磁盘渲染。

通过预览渲染检查渲染的进度时,这些过滤器非常有用。例如,它们可以是一种快速优化渲染设置的方法,用于以非破坏性方式调试/测试渲染结果。使用它们只会暂时覆盖设置,并且不会修改已针对最终/磁盘渲染版本调整的任何内容。

本文将介绍如何启用它们并通过示例项目,充分利用IRF来提高预览渲染效率。

更多信息

设置一个  InteractiveRenderFilters工作流程,用户可以从我们的在线帮助中查看以下链接,该链接逐步完成设置过程: 设置交互式渲染过滤器

工作流准备就绪后,可以使用IRF切换不同的过滤器 Katana界面顶部的图标。

启用IRF后,图标将亮起金色,因此您知道监视器中当前有一个过滤器处于活动状态:

exampleIRFsetup.png

上图显示了IRF的UI。

可以使用鼠标中键将其他过滤器拖放到右侧的表格中,并且可以使用“全部清除”删除所有过滤器。

注意:将IRF与工作集结合使用可以提高处理大型场景时的效率。这是在下面的“Katana Features”视频演示中呈现的:

有关工作集的更多信息,请参阅以下链接中的在线帮助: Katana的工作集

注意:用户可以下载并测试下面附带的示例项目。示例项目包含一个场景,其中包含多个分配了不同材质的PrimitiveCreate对象(塑料,金色,玻璃)。

尝试将“材质可见性”过滤器添加到InteractiveRenderFilters。预览渲染场景时,您将看到材料发生变化。请注意,玻璃材料将显示为黑色,没有间接照明。

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