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Q100315:使用Mari 3.3的“允许并行着色器编译”

摘要

本文解释了Mari 3.3和Mari 3.4中“允许并行着色器编译”的功能,以及当选项显示为灰色时会发生什么。

什么是并行阴影编译

Parallel Shader Compilation是Mari 3.3v1中引入的一项新功能,它允许艺术家使用多种不同的着色器编译模式,以便从视口优化和更好的整体性能中受益。

“允许并行着色器编译”选项实际上并不确定您是否能够在Mari中使用着色器编译模式。相反,此首选项仅显示您当前使用的NVidia驱动程序是否具有允许Mari在多个线程之间溢出进程的扩展,以便单独编译UI和Shader,从而实现更加简化的性能。

如果您确实希望使用Parallel Shader Compilation,则应确保使用最新的NVidia驱动程序以便从此功能中受益。驱动程序的最低要求如下:

Windows: 368.39

Linux: 367.27


您可以在以下文章中找到有关Mari 3.3v1的着色器编译功能的更多信息: Q100308:了解Mari 3.3v1的新着色器编译模式

允许并行的阴影编译

使用3.3v1时,您可能会发现在Mari首选项中禁用了“允许并行着色器编译”和“并行着色器编译线程”选项。



图1 :(编辑>首选项> GPU>允许并行着色器编译)


如果您发现这些选项是灰色的,只要您的机器符合最低图形驱动程序要求,您仍然可以利用“自动”着色器编译模式,该模式可以优化Mari的性能并最大限度地减少等待时间。您应该通过确保您可以根据上面的屏幕截图在Shader Compilation首选项中更改为“Automatic”模式来仔细检查。

如果您无法执行此操作,请查看以下文章以获取有关更新图形驱动程序的建议: Q100309 - Mari 3.3中着色器编译模式的图形驱动程序要求

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