Q100278:如果View变空或者几何图形消失怎么办

关注

症状

在某些情况下,用户可能会发现视图似乎已损坏或为空,并且似乎不响应导航或显示几何图形。本文介绍了检查视图是否仍处于活动状态的最佳方法、如何收回对视口相机的控制以及确保几何体可见。

这种行为通常出现在大型档案或在工作站之间传递的档案中。在这种情况下,正交视图几乎就像是一个空选项卡,如下面的屏幕截图所示,而其他视图(主要是 UV 视图)通常仍将资源显示为可见:

空视口.png

原因

对于像Mari这样复杂的软件,任何或所有视图的行为不符合预期的原因可能有很多,例如资产的可见性、剪裁平面或相机远离资产。用户可能会无意中触发导致视图显示为空或无响应的行为,例如意外使用错误的快捷方式,并且还需要考虑潜在的错误。

最好的方法是检查影响视图的每个过程并确保它们设置正确。

解决

确认视图仍然有效

第一步是检查您的视图是否仍然包含Mari画布。去做这个:

  1. 通过选择“视图”>“调色板”>“灯光”打开“灯光”调色板。
  2. 打开环境灯。
  3. 在此调色板中,选择“纹理”>“图像” ,然后选择一张 HDRI 图像以在环境光中使用它。

默认情况下,环境光选项处于关闭状态,因此很难判断Mari画布是否存在以及它是否响应导航快捷方式。但是,您可以看到,打开它后,更容易判断画布仍然存在并且可以旋转。

这是演示该过程的屏幕录制:

1启用环境.gif

重置绘画缓冲区比例

如果您的视口在此阶段仍然有响应,则很可能您由于在“绘制缓冲区”上放大或缩小得太远而意外地看不到几何图形。这种情况经常发生在处理高分辨率项目时,因此如果丢失几何图形,尝试重置绘制缓冲区比例非常重要。

为此,请从“工具”工具栏上的“绘制缓冲区工具”组中选择“缩放绘制缓冲区”放大镜工具,然后选择“重置”按钮,如以下屏幕录制所示:

3重置PaintBuffer.gif

为资产取景并重置相机

移动摄像机时也可能会看不到您的资产。

要将视图重新置于资产中,请选择“相机”>“查看全部”

然后,如果资源仍然不可见,还应尝试“相机”>“重置相机” 。这将从Canvas Toolbar重置您的NearFarFoV设置,这也可能会意外影响视图。例如,如果“近剪裁平面”设置太高,用户可能会使场景不可见。

Fig1_ResetCamera.png

解锁相机

导航工具栏可用于以各种方式限制相机移动,直至完全锁定。编辑导航工具后,其符号会变成橙色,用户可能无法导航以找到其资产。

要完全解锁相机,用户必须按下最左边的按钮,称为将导航设置重置为默认值

资产可见性

Mari具有三种“可见性模式”,这取决于当前的选择模式。如果使用不当,用户可能会觉得他们的资产不可能可见。

例如,如果用户在“面部模式”下选择整个对象,然后通过选择“隐藏所选”来隐藏它,则他们将无法通过“对象”选项板使该对象可见。这是因为该对象在技术上仍然可见,但其面是不可见的。

要使所有面、面片和对象可见,无论当前选择模式如何,用户必须单击“选择”>“显示全部”

添加新对象以重置视图

一些用户报告,当上述故障排除选项对他们不起作用时,他们可以通过向场景添加大型 3D 模型来强制视图完全重新加载。

要将新对象添加到场景中,用户可以选择对象选项板并单击添加对象按钮:

添加的 3D 模型在每个轴上应大于 30 厘米,这相当于示例项目大小的两倍左右,可以通过选择帮助 > 创建示例项目来创建示例项目以供参考。

导航偏好

如果导航出现意外行为,用户还可以选择“编辑”>“首选项”>“导航” ,在其中可以将每个导航设置重置为其默认值或更改“控制类型” ,这会产生其他效果,例如更改与导航相关的快捷方式。

着色器问题

渲染视图的着色器也可能突然无法找到资源,因此它不再存在于渲染中。因此,如果上述建议未能解决您的问题,则值得选择Tools > Shader Console > All / Reload Shader 。两者都会重新加载着色器,这可能有助于它再次定位并显示资源。


进一步的帮助

如果您仍然遇到困难,请创建支持票并向我们提供本文中要求的信息:

Q100090:报告Mari问题

有关如何提出支持请求的更多信息,请参阅本文:

Q100064:如何提出支持票

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