Q100330:生成色度图

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本文介绍了物理世界中颜色的定义方式。它被设计为以下色彩空间文章的背景阅读:

Q100328:什么是色彩空间?
Q100319:如何在Nuke中使用色彩空间?
Q100327: Nuke的内部“色彩空间”如何工作?

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感知
颜色

物体的颜色是由照射到观察它的接收器的光的颜色决定的,无论是相机传感器还是生物眼。光的颜色通常通过其波长来测量,如下图所示:

波长.jpg

该图显示了任何特定颜色的完整强度,因此您不会得到粉红色等颜色的变化,因为它是红色的褪色版本。这些被称为光谱颜色。

测量颜色的另一种方法是使用色相、饱和度和亮度,这通常在计算机应用程序中找到,并由 Musell 颜色系统进行描述,如下所述:

mceclip0.png

有关 Musell 颜色系统的更多信息可以在这里找到:
http://hyperphysicals.phy-astr.gsu.edu/hbase/vision/colsys.html#c1

使用光的波长对于描述物理世界中的颜色光谱很有用,但是人眼只能看到其中的一小部分,称为可见光。人眼中处理此问题的受体是视杆细胞和视锥细胞受体。

人眼中约有 1.2 亿个视杆细胞,而视锥细胞只有约 6-700 万个。

mceclip0.jpg

上图还显示了眼睛内视杆细胞和视锥细胞的密度。视锥细胞密度最大的中心部分也称为中央凹。

视杆细胞用于弱光/周边视觉,与视锥细胞相比,其颜色和细节不是很准确。视锥细胞提供眼睛的颜色敏感性,其中 64% 用于红色(长)波长,32% 用于绿色(中)波长,2% 用于蓝色(短)波长。

下图显示了不同的视锥细胞组如何响应光的波长:

文件:CIE 1931 XYZ 颜色匹配函数.svg

有关此内容的更多信息可以在这里找到:
http://hyperphysicals.phy-astr.gsu.edu/hbase/vision/rodcone.html#c3

生成色度图

由于视锥细胞对不同波长的光的敏感程度不同,我们无法平等地感知整个光谱。知道了这一点,我们就可以生成人眼可以看到的视觉光谱图。

国际照明委员会或 CIE(缩写为 Commission Internationale de l'Eclairage)于 1931 年创建了这样的地图。这是通过将眼睛的短、中和长响应投影到 3D 空间(从纯黑点到无限亮)来完成的。 (亮度),如下图:

由此产生的圆锥体的横截面成为测量与人眼相比的相对色度(颜色质量,与亮度无关)的标准,结果如下图所示。在此图中,曲线周围的数字是光的波长。

这个特殊的例子(这似乎是最常见的)是用 2 度的中央凹角距(眼睛中由紧密排列的视锥细胞组成的小中央凹坑)进行测试的,1964 年也用 10 度角距进行了测试。

有关色度图的更多信息可以在以下链接中找到:

https://web.archive.org/web/20190318020837/http://www.efg2.com/Lab/Graphics/Colors/Chromaticity.htm
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_model
http://hyperphysicals.phy-astr.gsu.edu/hbase/vision/colper.html#c1

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