Q100650: ஸ்டோரிபோர்டு ப்ரோ (SBP) கேமரா அனிமேஷனை Avid-க்கும், Flix 6.4.0+ உடன் SBP-க்கும் அனுப்புதல்.

சுருக்கம்

Flix 6.4.0 முதல், SBPZ/SBOARD திட்ட இறக்குமதிக்கான உள்ளமைக்கப்பட்ட ஒருங்கிணைப்பைப் பயன்படுத்தும் போது, Storyboard Pro இல் செய்யப்படும் கேமரா நகர்வுகள் (இந்தக் கட்டுரையில் SBP என சுருக்கமாக) தானாகவே Flix க்கு இறக்குமதி செய்யப்படும்.

கேமரா அனிமேஷனை பின்னர் பேனல் உலாவியில் முன்னோட்டமிடலாம், ஆனால் மிக முக்கியமாக, அது இப்போது Avid வெளியீட்டிலும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.

இந்தக் கட்டுரை, இந்த அனிமேஷனை Avid-க்கு அனுப்புவதற்கான இரண்டு சாத்தியமான விருப்பங்களுக்கு இடையிலான வேறுபாடுகளை விவரிக்கும், ஒவ்வொன்றிற்கும் எதிர்பார்ப்புகளை கோடிட்டுக் காட்டும், மேலும் விரும்பிய நடத்தைகளைப் பொறுத்து எதைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதற்கான பரிந்துரைகளை வழங்கும்.

மேலும் தகவல்

Avid-க்கு கேமரா நகர்வுகளை அனுப்ப Flix ல் உள்ள விருப்பங்கள் PNG & 3D Warp மற்றும் MOV ஆகும், இவற்றை Preferences/Studio Settings/Show Settings > Third Party Apps > Avid Media Composer என்பதற்குச் செல்வதன் மூலம் காணலாம்:

பெயரிடப்படாத.png

விருப்பத்தேர்வுகள்/ஆய்வு அமைப்புகள்/காட்சி அமைப்புகளின் இந்தப் பிரிவில், Use Flix Timing என்பதன் கீழ் ஒரு குறிப்பை நீங்கள் கவனிக்கலாம்: “Use Flix Timing” முடக்கப்பட்டிருக்கும் போது, கேமரா நகர்வுகள் கொண்ட பேனல்கள் Avid-க்கு MOVகளாக அனுப்பப்படும்”.

கீஃப்ரேம்கள் குறிப்பிட்ட பிரேம்களுடன் கண்டிப்பாக இணைக்கப்பட்டுள்ளதால் இது அவசியம், எனவே அவை 3D வார்ப்பில் Avid இல் கிடைக்க, SBP இலிருந்து Flix பெற்ற நேரத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும். Flix பயன்பாட்டு நேரத்தை முடக்குவது என்பது PNG & 3D வார்ப்பைப் பயன்படுத்துவது ஒரு சாத்தியமான விருப்பமல்ல, எனவே Flix அதை MOV உடன் தானாகவே மீறுகிறது.

Use Flix Timing விருப்பத்தை முடக்குவதன் மூலம் பணிப்பாய்வு குறித்து உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், ஒரு வரிசையில் கேமரா நகர்வுகள் இருந்தாலும், தயவுசெய்து Q100440 ஐப் பார்க்கவும்: Flix இன் மார்க் இன் மற்றும் மார்க் அவுட் விருப்பங்களுடன் Avid-க்கு நிலையான பேனல் கால அளவை எவ்வாறு அமைப்பது.

PNG & 3D வார்ப்

இந்த விருப்பம் SBP இல் கலைஞரால் அமைக்கப்பட்ட கேமரா கீஃப்ரேம்களின் முழு கட்டுப்பாட்டையும் தலையங்கத்திற்கு வழங்குகிறது. Flix இன் AAF, கேமரா நகர்வுகளைக் கொண்ட பேனல்கள் அளவிடுதல், சுழற்சி மற்றும் நிலை அளவுருக்களில் அந்த கீஃப்ரேம்களைக் கொண்ட 3D வார்ப் விளைவைக் கொண்ட ஒரு வரிசையை வழங்கும். கீஃப்ரேம்களின் மதிப்புகளை எடிட்டரால் மாற்றலாம் அல்லது அகற்றலாம், மேலும் AAF ஐ Flix இல் இறக்குமதி செய்து SBP க்கு மீண்டும் மாற்றியமைக்கும்போது மாற்றங்கள் பிரதிபலிக்கும்.

கீழே உள்ள GIF அசல் SBP கேமரா அனிமேஷன் என்ன என்பதையும், Avid இல் இறக்குமதி செய்யப்பட்டவுடன் கீஃப்ரேம்களைக் கொண்ட Flix AAF எப்படி இருக்கும் என்பதையும் காட்டுகிறது:

கேட்டிJIFF_01.gif

  • கேமரா நகர்வு கொண்ட ஒரு பேனல், Avid பின்னில் எந்த அனிமேஷனும் இல்லாமல் முழு கேன்வாஸாகக் காண்பிக்கப்படும். முழு கேன்வாஸைப் பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை Q100623 இல் காணலாம்: Flix இன் பேனல்கள் Avid இல் சரியான விகிதத்தைக் கொண்டிருக்காமல் போகக்கூடிய காரணம் என்ன?
  • அனிமேஷனைக் கொண்ட 3D வார்ப், தானாக உருவாக்கப்பட்ட வரிசையில் மட்டுமே உள்ளது.
  • அனிமேஷன் உண்மையில் எப்போது தொடங்குகிறது என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், கேமரா நகர்வுகளுடன் கூடிய பேனலின் தொடக்கத்திலும் முடிவிலும் எப்போதும் ஒரு கீஃப்ரேம் இருக்கும் (தொடக்கத்திற்கும் முடிவுக்கும் இடையில் பிற கீஃப்ரேம்கள் இருக்கலாம்)
  • SBP இலிருந்து லேயர் டிரான்ஸ்ஃபார்ம் அனிமேஷனுடன் வந்த பேனல்கள் எப்போதும் Avid க்கு MOV களாக அனுப்பப்படும், ஏனெனில் PNG & 3D வார்ப் விருப்பம் தற்போது கேமரா நகர்வுகளைக் கொண்ட பேனல்களுக்கு மட்டுமே பொருந்தும்.
  • கேமரா நகர்வு மற்றும் அடுக்கு மாற்றம் இரண்டையும் கொண்ட SBP இலிருந்து வந்த பேனல்கள் தற்போது எப்போதும் MOV ஆக அனுப்பப்படும், மேலும் கீஃப்ரேம்கள் எடிட்டருக்குக் கிடைக்காது.

எச்சரிக்கை: Avid இல் உள்ள கீஃப்ரேம்களை மாற்றுவது அல்லது அகற்றுவது, அதே நேரத்தில் 3D வார்ப்பின் வேறு எந்த அளவுருக்களையும் பயன்படுத்துவது Flix இல் உள்ள பேனலின் ref பதிப்பை ஏற்படுத்தும். இந்த நிலையில், Flix இல் உள்ள கீஃப்ரேம் மெட்டாடேட்டா புதுப்பிக்கப்படாது , மேலும் SBP க்கு மறுசீரமைப்பது எந்த கீஃப்ரேம்களும் இல்லாமல் ஒரு தட்டையான படத்தை உருவாக்கும்.
இது ref பேனல்களுக்கு எதிர்பார்க்கப்படும் நடத்தை.

எம்ஒவி

இந்த விருப்பத்தின் மூலம், Flix கீஃப்ரேம் தரவைச் சேர்க்காமல், கேமரா நகர்வு அனிமேஷனை Avid-க்கு முன்பே ரெண்டர் செய்யப்பட்ட MOV ஆக அனுப்புகிறது. எனவே, எடிட்டர்கள் கீஃப்ரேம்களை நேரடியாகத் திருத்த முடியாது.

கீழே உள்ள GIF, MOV விருப்பத்துடன் உருவாக்கப்பட்ட Flix AAF, Avid இல் இறக்குமதி செய்யப்படும்போது, முந்தைய எடுத்துக்காட்டில் உள்ள அதே SBP கேமரா அனிமேஷன் எப்படி இருக்கும் என்பதைக் காட்டுகிறது.

கேட்டிJIFF_02.gif

  • யூஸ் Flix நேரம் முடக்கப்பட்டிருக்கும் போது, கேமரா நகர்வுகளைக் கொண்ட பேனல்கள் மற்றும் SBP இலிருந்து லேயர் டிரான்ஸ்ஃபார்ம்களைக் கொண்ட பேனல்கள் இரண்டும் MOVகளாக வெளியிடப்படும்.
  • Avid-இல் ஒரு MOV-ஐ டிரிம் செய்து Flix க்கு திருப்பி அனுப்பினால், பேனல் ஐடி மற்றும் திருத்தம் அப்படியே இருக்கும். பேனல் Avid-இல் அமைக்கப்பட்ட புதிய கால அளவைக் காண்பிக்கும், மேலும் டிரிம் பேனல் பண்புகளில் கிடைக்கும் - SBP கீஃப்ரேம்கள் பராமரிக்கப்படுகின்றன.
  • Avid க்கு MOV ஆக அனுப்பப்பட்ட SBP கேமரா நகர்வுகள் அல்லது அடுக்கு உருமாற்றங்களைக் கொண்ட பேனலில் அளவிடுதல், சுழற்சி மற்றும்/அல்லது நிலையைப் பயன்படுத்தி ஒரு 3D வார்ப்பைச் சேர்ப்பது, பேனல் Flix இல் பதிப்பு செய்யப்படும், புதிய கீஃப்ரேம்கள் அதற்கு எதிராகச் சேமிக்கப்படும், இதனால் SBP மறுசீரமைக்கும்போது மாற்றத்தைப் பெற முடியும்.
  • 3D வார்ப் அல்லாத வேறு ஒரு விளைவைச் சேர்ப்பது (அல்லது அளவிடுதல், சுழற்சி மற்றும் நிலை தவிர வேறு அளவுருக்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு 3D வார்ப்) பேனல் Flix இல் ஒரு பதிப்பு செய்யப்பட்ட ரெஃப் ஆக இருக்கும், அதே நேரத்தில் SBP க்கு மறுவடிவமைப்பு விளைவைப் புறக்கணித்து, எந்த அடுக்கு தட்டையான தன்மையையும் தவிர்க்க அசல் பேனலுடன் மீண்டும் இணைக்கும்.

எனது குழு எந்த விருப்பத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும்?

PNG & 3D வார்ப் - தலையங்கம் காட்சிகளில் நிறைய மாற்றங்களைச் செய்யும் என்று எதிர்பார்க்கப்பட்டால், குறிப்பாக கேமரா நகர்வுகள் உள்ளவை என்றால், இந்த விருப்பத்தைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம். எடுத்துக்காட்டாக, SBP-யிலிருந்து வரும் அனைத்து பேனல்களும் 1 வினாடி கால அளவைக் கொண்டிருந்தால், கலைஞர் ஒரு தோராயமான கேமரா அனிமேஷனை மட்டுமே சேர்த்தால்: எடிட்டர்கள் ஒவ்வொரு பேனலையும் ரீடைம் செய்து ஆடியோவுடன் பொருத்துகிறார்கள், எனவே அவர்கள் கேமரா கீஃப்ரேம்களை அணுக வேண்டும்.

MOV - கேமரா நகர்வுகளின் முதன்மை உரிமையாளராக ஸ்டோரி இருந்தால் மட்டுமே இந்த விருப்பம் பரிந்துரைக்கப்படும், மேலும் எடிட்டோரியலால் சிறிதளவு அல்லது எந்த மறுசீரமைப்பும் செய்யப்படவில்லை. எடுத்துக்காட்டாக, பெரும்பாலான ஆடியோ பொருத்தம் ஏற்கனவே SBP இல் செய்யப்பட்டிருந்தால், கேமரா நகர்வுகள் மற்றும் பேனல் கால அளவுகள் அனைத்தும் கலைஞரால் செய்யப்பட்டிருந்தால் இதைப் பயன்படுத்துவது ஒரு நல்ல வழி; இந்த விஷயத்தில் எடிட்டர்கள் இன்னும் சில காட்சிகளை மாற்ற வேண்டியிருக்கலாம், ஆனால் பெரும்பாலான நேரங்கள் அப்படியே இருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.

மேலும் படிக்க

முழுமையான ஸ்டோரிபோர்டு ப்ரோ ஒருங்கிணைப்பை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது குறித்த பயிற்சிகளுக்கு, எங்கள் Learn வலைத்தளத்தில் உள்ள Flix & Storyboard Pro தொடரைப் பார்க்கவும்.

SBP> Flix > Avid கேமரா நகர்த்தல் பணிப்பாய்வைப் பற்றி மேலும் அறிய, ஸ்டோரிபோர்டு ப்ரோ டு அவிட் அனிமேஷன் ரவுண்ட்ட்ரிப்பைப் பார்க்க பரிந்துரைக்கிறோம் | அனிமேஷன் பேனல்களில் கேமரா நகர்வுகளை எவ்வாறு திருத்துவது

யூஸ் Flix டைமிங் விருப்பத்தின் எடுத்துக்காட்டுகளுடன் ஒரு தனி பயிற்சியும் உள்ளது: ஸ்டோரியிலிருந்து அவிட் மற்றும் பின் வரையிலான வரிசை நேரங்களைப் பாதுகாத்தல் | திருத்தத்தில் ஒரு தொடக்கத்தைப் பெறுங்கள்.

    We're sorry to hear that

    Please tell us why