சுருக்கம்
NukeX / Nuke Studio 13.1v1 இன் படி, பயனர்கள் இப்போது UnrealReader முனையை செயல்படுத்தி Unreal Engine உடன் குறுக்கு-இணக்கத்தன்மையைக் கொண்டிருக்கலாம். சில பயனர்கள் தங்கள் கணினிகளில் Unreal Engine இன் தனிப்பயன் உருவாக்கங்களைக் கொண்டிருக்கலாம், மேலும் அடிப்படை Nuke Server செருகுநிரலை வைத்திருப்பது சரியாக வேலை செய்யாமல் போகலாம். தனிப்பயன் Unreal Engine உருவாக்கத்துடன் பயன்படுத்த தனிப்பயன் Nuke Server செருகுநிரலை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை இந்தக் கட்டுரை கோடிட்டுக் காட்டுகிறது.
மேலும் தகவல்
நீங்கள் தனிப்பயன் அன்ரியல் எஞ்சின் கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், Nuke சர்வர் செருகுநிரலை இயக்கிய பிறகு அன்ரியல் எஞ்சினைத் தொடங்க முயற்சிக்கும்போது பின்வரும் பிழையைப் பெறலாம்:
தனிப்பயன் அன்ரியல் எஞ்சின் கட்டமைப்போடு Nuke சர்வர் செருகுநிரலைப் பயன்படுத்த, பில்ட்ஐடியை மாற்றுவது அவசியமாக இருக்கலாம். பின்வரும் படிகள் உங்கள் தனிப்பயன் அன்ரியல் எஞ்சின் பில்ட்ஐடியுடன் பொருந்துமாறு Nuke சர்வர் செருகுநிரலில் உள்ள பில்ட்ஐடியை மாற்றும், இது அன்ரியல் எஞ்சின் பதிப்பு சரிபார்ப்பைத் தவிர்க்கும்.
குறிப்பு: கீழே உள்ள எடுத்துக்காட்டுகளில், t he [version] path value என்பது 5.2.0 போன்ற Unreal Engine இன் நிறுவப்பட்ட பதிப்பாகும்.
- உங்கள் Unreal Engine கட்டமைப்பில் உள்ள Plugins கோப்புறையில் உள்ள வேறு எந்த செருகுநிரலிலிருந்தும் UE4.modules அல்லது UnrealEditor.modules கோப்பைக் கண்டறியவும். எடுத்துக்காட்டு கோப்பு பாதைகள்:
விண்டோஸ் (அன்ரியல் எஞ்சின் 4.27.1):
…/Epic Games/[version]/Engine/Plugins/2D/Paper2D/Binaries/Win64/UE4Editor.modules
விண்டோஸ் (அன்ரியல் எஞ்சின் 5.0.1 / 5.1.0 / 5.2.0 / 5.3.1 / 5.4.3/ 5.5.3/ 5.5.4):
…/Epic Games/[version]/Engine/Plugins/2D/Paper2D/Binaries/Win64/UnrealEditor.modules
macOS (அன்ரியல் எஞ்சின் 4.27.1):
…/Epic Games/[version]/Engine/Plugins/2D/Paper2D/Binaries/Mac/UE4Editor.modules
macOS (அன்ரியல் எஞ்சின் 5.0.1 / 5.1.0 / 5.2.0 / 5.3.1 / 5.4.3/ 5.5.3/ 5.5.4):
…/Epic Games/[version]/Engine/Plugins/2D/Paper2D/Binaries/Mac/UnrealEditor.modules
லினக்ஸ் (அன்ரியல் எஞ்சின் 5.1.0/ 5.2.0 / 5.3.1 / 5.4.3/ 5.5.3/ 5.5.4):
…/Epic Games/[version]/Engine/Plugins/2D/Paper2D/Binaries/Linux/UnrealEditor.modules
- ஒரு உரை திருத்தியில் தொடர்புடைய [பதிப்பு] க்கான .modules கோப்பைத் திறந்து, கீழே உள்ள எடுத்துக்காட்டுகளில் காட்டப்பட்டுள்ள BuildId மதிப்பை நகலெடுக்கவும்:
அன்ரியல் எஞ்சின் 4
{
"BuildId": " 23058290 ",
"Modules":
{
"Paper2D": "UE4Editor-Paper2D.dll"
}
}
அன்ரியல் எஞ்சின் 5{
"BuildId": " 23058290 ",
"Modules":
{
"Paper2D": "UnrealEditor-Paper2D.dll"
}
}
- Nuke Server UE4Editor.modules அல்லது UnrealEditor.modules கோப்பை ஒரு உரை திருத்தியில் திறக்கவும்:
விண்டோஸ்:
.../Epic Game/[version]/Plugins/ Foundry / Nuke Server/Binaries/Win64
மேகோஸ்:
.../Epic Game/[version]/Plugins/ Foundry / Nuke Server/Binaries/Mac
லினக்ஸ்:
.../Epic Game/[version]/Plugins/ Foundry / Nuke Server/Binaries/Linux
- BuildId மதிப்பை முன்பு நகலெடுத்ததைக் கொண்டு மாற்றி, கோப்பைச் சேமிக்கவும்:
அன்ரியல் எஞ்சின் 4
{
"BuildId": " 23058290 ",
"Modules":
{
"FoundryCryptomattePass": "UE4Editor-FoundryCryptomattePass.dll",
"FoundryServer": "UE4Editor-FoundryServer.dll"
}
}
அன்ரியல் எஞ்சின் 5
{
"BuildId": " 23058290 ",
"Modules":
{
"FoundryCryptomattePass": "UnrealEditor-FoundryCryptomattePass.dll",
"FoundryServer": "UnrealEditor-FoundryServer.dll"
}
} - அன்ரியல் எஞ்சினைத் திறந்து, Nuke சர்வர் செருகுநிரலை இயக்கவும், பின்னர் மென்பொருளை மறுதொடக்கம் செய்யவும்.
குறிப்பு: மேலே உள்ள படிகள் உங்களுக்கு விருப்பமான தனிப்பயன் அன்ரியல் எஞ்சின் கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்த உதவும் என்றாலும், நாங்கள் வரையறுக்கப்பட்ட அன்ரியல் எஞ்சின் கட்டமைப்புகளை மட்டுமே சோதிக்கிறோம் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், எனவே, Nuke சர்வர் செருகுநிரல் இணக்கமாக இருக்காது அல்லது பிற அன்ரியல் எஞ்சின் கட்டமைப்புகளுடன் எதிர்பார்த்தபடி வேலை செய்யாமல் போகலாம். தனிப்பயன் அன்ரியல் எஞ்சின் கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்தும் போது நீங்கள் சிக்கல்களை எதிர்கொண்டால், நாங்கள் வரையறுக்கப்பட்ட ஆதரவை மட்டுமே வழங்க முடியும். உங்கள் அன்ரியல் எஞ்சின் பதிப்பு ஆதரிக்கப்படுவதையும், உங்கள் Nuke சர்வர் மற்றும் அன்ரியல் ரீடர் பதிப்புகள் இணக்கமாக இருப்பதையும் உறுதிசெய்யவும்.
மேலும் படிக்க
- நீங்கள் சமீபத்திய Nuke சர்வர் செருகுநிரலை இங்கே பதிவிறக்கம் செய்யலாம்.
- எங்கள் ஆன்லைன் ஆவணத்தில் UnrealReader முனை பற்றிய கூடுதல் தகவல்களைக் கண்டறியவும் .
- Nuke Server plug-in இன் நிறுவல் வழிமுறைகளுக்கு, NukeX மற்றும் Nuke Indie இல் Visualize Unreal Scenes க்கான பின்வரும் இணைப்பைப் பார்வையிடவும் .
- அன்ரியல் எஞ்சினை உருவாக்குவது பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை இங்கே காணலாம்.
மேலும் உதவி
உங்கள் கணினியில் தனிப்பயன் Nuke சர்வர் செருகுநிரலை இயக்குவதில் சிக்கல்களை எதிர்கொண்டால், தயவுசெய்து ஒரு ஆதரவு டிக்கெட்டைத் திறந்து, நீங்கள் எதிர்கொள்ளும் சிக்கலையும், இதுவரை நீங்கள் எடுத்துள்ள சரிசெய்தல் நடவடிக்கைகளையும் எங்களுக்குத் தெரியப்படுத்துங்கள்.
ஆதரவு டிக்கெட்டை எவ்வாறு திறப்பது என்பது பற்றிய கூடுதல் தகவலுக்கு, தயவுசெய்து Q100064 ஐப் பார்க்கவும்: ஆதரவு டிக்கெட்டை எவ்வாறு திரட்டுவது .
We're sorry to hear that
Please tell us why