Create a ticket
Follow

Q100402: கட்டானில் ஷெல்ஃப் பொருட்களை திருத்துதல் மற்றும் நீக்குதல்

பொழிப்பும்

இந்த கட்டுரை எடிட்டிங் / ஷெல்ஃப் பொருள் தனிப்பயனாக்குதல் மற்றும் தேவைப்பட்டால் ஒரு நீக்க செயல்முறை உள்ளடக்கியது.

முதல் முறையாக ஒரு ஷெல்ப் பொருளை அமைப்பதற்கு நீங்கள் தேடுகிறீர்கள் என்றால், இந்த கட்டுரையில் உள்ள வழிமுறைகளையும் தகவல்களையும் பின்பற்றுங்கள்: Q100401: கட்டாவில் ஒரு ஷெல்ஃப் பொருள் உருவாக்குதல்

மேலும் தகவல்

ஷெல்ஃப் உருப்படிகளை திருத்துதல் கட்டானில் ஷெல்ப் பொருள் பைதான் ஸ்கிரிப்டை அணுகுவதன் மூலம் அல்லது உங்கள் .katana மற்றும் அதனுடன் தொடர்புடைய Shelves, ShelvesNodeSpecific அல்லது ShelvesScenegraph அடைவுக்கு செல்லவும் மற்றும் அங்கு ஸ்கிரிப்ட்டைக் காணலாம்.

1. கட்டாவில் உங்கள் ஸ்கிரிப்டை அணுக, உங்கள் ஷெல்ப் அதிரடி திறக்க, விரும்பிய ஷெல்ஃப் உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுத்து, ' ஆதாரத்தைக் காட்டு ' வலது சொடுக்கவும்:

View_Source.PNG

இது ஒரு உரை ஆசிரியரில் ஷெல்ப் பொருள் பைதான் ஸ்கிரிப்ட் திறக்கும்:

firstShelf.PNG

2. கட்டாவுக்கு வெளியே உங்கள் ஸ்கிரிப்டை அணுக, உங்கள் .katana / அலமாரிகள், .katana / ShelvesNodeSpecific அல்லது .katana / ShelvesScenegraph கோப்புறையில் செல்லவும் மற்றும் பொருத்தமான .py கோப்பு கண்டுபிடிக்க.

இது உங்கள் அடைவு உருப்படிக்கு பெயரிடப்பட்ட அந்த கோப்பகங்களில் ஒரு துணை கோப்புறையில் இருக்கும். அங்கிருந்து நீங்கள் விரும்பும் பைத்தான் பதிப்பில் கோப்பை திறக்கலாம்.

இந்த கட்டுரையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள செயல்முறையைப் பயன்படுத்தி ஷெல்ப் பொருள் ஸ்கிரிப்ட் உருவாக்கியிருந்தால் : Q100401: கட்டாவில் ஒரு ஷெல்ப் உருப்படியை உருவாக்குதல் , இது இயல்புநிலையாக ஒரு ஆவணத்தை கொண்டிருக்கும்:

""" 
NAME: <the name of the script to show in the UI>
ICON: <the filename of icon to use in the UI>
KEYBOARD_SHORTCUT: <the keyboard shortcut to use in the UI to run the Shelf Item Script> SCOPE: <names of types of nodes to target by node-specific shelf items> <description> """

உங்கள் ஸ்கிரிப்டைப் பற்றிய விவரங்களை கீழே விவரிக்கிறது:

  • ஷெல்ப் அதிரடிப்பில் உங்கள் ஸ்கிரிப்ட் உருப்படியின் காட்சிகள் NAME பெயர்
  • ICON உங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஐகானின் படத்தை இருப்பிடமாக இருக்கும். (மேலும் கீழே விவாதிக்கப்பட்டது)
  • KEYBOARD_SHORTCUT உங்கள் ஸ்கிரிப்ட் உருப்படியை இயக்க முடியும் குறுக்குவழி இருக்கும்

குறிப்பு : 2.6v2 க்கு முன் கட்டான பதிப்புகளில் ஷெல்ஃப் உருப்படி ஸ்கிரிப்ட் கோப்பில் DROP_TYPES ஐ காணலாம். இது ஒரு மரபு விருப்பம் மற்றும் KEYBOARD_SHORTCUT உடன் மாற்றப்பட்டுள்ளது.

குறிப்பு: உங்கள் தனிப்பயன் ஷெல்ஃப் உருப்படிக்கு ஒரு விசைப்பலகை குறுக்குவழியை அமைக்கும் போது, கட்டாவில் ஏற்கனவே உள்ள குறுக்குவழியை நீங்கள் பயன்படுத்த முடியாது. ஒரு எச்சரிக்கை காட்டப்பட வேண்டும், மற்றும் Katana இயல்புநிலை விசைப்பலகை குறுக்குவழிகளை பட்டியல் இங்கே காணலாம்: Katana ஆன்லைன் உதவி - விசைப்பலகை குறுக்குவழிகள்

  • SCOPE குறிப்பிட்ட கணு வகைகளை வரையறுக்க ஷெல்ஃப் பொருள் பொருந்தும்
  • <விளக்கம்> ஷெல்ஃப் உருப்படிக்கு உங்கள் உதவி உதவிக்குறிப்பு இருக்கும்

உருவாக்கும் பிறகு ஷெல்ஃப் பொருட்களை திருத்துதல்

மேற்கூறப்பட்ட படிவத்தை எவ்வாறு பயன்படுத்தலாம் என்பதை நிரூபிக்க, ஷெல்ப் பொருள் ஸ்கிரிப்ட் ஒரு வெற்று .py கோப்பில் கீழே நகலெடுத்து ஒரு .katana / Shelves / Custom_Shelves / அடைவில் சேமிக்கவும் :

குறிப்பு: உள்ள கோப்புறையை பாதை உருவாக்கு. அது இல்லை என்றால் katana .

"""
NAME: Float Selected
ICON: Icons\Scenegraph\locator32.png
KEYBOARD_SHORTCUT: T
SCOPE: none
Float Selected Nodes via Keyboard Shortcut
"""

# Get list of selected nodes
nodeList = NodegraphAPI.GetAllSelectedNodes()

# Find Nodegraph tab and float nodes
nodegraphTab = UI4.App.Tabs.FindTopTab('Node Graph')
if nodegraphTab:
    nodegraphTab.floatNodes(nodeList)


நீங்கள் ஸ்கிரிப்டை சேமித்த பிறகு, கட்டா ஷெல்ஃப் அதிரடி மெனுவில் ' சேர் -> மறுநினைவேற்று ஷெல்ஃப்' வழியாக ஷெல்ப் மீண்டும் ஏற்றவும்.

Reload_Shelf.PNG

தனிப்பயன் விசைப்பலகை குறுக்குவழி, ஐகான் மற்றும் உதவி உதவிக்குறிப்புடன் உங்கள் ஷெல்ப் பொருள் 'ஃப்ளட் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது' என காட்ட வேண்டும்:

ஷெல்ப் பொருள் ஸ்கிரிப்ட் செயல்பாடு விசைப்பலகை குறுக்குவழி (T) உடன் தூண்டப்பட்ட அல்லது ஷெல்ப் அதிரடி மெனுவிலிருந்து ஷெல்ப் பொருள் தேர்ந்தெடுவதன் மூலம் தற்போது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முனையங்களை மிதக்க வேண்டும்.

நீங்கள் இடது-கிளிக் செய்ய அனுமதிக்கும் வரை மிதவை முனைகள் உங்கள் கர்சரைப் பின்பற்றும், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முனையங்கள் அல்லது பின்னடைவுகளை கைமுறையாக இழுத்து விடுவதன் மூலம் சேமிக்கப்படும்.

கட்டான டெவலப்பர் வழிகாட்டியில் இதேபோன்ற பைதான் செயல்பாடுகளை ஒன்றிணைப்பது பற்றிய மேலும் விவரங்களுக்கு இங்கே காணலாம்: Katana உருவாக்குநர்கள் கையேடு - எடுத்துக்காட்டு உரைகள்

உங்கள் ஷெல்ஃப் உருப்படி ஐகானைத் தேர்ந்தெடுப்பது

ஷெல்ப் அதிரடி மெனுவில் காண்பிக்கப்படும் உங்கள் ஷெல்ப் உருப்படிக்கான சின்னத்தை மாற்ற, பின்வரும் இடத்திலிருந்து கட்டாவின் இயல்புநிலை ஐகான்களை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்:

$KATANA_HOME\bin\python\UI4\Resources\Icons

உங்கள் ஷெல்ஃப் உருப்படிக்கு கட்டாவில் கிடைக்கும் ஒரு சின்னத்தை பயன்படுத்த, கட்டாவின் இயல்புநிலை வளங்கள் தேடல் பாதையின் பின் ஐகானுக்கு பாதையை நீங்கள் குறிப்பிட வேண்டும்.

உதாரணத்திற்கு:

ICON: சின்னங்கள் \ Scenegraph \ locator32.png

$KATANA_HOME\bin\python\UI4\Resources இயல்புநிலை வளங்களின் தேடல் பாதை எங்கே: $KATANA_HOME\bin\python\UI4\Resources

குறிப்பு: நீங்கள் மற்ற தனிபயன் சின்னங்களை பயன்படுத்த விரும்பினால், பைனன் ஸ்கிரிப்ட்டின் பகுதி: ஐகான் முழு ஐகானை பாதையை நீங்கள் சேர்க்க வேண்டும்.

ஷெல்ஃப் பொருட்களை நீக்குகிறது

நீங்கள் ஒரு ஷெல்ப் பொருள் அகற்ற விரும்பினால், இதை செய்யலாம்:

  • ஷெல்ப் பொருள் ஸ்கிரிப்டைக் கொண்டிருக்கும் பைதான் கோப்பை நீக்குகிறது
  • ஷெல்ப் அதிரடி பட்டிக்கு செல்லவும் மற்றும் ஷெல்ஃப் உருப்படிக்கு வலது கிளிக் செய்யவும் நீங்கள் நீக்க வேண்டும், பின்னர் 'Delete ... ' என்பதைத் தேர்ந்தெடுங்கள்:

Delete_Item.PNG

ஒரு முறை அழுத்தினால், ஒரு பாப் அப் விண்டோவை நீக்குதலை உறுதிப்படுத்த கேட்கும். நீக்கு என்பதை சொடுக்கி ஷெல்ப் பொருள் அகற்றும்.

Delete_Item2.PNG

குறிப்பு: மேல் பாப் அப் விண்டோவில் காட்டப்படும் என, Katana ஷெல்ஃப் பொருள் ஸ்கிரிப்ட் நீக்க மாட்டேன் ஆனால் அதற்கு பதிலாக நீட்டிப்பு சேர்க்க வேண்டும். இறுதியில் முடிவில் அது சுமை மற்றும் காடான காட்சிகள்.

தேவைப்பட்டால் இது மீட்டமைக்க, காப்புப் பிரதி கோப்பாக சேமிக்கப்படும்.

Delete_Item3.PNG

நீங்கள் அதை உங்கள் ஷெல்ப் மீண்டும் சேர்க்க விரும்பினால், அதன் இடம் செல்லவும் மற்றும் '.bak' நீட்டிப்பு நீக்கவும் மற்றும் ஷெல்ஃப் பொருள் ஸ்கிரிப்ட் ஏற்றப்படும் மற்றும் பொருந்தக்கூடியனவாக.

குறிப்பு: நீக்குவதற்குப் பிறகு, ஷெல்ஃப் அதிரடிக்கு சென்று 'சேர்-> மறுநினைவேற்று ...' என்று பயன்படுத்தவும், இதனால் உங்கள் அமர்வுக்கு காட்சிக்கு கிடைக்கும் எல்லா ஷெல்ப் உருப்படிகளையும் கட்டான் மீண்டும் ஏற்றும்.

மேலும் படிக்க

முதல் முறையாக நீங்கள் ஒரு ஷெல்ப் பொருள் அமைக்க வேண்டும் என்றால், பின்வரும் கட்டுரையைப் பார்க்கவும்: Q100401: கட்டாவில் ஒரு ஷெல்ஃப் பொருள் உருவாக்குதல்

ஷெல்ஃப் பொருள் ஸ்கிரிப்ட்களைப் பற்றிய கூடுதல் தகவல் இங்கே எங்கள் கட்டான ஆன்லைன் உதவி காணலாம்: Katana ஆன்லைன் உதவி - ஷெல்ஃப் ஸ்கிரிப்ட்கள்

Was this article helpful?
/

We're sorry to hear that!

Please tell us why.
2 out of 2 found this helpful

Comments