Q100391: Katana ரெண்டரிங் சிக்கல்களை சரிசெய்தல்

சுருக்கம்

Katana உங்கள் முதல் ரெண்டர்களைத் தொடங்க முயற்சிக்கும்போது, விரும்பிய முடிவை உருவாக்குவதைத் தடுக்கும் சில பொதுவான சிக்கல்களை நீங்கள் சந்திக்க நேரிடும். இந்தக் கட்டுரை பின்வரும் சிக்கல்களை எவ்வாறு கண்டறிந்து தீர்ப்பது என்பதை விவரிக்கிறது:

  • தொடங்கிய உடனேயே ரெண்டர் தோல்வியடைகிறது.

  • காண்பிக்கப்பட்ட படம் முற்றிலும் கருப்பு நிறத்தில் உள்ளது.

  • Katana கட்டளை வரி முறைகளில் ரெண்டர்கள் தொடங்காது.

  • கட்டளை வரி பயன்முறையில் ரெண்டரிங் செய்யும்போது தோன்றும் பிழைகள், UI அமர்வில் ரெண்டரிங் செய்யும்போது தோன்றாது.

மேலும் தகவல்

தொடங்கிய உடனேயே ரெண்டர் தோல்வியடைகிறது.

ரெண்டர் தொடங்கிய உடனேயே தோல்வியடைந்தால், காட்சியில் கேமரா இல்லாததாலோ அல்லது ரெண்டரருக்கான உரிமம் கிடைக்காததாலோ இருக்கலாம் (குறிப்பாக ரெண்டர்மேனைப் பயன்படுத்தும் போது இது நிகழலாம்). சிக்கலைத் தீர்க்க, Katana உள்ள ரெண்டர் லாக் தாவலில் ரெண்டர் பதிவை ஆய்வு செய்து, பிழைச் செய்தி உள்ளதா என்பதைப் பார்க்கவும், அப்படியானால் சிக்கலைத் தீர்க்க பொருத்தமான நடவடிக்கைகளை எடுக்கவும், எடுத்துக்காட்டாக உங்கள் காட்சியில் ஒரு கேமராவை உருவாக்குவதன் மூலம் அல்லது ரெண்டரர் செருகுநிரலுக்கு உரிமம் வழங்க ரெண்டரர் விற்பனையாளரின் ஆவணங்களைக் குறிப்பிடுவதன் மூலம்.

காணாமல் போன கேமராவிற்கான ரெண்டர் லாக் வெளியீட்டின் எடுத்துக்காட்டு இங்கே:

பிடிப்பு.PNG

விடுபட்ட RenderMan உரிமத்திற்கான ரெண்டர் லாக் வெளியீட்டின் எடுத்துக்காட்டு இங்கே:

பெயரிடப்படாத.png

காண்பிக்கப்பட்ட படம் முற்றிலும் கருப்பு நிறத்தில் உள்ளது.

உங்கள் ரெண்டர் முடிந்ததும், இறுதிப் படத்தில் கருப்பு பிக்சல்கள் மட்டுமே இருந்தால், பொருள்கள் உண்மையில் ரெண்டர் செய்யப்பட்டதா, ஆனால் வண்ண சேனல்களில் தோன்றவில்லையா என்பதைப் பார்க்க படத்தின் ஆல்பா சேனலைச் சரிபார்ப்பது ஒரு நல்ல முதல் படியாகும். இதைச் செய்ய, மானிட்டர் தாவலின் மீது வட்டமிட்டு A ஐ அழுத்தவும்:

பிடிப்பு.PNG

மேலே உள்ள படத்தில் உள்ளதைப் போல ஆல்பா சேனலில் பொருள் தோன்றினால், அது வண்ண சேனல்களில் தோன்றாமல் இருப்பதற்கு பல காரணங்கள் இருக்கலாம்:

  • ரெண்டர் செய்யப்பட்ட பொருளுக்கு எந்தப் பொருளும் ஒதுக்கப்படவில்லை. சில ரெண்டரர்கள் இந்த விஷயத்தில் ரெண்டர் செய்யும் ஒரு நிலையான பொருளை ஒதுக்குவார்கள், மற்றவர்கள் ரெண்டர் செய்யப்பட்ட பொருளின் மேற்பரப்பு பண்புகளை வரையறுக்கக்கூடிய எந்தப் பொருளும் இல்லாததால் ஒரு கருப்பு படத்தை ரெண்டர் செய்வார்கள்.

    இதைச் சரிசெய்ய, நெட்வொர்க் மெட்டீரியல் கிரியேட் நோடைப் பயன்படுத்தி ஒரு மெட்டீரியலை உருவாக்கி, அதை நீங்கள் ரெண்டர் செய்ய விரும்பும் பொருளுக்கு, மெட்டீரியல்அசைன் நோடைப் பயன்படுத்தி ஒதுக்கவும். நெட்வொர்க் மெட்டீரியல்களைப் பற்றி மேலும் அறிய, பயனர் வழிகாட்டியைப் பார்க்கவும்: நெட்வொர்க் மெட்டீரியல் கிரியேட்டைப் பயன்படுத்தி கட்டிடப் பொருட்கள் .

  • காட்சியில் எந்த விளக்குகளும் இல்லை. பொருளுக்கு ஒரு பொருள் ஒதுக்கப்பட்டால், எந்த ரெண்டரர் பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதைப் பொறுத்து இறுதிப் படம் எந்த பிக்சல் தரவையும் காட்டாமல் போகலாம், ஏனெனில் பொருளுடன் எந்த ஒளியும் தொடர்பு கொள்ளாது.

    இதைச் சரிசெய்ய, GafferThree முனையைப் பயன்படுத்தி ஒரு ஒளியை உருவாக்கி, அது பொருளை ஒளிரச் செய்ய நோக்கி இருப்பதை உறுதிசெய்யவும். விளக்குகளை உருவாக்குவது பற்றி மேலும் அறிய, பயனர் வழிகாட்டியைப் பார்க்கவும்: GafferThree முனையைப் பயன்படுத்தி ஒரு ஒளியை உருவாக்குங்கள் .

  • காட்சியில் உள்ள விளக்குகள் மிகவும் இருட்டாக உள்ளன. உங்கள் காட்சியில் ஒரு ஒளி இருந்தாலும், ஒளியின் தீவிரம் மிகவும் குறைவாக இருந்தால், பொருளை உண்மையில் ஒளிரச் செய்ய முடியாத அளவுக்கு ரெண்டர் செய்யப்பட்ட படம் இன்னும் கருப்பாக இருக்கலாம்.

    உங்கள் காட்சியில் இது நடந்தால், நீங்கள் காண்பிக்கும் பொருளை நோக்கி ஒளி செல்கிறதா என்பதை இருமுறை சரிபார்த்து, உங்கள் காட்சியில் அதை பிரகாசமாக்க ஒளியின் தீவிரம் அல்லது வெளிப்பாட்டை அதிகரிக்க முயற்சிக்கவும்.

ஆல்பா சேனலில் பொருள் தோன்றவில்லை என்றால், நீங்கள் பயன்படுத்தும் ரெண்டரர், ரெண்டரர் விற்பனையாளரின் ஆவணங்களின்படி சரியாக உள்ளமைக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதைச் சரிபார்க்கவும்.

Katana பேட்ச் அல்லது ஸ்கிரிப்ட் பயன்முறையில் ரெண்டர்கள் தொடங்காது.

Katana கட்டளை வரி இடைமுகத்தில் (தொகுதி, ஸ்கிரிப்ட் அல்லது ஷெல் பயன்முறை) ஒரு ரெண்டரைத் தொடங்க நீங்கள் விரும்பலாம், எடுத்துக்காட்டாக பின்வருவனவற்றைப் போன்ற ஒரு கட்டளையைப் பயன்படுத்தி:

katana --batch --katana-file=/tmp/clean.katana --render-node=Render -t 1

இந்த சூழ்நிலையில், பின்வருவனவற்றைப் போன்ற பிழையுடன் ரெண்டர் தொடங்கத் தவறியதை நீங்கள் அனுபவிக்கலாம்:

[INFO MAIN]: Crash handling is disabled.
[INFO LicenseCheck]: Render License failed.
[INFO LicenseCheck]: FOUNDRY LICENSE ERROR REPORT
----------------------------
Timestamp: Tue Jan 17 11:52:36 2023
License(s) Requested:
katana 2022.0818 render only with options all
Extended Info: None Provided
Host : <hostname>
System ID(s) : <systemID>
RLM Environment Info: <RLMEnvironmentInfo>


Reason for failure: A suitable license does not exist.

RLM LICENSE DIAGNOSTICS
---------------------------
katana _r : No license for product (-1)
License Path: <pathToLicense>

[ERROR MAIN]: No 'Render' license available.

Katana கட்டளை வரி முறைகளுக்கு ஊடாடும் அமர்வுகளை விட வேறு வகையான உரிமம் தேவைப்படுவதே இதற்குக் காரணம். மேலும் விவரங்களுக்கு Katana பயனர் வழிகாட்டியில் உள்ள இந்தக் கட்டுரையைப் பார்க்கவும்: வெளியீட்டு முறைகளுக்கான Katana உரிமத் தேவைகள்

நீங்கள் கட்டளை வரி பயன்முறையில் ரெண்டர் செய்ய விரும்பினால், தற்போது Katana ரெண்டர் உரிமம் இல்லையென்றால், கொள்முதல் விருப்பங்களைப் பற்றி விவாதிக்க sales@foundry.com இல் எங்கள் விற்பனை குழுவைத் தொடர்பு கொள்ளவும்.

கட்டளை வரி பயன்முறையில் ரெண்டரிங் செய்யும்போது தோன்றும் பிழைகள், UI அமர்வில் ரெண்டரிங் செய்யும்போது தோன்றாது.

உங்களிடம் Katana ரெண்டர் உரிமம் இருந்தால், UI பயன்முறையில் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் ரெண்டர் செய்யப்பட்டு கட்டளை வரி பயன்முறையில் ரெண்டர் செய்யத் தவறிய ஒரு காட்சியின் கேஸை நீங்கள் இன்னும் தாக்கலாம். பின்வருவனவற்றைப் போன்ற பிழை செய்திகளை நீங்கள் காணலாம்:

[ERROR python.Nodes3DAPI.Node3D]: Error in incoming connection of node 'ground_mat1': Node "mat1" is not compatible with shading nodes.

அல்லது

[ERROR python.root]: An AttributeError occurred in "RenderNodeUtil.py": Renderer 'prman' not supported.
    Traceback (most recent call last):
      File "python/Main\Main.py", line 367, in 
      File "python/Main\Main.py", line 313, in __main
      File "bin\python\Main\MainBatch.py", line 96, in Main
      File "bin\python\Main\MainBatch.py", line 450, in __setupOutputs
      File "bin\python\Main\MainBatch.py", line 666, in PrepareOrDisconnectDependencies
      File "bin\python\Main\MainBatch.py", line 618, in __prepareOrDisconnectDependencies
      File "bin\python\Nodes3DAPI\RenderNodeUtil.py", line 142, in SyncOutputPorts
      File "bin\python\Nodes3DAPI\RenderNodeUtil.py", line 1225, in GetRenderNodeInfo
      File "bin\python\Nodes3DAPI\RenderNodeUtil.py", line 1254, in __init__
      File "bin\python\Nodes3DAPI\RenderNodeUtil.py", line 1262, in __get_producer_data
    AttributeError: Renderer 'prman' not supported.

இந்த சிக்கலை நீங்கள் கண்டால், உங்கள் ஊடாடும் அமர்வுகளைத் தொடங்கும் சூழலைப் போலவே உங்கள் கட்டளை வரி சூழலும் அமைக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். தேவையான அனைத்து சூழல் மாறிகளும் அமைக்கப்பட்டிருப்பதை உறுதிசெய்வதும் இதில் அடங்கும், இதனால் Katana ரெண்டரர் செருகுநிரல் மற்றும் ஷேடர்கள் போன்ற தொடர்புடைய கூறுகளை ஏற்ற முடியும்.

Katana தொடங்குவது மற்றும் சூழல் மாறிகளை அமைப்பது பற்றிய கூடுதல் தகவலுக்கு, பின்வரும் கட்டுரைகளைப் பார்க்கவும்:

Q100272: லினக்ஸிற்கான துவக்கி ஸ்கிரிப்டைப் பயன்படுத்தி மூன்றாம் தரப்பு ரெண்டரர் செருகுநிரல்களுடன் Katana எவ்வாறு தொடங்குவது
Q100242: விண்டோஸிற்கான லாஞ்சர் ஸ்கிரிப்டைப் பயன்படுத்தி மூன்றாம் தரப்பு ரெண்டரர் செருகுநிரல்களுடன் Katana எவ்வாறு தொடங்குவது

 

மேலும் படிக்க

எங்கள் அறிவுத் தளத்தில் Katana ரெண்டரிங் தொடர்பான பின்வரும் உள்ளடக்கத்திலும் நீங்கள் ஆர்வமாக இருக்கலாம்:

Q100091: Katana பல பிரேம்களை எவ்வாறு ரெண்டர் செய்வது
Q100356: ஊடாடும் ரெண்டர் வடிப்பான்கள் மூலம் முன்னோட்ட செயல்திறனை எவ்வாறு அதிகரிப்பது
Q100341: பல வேலைகளில் ரெண்டர் செலவை விநியோகிக்க Katana டைல் ரெண்டரிங்கை எவ்வாறு அமைப்பது
Q100370: RenderOutputDefine முனையுடன் தனிப்பயன் ரெண்டர் பாஸ்களை உருவாக்குவதன் மூலம் உங்கள் ரெண்டர்களிலிருந்து கூடுதல் தரவை எவ்வாறு பெறுவது

மேலும் உதவி

இந்தக் கட்டுரையில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள படிகளில் ஏதேனும் சிக்கல்கள் இருந்தால் அல்லது இங்கே குறிப்பிடப்படாத ஒரு சிக்கலுக்கு உதவி தேவைப்பட்டால், தயவுசெய்து ஒரு ஆதரவு டிக்கெட்டைத் திறந்து, நீங்கள் எதிர்கொள்ளும் சிக்கலையும், இதுவரை நீங்கள் எடுத்துள்ள சரிசெய்தல் படிகளையும் எங்களுக்குத் தெரியப்படுத்துங்கள்.

ஆதரவு டிக்கெட்டை எவ்வாறு திறப்பது என்பது பற்றிய கூடுதல் தகவலுக்கு, தயவுசெய்து Q100064: ஆதரவு டிக்கெட்டை எவ்வாறு திரட்டுவது என்ற கட்டுரையைப் பார்க்கவும்.

    We're sorry to hear that

    Please tell us why