அறிகுறிகள்
Nuke Studio 13.1 க்கு முன்பு, பயனர் இடைமுகம் வழியாக இறக்குமதி செய்யப்பட்ட காட்சிகளின் பிரேம் வீதத்தை மாற்ற எந்த வழியும் இல்லை. முன்னிருப்பாக பட வரிசைகள் திருத்து > விருப்பத்தேர்வுகள் > திட்ட இயல்புநிலைகள் > பொது > பிரேம் வீதத்தில் உள்ள அமைப்பைப் பொறுத்து 24 FPS இல் இறக்குமதி செய்யப்படும்.
தீர்மானம்
உங்கள் Nuke Studio பதிப்பைப் பொறுத்து, காட்சிகளின் பிரேம் வீதத்தை எவ்வாறு அமைப்பது என்பது குறித்த வழிகாட்டுதலுக்கு கீழே உள்ள தலைப்புகளைக் கிளிக் செய்யவும்.
Nuke Studio 13.1 மற்றும் அதற்குப் பிறகு
Nuke Studio 13.1 மற்றும் அதற்குப் பிந்தைய தற்போதைய வெளியீடுகளுடன், வலது கிளிக் சூழல் மெனு இப்போது திட்டத் தொட்டியில் ஒரு கிளிப்பிற்கு பிரேம் வீதத்தை சரிசெய்யும் திறனை வழங்குகிறது:ஒரு கிளிப்பின் பிரேம் வீதத்தை மாற்ற:
- Nuke Studio , திட்டத்தின் தொட்டியில் காட்சிகளை இறக்குமதி செய்யவும்.
- கிளிப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து, சூழல் மெனுவைத் திறக்க வலது கிளிக் செய்யவும்.
- கிளிப் > பிரேம் வீதத்தை அமை என்பதில் சுட்டியை நகர்த்தி , எந்த மதிப்பையும் தேர்ந்தெடுக்க இடது கிளிக் செய்யவும்.
மேலே உள்ளவற்றைச் செய்வது தனிப்பட்ட கிளிப்பின் FPS ஐ மாற்றும். இந்த அம்சத்தைப் பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை இங்கே எங்கள் 13.1 வெளியீட்டுக் குறிப்புகளில் காணலாம்.
Nuke Studio 13.0 மற்றும் அதற்கு முந்தையது
பைத்தானைப் பயன்படுத்தி ஸ்கிரிப்ட் எடிட்டரில் உள்ள Nuke Studio உள்ள காட்சிகளின் பிரேம் வீதத்தை கைமுறையாக அமைக்கலாம். பிரேம் வீதத்தை அமைக்க நீங்கள் இயக்க வேண்டிய அடிப்படை கட்டளை கீழே உள்ளது:
hiero .core.projects()[0].clips()[0].setFramerate(25)
இந்த குறியீட்டை இயக்க:
- ஸ்கிரிப்ட் எடிட்டர் பேனலைத் திறக்கவும்.
- பின்வரும் கட்டளையை நகலெடுத்து அதில் ஒட்டவும்:
hiero .core.projects()[0].clips()[0].setFramerate(25) - கட்டளையை இயக்க Ctrl + Enter ஐ அழுத்தவும்.
மேலே உள்ளவற்றைச் செய்த பிறகு, முதல் திட்டத்தில் முதல் கிளிப்பின் பிரேம் வீதம் 25 FPS ஆக புதுப்பிக்கப்பட வேண்டும்.
குறியீட்டு தர்க்கம்
இந்த குறியீடு, திட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, பின்னர் கிளிப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து, பின்னர் அந்த கிளிப்பிற்கான பிரேம்ரேட்டை வரையறுக்கப்பட்ட மதிப்புக்கு அமைப்பதன் மூலம் செயல்படுகிறது.
சதுர அடைப்புக்குறிகளின் முதல் தொகுப்பு [ n ] திட்டத்தை வரையறுக்கிறது. பைத்தானிக் பட்டியல்கள் 1 இல் இருந்து 0 இல் தொடங்குவதால், மேலே உள்ள கட்டளையுடன் இது முதல் திட்டத்திற்கு அமைக்கப்படும்.
இரண்டாவது சதுர அடைப்புக்குறிகள் [ n ] திட்டத்திலிருந்து கிளிப்பை வரையறுக்கின்றன, மேலே உள்ள வழக்கில் முதல் கிளிப் [0] ஆக இருக்கும்.
மேலே உள்ள வழக்கில் (25) உங்கள் காட்சி அமைக்க விரும்பும் பிரேம் வீத FPS மதிப்பை இறுதி அடைப்புக்குறி ( n ) வரையறுக்கிறது.
நீங்கள் விரும்பும் திட்டத்தில் உள்ள கிளிப்பின் பிரேம் வீதத்தை, உங்கள் விருப்பமான பிரேம் வீதத்திற்கு அமைக்க மூன்று எண்களை நீங்கள் சரிசெய்யலாம்.
We're sorry to hear that
Please tell us why