Create a ticket
Follow

Q100170: உள்ள தோற்றமைப்புகளின் கையாளுதல் Katana

சுருக்கம்

கலவையும் நிழல் நூலகங்கள் மற்றும் ஸ்டூடியோ குழாய்கள் மற்றும் மூலம் பல்வேறு வழிகளில் பல்வேறு கையாளப்படுகிறது Katana சலுகைகள் ஒதுக்க ஏதுவாக ஒரு நெகிழ்வான கட்டமைப்பு, சில பொதுவான மரபுகளை பின்வரும்.

3D லைட், ரெண்டர்மேன் மற்றும் அர்னால்ட் ரெண்டரர்களுடன் பணிபுரியும் இந்த விருப்பங்களில் சிலவற்றின் சுருக்கம் கீழே. இங்கே விளக்கப்பட்டுள்ள இரு அணுகுமுறைகளையும் நிரூபிக்கும் இணைக்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டு காட்சியையும் காண்க.

 

மேலும் தகவல்

அமைப்புகளை அறிவிக்க பொருள் பண்புகளைப் பயன்படுத்துதல்

ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் அதன் சொந்த அமைப்பைக் கொடுப்பதற்கான எளிய வழி, ஒரு பொருளுக்கு ஒரு பொருளை உருவாக்குவதும், நிழலில் சரம் அளவுருக்களாக அமைப்புகளை வெளிப்படையாக அறிவிப்பதும் ஆகும். ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் பின்னர் தொடர்புடைய பொருள் ஒதுக்கப்படுகிறது.

இந்த அணுகுமுறை மிகவும் உழைப்பு மிகுந்ததாகும், குறிப்பாக அதிக எண்ணிக்கையிலான பொருள்களைக் கொண்ட ஒரு காட்சியுடன் பணிபுரியும் போது, ஒரு பொருளில் மாற்றங்கள் செய்யப்படும்போது நெகிழ்வுத்தன்மை இல்லை.

பெரும்பாலும் பல பொருள்கள் ஒரே பொருளைப் பகிர்ந்து கொள்ளலாம், ஆனால் வெவ்வேறு அமைப்புகளை ஒதுக்க வேண்டும். இந்த வழக்கில், ஒவ்வொரு பொருளும் அதன் சொந்த அமைப்புகளை எடுக்கும் வகையில் காட்சியை அமைக்க முடியும்:

 

அமைப்புகளை அறிவிக்க பொருள் பண்புகளைப் பயன்படுத்துதல்

பொருளின் மீது அமைப்பை அமைப்பதற்கு பதிலாக, வழங்கப்பட வேண்டிய பொருள்கள் ஒரு தன்னிச்சையான பண்புக்கூறு வழியாக தொடர்புடைய அமைப்புக் கோப்பை சுட்டிக்காட்டலாம்.

 

ஒரு உதாரண காட்சியை உருவாக்குதல்

அமைப்புகளை அறிவிக்க பொருள் பண்புகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதற்கான வழிமுறைகள் பின்வருமாறு. இந்த எடுத்துக்காட்டு 3D லைட் ரெண்டரரைப் பயன்படுத்துகிறது:

  1. ஒரு கேமரா கிரியேட், ஒரு நெட்வொர்க் மெட்டீரியல் கிரியேட் மற்றும் இரண்டு போனி முனைகளை உதவியில் இருந்து சேர்க்கவும் > எனக்கு ஒரு போனி மெனு வேண்டும். ஒவ்வொரு போனி முனைகளிலும் பெயர் அளவுருவை மாற்றுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், எனவே அவை தனித்துவமானது.
  2. ஒவ்வொரு போனியின் கீழிருந்து ஸ்ட்ரீட் நோட் உருவாக்கி, அந்தந்த அப்ஸ்ட்ரீம் போனியின் காட்சி வரைபட இருப்பிடத்திற்கான பாதையை அமைக்கவும்.

    mceclip1.png

  3. ஒவ்வொரு பண்புக்கூறு முனைகளையும் திருத்தி, ஒவ்வொரு பண்புக்கூறு பெயர் அளவுருவை 'வடிவியல்.ஆர்பிட்ரரி.பேஸ்கொலர்.வல்யூ' ஆக மாற்றவும், அளவுருவை 'சரம்' என தட்டச்சு செய்யவும்.

    mceclip4.png

  4. ஒரு தனித்துவமான அமைப்பு கோப்பை சுட்டிக்காட்ட ஒவ்வொரு பண்புக்கூறு அமைப்பின் சரம் மதிப்பை அமைக்கவும். நீங்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது உதாரணமாக கோப்புகளை காணலாம் இருக்கலாம் Katana $ KATANA_ROOT / செய்முறைகள் / tx_files / மணிக்கு

    mceclip5.png

  5. NetworkMaterialCreate node இல் செல்லவும் (குறுக்குவழி: Ctrl + MMB அல்லது Ctrl + தேர்ந்தெடுக்கும்போது உள்ளிடவும்) மற்றும் ஒரு dlPrincipled மற்றும் dlTexture நிழல் முனையை உருவாக்கவும்.
  6. DlTexture முனையைத் திருத்தி, டெக்ஸ்டைர் கோப்பு அளவுருவை '{attr :ometry.arbitrary.basecolor.value to' என அமைக்கவும்; இது முன்னர் அமைக்கப்பட்ட பண்புக்கூறிலிருந்து கோப்பு பாதையைப் படிக்கிறது.

    mceclip6.png

  7. DlTexture இன் வெளியீட்டு வண்ணத் துறைமுகத்தை dlPrincipled முனையின் அடிப்படை> வண்ணத் துறைமுகத்தின் உள்ளீட்டுடன் இணைத்து நெட்வொர்க் மெட்டீரியல் கிரியேட் (குறுக்குவழி: Ctrl + Backspace ) இலிருந்து வெளியேறவும்.

    mceclip7.png

  8. போனி முனைகளைத் தவிர அனைத்து முனைகளையும் தேர்ந்தெடுத்து, கீழ்நோக்கி ஒன்றிணைக்கும் முனையை உருவாக்க 'எம்' ஐ அழுத்தவும்.

    mceclip8.png

  9. ஒன்றிணைக்க கீழே ஒரு மெட்டீரியல்அசைன் முனையை உருவாக்கி இணைக்கவும், '/ ரூட் / வேர்ல்ட் / ஜியோ // *' மதிப்புடன் தனிப்பயன் CEL குறிப்பைச் சேர்த்து, மற்றும் பொருள் ஒதுக்கீட்டு அளவுருவை '/ ரூட் / மெட்டீரியல் / நெட்வொர்க் மெட்டீரியல்' என அமைக்கவும். காட்சி வரைபடத்தில் உள்ள 'ஜியோ' இருப்பிடத்திற்குக் கீழே உள்ள எல்லா இடங்களுக்கும் இது பொருந்தும்.

    mceclip9.png

  10. இறுதியாக, மெட்டீரியல்அசைனின் கீழ்நோக்கி ஒரு காஃபர் ட்ரீ முனையை உருவாக்கி, 3D லைட் சேர் மெனுவிலிருந்து சுற்றுச்சூழல் ஒளியைச் சேர்க்கவும்.

ரெண்டரிங் செய்யும் போது, ஒரு பொருளில் இருந்து குதிரைவண்டிக்கு பயன்படுத்தப்படும் இரண்டு வெவ்வேறு அமைப்புகளை இப்போது காண்பீர்கள்.

mceclip10.png

அணுகல்கள்

Was this article helpful?

We're sorry to hear that

Please tell us why
4 out of 7 found this helpful