Q100170: உள்ள தோற்றமைப்புகளின் கையாளுதல் Katana

Follow

சுருக்கம்

கலவையும் நிழல் நூலகங்கள் மற்றும் ஸ்டூடியோ குழாய்கள் மற்றும் மூலம் பல்வேறு வழிகளில் பல்வேறு கையாளப்படுகிறது Katana சலுகைகள் ஒதுக்க ஏதுவாக ஒரு நெகிழ்வான கட்டமைப்பு, சில பொதுவான மரபுகளை பின்வரும்.

3Delight , ரெண்டர்மேன் மற்றும் அர்னால்ட் ரெண்டரர்களுடன் வேலை செய்யும் இந்த சில விருப்பங்களின் சுருக்கம் கீழே உள்ளது. இங்கே விவரிக்கப்பட்டுள்ள இரண்டு அணுகுமுறைகளையும் நிரூபிக்கும் இணைக்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டு காட்சியைப் பார்க்கவும்.

 

மேலும் தகவல்

அமைப்புகளை அறிவிக்க பொருள் பண்புகளைப் பயன்படுத்துதல்

ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் அதன் சொந்த அமைப்பைக் கொடுப்பதற்கான எளிய வழி, ஒரு பொருளுக்கு ஒரு பொருளை உருவாக்கி, அமைப்புகளை ஷேடரில் உள்ள சரம் அளவுருக்களாக வெளிப்படையாக அறிவிப்பதாகும். ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் பின்னர் தொடர்புடைய பொருள் ஒதுக்கப்படும்.

இந்த அணுகுமுறை மிகவும் உழைப்பு மிகுந்ததாகும், குறிப்பாக அதிக எண்ணிக்கையிலான பொருள்களைக் கொண்டிருக்கும் காட்சியுடன் வேலை செய்யும் போது, மற்றும் ஒரு பொருளில் மாற்றங்கள் செய்யப்படும்போது நெகிழ்வுத்தன்மை இல்லாதது.

பெரும்பாலும் பல பொருள்கள் ஒரே பொருளைப் பகிரலாம், ஆனால் வெவ்வேறு அமைப்புகளை ஒதுக்க வேண்டும். இந்த வழக்கில், ஒவ்வொரு பொருளும் அதன் சொந்த அமைப்புகளை எடுக்கும் வகையில் காட்சியை அமைக்க முடியும்:

 

அமைப்புகளை அறிவிக்க பொருள் பண்புகளைப் பயன்படுத்துதல்

பொருளின் மீது அமைப்பை அமைப்பதற்கு பதிலாக, வழங்கப்பட வேண்டிய பொருள்கள் தன்னிச்சையான பண்புக்கூறு வழியாக தொடர்புடைய அமைப்பு கோப்பை சுட்டிக்காட்டலாம்.

 

ஒரு உதாரணக் காட்சியை உருவாக்குதல்

அமைப்புகளை அறிவிக்க பொருள் பண்புகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதற்கான வழிமுறைகள் பின்வருமாறு. இந்த உதாரணம் 3Delight ரெண்டரரைப் பயன்படுத்துகிறது:

  1. உதவிக்கு ஒரு கேமரா கிரியேட், நெட்வொர்க் மெட்டீரியல் கிரியேட் மற்றும் இரண்டு போனி முனைகளைச் சேர்க்கவும் > எனக்கு போனி மெனு வேண்டும். ஒவ்வொரு போனி முனைகளிலும் பெயர் அளவுருவை மாற்றுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், அதனால் அவை தனித்துவமானது.
  2. ஒவ்வொரு பொன்னியின் கீழ்நோக்கி முனையை உருவாக்கி பண்புக்கூறு மற்றும் அந்தந்த அப்ஸ்ட்ரீம் போனியின் காட்சி வரைபட இருப்பிடத்திற்கான பாதையை அமைக்கவும்.

    mceclip1.png

  3. ஒவ்வொரு பண்புக்கூறு முனைகளையும் திருத்தி ஒவ்வொரு பண்புப்பெயர் அளவுருவை 'geometry.arbitrary.basecolor.value' ஆக மாற்றவும் மற்றும் அளவுருவை 'சரம்' என தட்டச்சு செய்யவும்.

    mceclip4.png

  4. ஒரு தனித்துவமான அமைப்பு கோப்பை சுட்டிக்காட்ட ஒவ்வொரு AttributeSet இன் stringValue ஐ அமைக்கவும். நீங்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது உதாரணமாக கோப்புகளை காணலாம் இருக்கலாம் Katana $ KATANA_ROOT / செய்முறைகள் / tx_files / மணிக்கு

    mceclip5.png

  5. நெட்வொர்க் மெட்டீரியல் கிரியேட் நோட்டில் செல்லவும் (குறுக்குவழி: Ctrl+MMB அல்லது Ctrl+Enter தேர்ந்தெடுக்கும்போது) மற்றும் ஒரு dlPrincipled மற்றும் dlTexture ஷேடிங் முனை உருவாக்கவும்.
  6. DlTexture முனையைத் திருத்தி, Texture File அளவுருவை '{attr: geometry.arbitrary.basecolor.value}' என அமைக்கவும்; இது முன்பு அமைக்கப்பட்ட பண்பிலிருந்து கோப்புப் பாதையைப் படிக்கிறது.

    mceclip6.png

  7. DlTexture இன் வெளியீடு கலர் போர்ட்டை அடிப்படை> உள்ளீடு dlPrincipled முனையின் கலர் போர்ட்டுடன் இணைத்து NetworkMaterialCreate (குறுக்குவழி: Ctrl+Backspace ) இலிருந்து குதிக்கவும்.

    mceclip7.png

  8. போனி முனைகளைத் தவிர அனைத்து முனைகளையும் தேர்ந்தெடுத்து, கீழ்நோக்கி ஒரு இணைப்பு முனையை உருவாக்க 'M' ஐ அழுத்தவும்.

    mceclip8.png

  9. இணைப்பிற்கு கீழே ஒரு பொருள் ஒதுக்கீடு முனையை உருவாக்கி இணைக்கவும், '/ரூட்/உலகம்/ஜியோ //*' மதிப்புடன் தனிப்பயன் CEL குறிப்பைச் சேர்த்து, பொருள் ஒதுக்கீடு அளவுருவை '/ரூட்/பொருட்கள்/நெட்வொர்க் மெட்டீரியல்' என அமைக்கவும். இது காட்சி வரைபடத்தில் 'ஜியோ' இடத்திற்கு கீழே உள்ள அனைத்து இடங்களுக்கும் பொருளைப் பயன்படுத்தும்.

    mceclip9.png

  10. இறுதியாக, மெட்டீரியல்அசைனின் கீழ்நோக்கி ஒரு GafferThree முனை உருவாக்கி, 3Delight சேர் மெனுவிலிருந்து 3Delight

ரெண்டரிங் செய்யும் போது, இப்போது ஒரே பொருளில் இருந்து குதிரைக்குப் பயன்படுத்தப்படும் இரண்டு வெவ்வேறு அமைப்புகளைக் காண்பீர்கள்.

mceclip10.png

அட்டாச்மெண்ட்ஸ்

We're sorry to hear that

Please tell us why