சுருக்கம்
இந்தக் கட்டுரை CaraVR மற்றும் NukeX இல் உள்ள C_CameraSolver முனையில் உள்ள Rig Template knob உடன் கூடிய அனிமேஷன் கேமராக்களுக்கான Solve எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை விளக்குகிறது.
மேலும் தகவல்
ரிக் டெம்ப்ளேட் (அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட தீர்வு) கீழ்தோன்றும் குமிழ், C_CameraSolver முனையில் உள்ள அமைப்புகள் தாவலின் தீர்க்கும் பிரிவின் கீழ் பின்வருமாறு அமைந்திருக்கும்:
பயன்பாடு
ரிக் டெம்ப்ளேட் குமிழ் ஒவ்வொரு பகுப்பாய்வு விசைகளிலும் கேமரா அளவுருக்களுக்கான அனிமேஷன் மதிப்புகளைக் கணக்கிடுகிறது.
இது ரிக்கின் இயக்கத்திற்கு தீர்வாகாது, ஒவ்வொரு விசையிலும் கேமராக்களுக்கு இடையே சிறந்த பொருத்தத்தைப் பெறுவதற்காக சுழற்சி, நிலை மற்றும் குவிய நீளம் ஆகியவற்றிற்கான கேமரா மதிப்புகளைப் புதுப்பிக்கிறது. ரிக்கின் இயக்கத்திற்கு நீங்கள் தீர்வு காண விரும்பினால், ஷாட்டின் இயக்கத்தை நிலைப்படுத்த C_Tracker ஐப் பயன்படுத்தலாம். இதைப் பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை இங்கே உள்ள எங்கள் ஆவணங்களில் காணலாம்: C_Tracker ஐப் பயன்படுத்தி நிலைப்படுத்துதல் .
செயல்பாடு
இந்த விருப்பம், ஒரு ஷாட்டில் வெவ்வேறு புள்ளிகளில் தையல் டெம்ப்ளேட்டைப் புதுப்பிக்க விரும்பும் நோடல் தீர்வுகளை ஆதரிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு நோடல் தீர்வு, கேமராக்களுக்கு இடையே உள்ள மேற்பொருந்துதல் பகுதியில் உள்ள அனைத்து இடமாறுகளையும் அகற்ற முயற்சிக்கிறது. அடிப்படையில் இது காட்சியில் உள்ள வெவ்வேறு ஆழங்களுக்கு ஈடுசெய்ய கேமராக்களை சரிசெய்கிறது, எனவே எடுத்துக்காட்டாக கேமரா சுழற்சி பேய் உருவாவதை நீக்க சரிசெய்யப்படுகிறது. ஆழம் மாறினால், காலப்போக்கில் கேமரா சுழற்சிகளைப் புதுப்பிக்க வேண்டும்.
மோனோ 360 தையலுக்கான "நோடல் தீர்வை" நிகழ்த்தும்போது ரிக் டெம்ப்ளேட் குமிழ் நகரும் ரிக்கிற்கு உதவக்கூடும், ஏனெனில் இது ஒவ்வொரு பகுப்பாய்வு விசையிலும் உள்ள ரிக் அளவுருக்களை அனிமேட் செய்து தையல் செய்வதற்கு முன்பு முடிந்தவரை பேய்களை அகற்றும்.
எச்சரிக்கை: கேமராவின் நிலை சரி செய்யப்பட்டால் இது விசித்திரமாகத் தோன்றலாம், ஏனெனில் பகுப்பாய்வு விசைகளில் கேமரா சுழற்சியில் ஏதேனும் மாற்றங்கள் ஏற்பட்டால், பின்னணி காட்சி மாறக்கூடும் - பின்னணி நகரும்.
C_CameraSolver முனை பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை இங்கே உள்ள எங்கள் ஆவணத்தில் காணலாம்: C_CameraSolver
We're sorry to hear that
Please tell us why