Create a ticket
Follow

Q100362: ஜி.பீ. முடுக்கப்பட்ட கலர் மேலாண்மைக்கான உங்கள் OCIO கட்டமைப்பை மேம்படுத்துகிறது

பொழிப்பும்

இந்த கட்டுரையில் மார்க் 3.3v1 இல் OCIO கலர் மேலாண்மை அமைப்புக்கு மாற்றப்பட்ட மாற்றங்கள் மற்றும் ஒவ்வொரு புதிய வண்ணநிலையமைவு வண்ணங்களை மாற்றுவதன் மூலம் தனிப்பயன் வண்ண அமைப்புகளுக்கு இந்த புதிய GPU முடுக்கப்பட்ட கணினியை எவ்வாறு முழுமையாக பயன்படுத்துவது என்பதை விளக்குகிறது.

குறிப்பு: இந்த கட்டுரையில் ஸ்டூடியோக்கள் தங்கள் சொந்த தனிபயன் OCIO கட்டமைப்புகள் தொடர்ந்து வேலை மற்றும் வீட்டு பயனர்களுக்கு அறிமுகமில்லாத குறிப்பு குறிப்பு இருக்கலாம்.

மேலும் தகவல்

Mari 3.0 OCIO நிற மேலாண்மை முறைமையை அறிமுகப்படுத்தியது, இது சக்திவாய்ந்த மற்றும் குழாய் வண்ண மேலாண்மை பணியிடங்களை அனுமதித்தது. இந்த மூல படங்கள், தனிப்பட்ட சேனல்கள் மற்றும் ஜி.பீ.யூ வேலை இடங்களில் நிறவெறி பண்புகள் வழியாக அதிகமான கட்டுப்பாட்டை வழங்கியது. OCIO அமைப்பு முன் செயலாக்க மூல படங்கள் அல்லது எந்த வண்ணப்பகுதிக்கு ஏற்றுமதி செய்யப்பட்ட படங்களின் செயலாக்கத்திற்கான உழைப்பு தேவைகளை நீக்கியது.

ஜி.பீ.யிலுள்ள GLSL ஷேடர்களுடன் Mari இன் பட செயலாக்கமானது நிகழ்த்தப்படுகிறது. இருப்பினும், ஓசியோ அது வண்ணமயமாக்கல் உருமாற்றங்கள் வகைகளில் மிகவும் குறைவாகவே உள்ளது. உதாரணமாக, அது தற்போது நிபந்தனை கிளையலை ஆதரிக்கவில்லை, பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் ஒரு LUT வண்ண நிறமாற்ற மாற்றத்தை செய்ய பயன்படுத்தப்படுகிறது.

GPU இல் பயன்படுத்தப்படும் போது, ஒரு LUT மின்மாற்றமானது துல்லியமாக துல்லியமாக செயல்திறன் மற்றும் துல்லியமான சிக்கல்களால் பாதிக்கப்படக்கூடிய 3 டிரக்டராக வழங்கப்படுகிறது. இந்த 3D இழைமங்கள் குறைந்த மாதிரி எண்ணைக் கொண்டிருக்கும், மேலும் வண்ணப்பூச்சு அடுக்குகளுக்கு வண்ணப்பூச்சு தாங்கியை சுட பயன்படுத்தினால் மிதவை புள்ளி துல்லியத்தை இழக்கின்றன. இறுதியான வண்ணத் தரவில் துல்லியத்தை உறுதி செய்வதற்காக, மாரி மூல OCIO கணிதத்தைப் பயன்படுத்தி CPU இல் ஸ்கான்லைன் ரெண்டரை வழங்குவதன் மூலம் இதைச் சுற்றி செயல்படுகிறது. இது மேரி மொத்த செயல்திறனை அதிகரித்தது.

மாரி 3.3 உடன், nuke -default வண்ண மேலாண்மை கட்டமைப்பு கணிதமானது இயல்பான GLSL ஷேடர் குறியீடாக மாற்றப்பட்டது. CPU இல் இருந்து GPU க்கு வண்ண மாற்றத்தை மாற்றி மாறி மாறி மேம்பட்ட வண்ணப்பூச்சு பேக்கிங் செயல்திறன் மாறுகிறது. வழக்கமான ஷேடர் குறியீட்டைப் பதிவு செய்வதற்கான ஒரு API செயல்பாடு, CPU ஸ்கானலைன் முறையுடன் தனிப்பயன் ஷேடர்களை வழங்குவதற்கான அவசியத்தை மாற்றுவதற்கும் உட்பட்டது.

உங்கள் தனிபயன் வண்ண கட்டமைப்புக்கு இந்த புதிய ஜி.பீ.யூ முடுக்கப்பட்ட நிற மேலாண்மை முறையை முழுமையாகப் பயன்படுத்துவதற்கு, வண்ணங்கள் ஒவ்வொரு வண்ணப்பக்கத்திற்கும் நிறமாலைக்கு வண்ண மாற்றங்களை உருவாக்க வேண்டும். இது சொந்த வண்ணங்களில் இருந்து பணியாற்றும் வண்ணங்கள் மற்றும் பின்புலத்திற்கும் மாறி மாறிப் பயன்படுத்தப்படும் ஒவ்வொரு நிறவெறி இடைவெளிகளுக்கும் இடையே மாற்றங்கள் உள்ளன.

நீங்கள் செய்ய வேண்டியது என்ன

மாரி செய்யப்பட்ட வண்ணமயமாக்கல் மாற்றங்களை ஒழுங்காக விவரிப்பதற்கு, ACEScg க்கு அமைக்கப்பட்டுள்ள ஒரு சேனலில் ஒரு வண்ணமயமான லேயருக்கு ஒரு sRGB குறிப்பு படத்தைப் பயன்படுத்துகையில், மாரி எடுக்கும் நடவடிக்கைகள், ACEScg இல் பணிபுரியும் வண்ண-இடைவெளி அமைக்கப்படும்போது:

  1. மூல படம்
    (பயன்பாடு - sRGB - அமைப்பு)
  2. வேலை வண்ணப்பூச்சுக்கு வண்ணப்பூச்சுக்கு மாற்றவும்
    (பயன்பாடு - sRGB - அமைப்பு -> ACES - ACEScg)
  3. பணி வண்ணப்பூச்சுக்கு ஏற்கனவே இருக்கும் இலக்கு வண்ணப்பூச்சு மாற்றவும்
    (ACES - ACEScg -> ACES - ACEScg) (எந்த மாற்றமும் இல்லை)
  4. கருவி மூலம் ஊடாடும் பெயிண்ட் காண்பி மற்றும் சுட்டுக்கொள்ள நடவடிக்கை
    (ACES - ACEScg)
  5. சாயல் வண்ணப்பூச்சுக்கு இலக்காக சுடப்பட்ட வண்ணத்தை மாற்றவும்
    (ACES - ACEScg -> ACES - ACEScg) (எந்த மாற்றமும் இல்லை)
  6. இறுதி சேனல் தரவு
    (ACES - ACEScg)

குறிப்பு: வேலை நிறப்பொருளை கூடுதல் வண்ணமயமாக்கலுக்கு அமைக்கப்பட்டிருந்தால், மேலே குறிப்பிடப்பட்டுள்ள (எந்த மாற்றமும்) இல்லாத படிநிலைகளில் கூடுதல் வண்ணமயமாக்கல் மாற்றங்கள் ஏற்படலாம், மேலும் அவை மறைக்கப்பட வேண்டும்.

உங்கள் தனிப்பயன் வண்ண கட்டமைப்புக்கு வண்ணங்கள் மாற்ற மாற்றங்கள் சரியாக செயல்படுத்தப்படுவதை உறுதி செய்வதற்காக, உங்கள் குழாய் திட்டத்தில் பின்வரும் மூன்று வெவ்வேறு பாத்திரங்களை நீங்கள் பரிசீலிக்க வேண்டும்:

  1. வண்ண விஞ்ஞானி
    ஒவ்வொரு வண்ணப்பக்கத்திற்கும் A மற்றும் B க்கு மாற்றுவதற்கு ஒரு கணிதத்தை உருவாக்கவும்.
  2. ஷேடர் ரைட்டர்
    ஒவ்வொரு மாற்றத்திற்கான உகந்த GLSL ஷேடர் குறியீடுக்கு வண்ண கணிதத்தை குறியீடாக்க.
  3. குழாய் TD
    நிறமாலை உருமாற்றம் ஒவ்வொரு பதிவுகளுக்காகவும் அழைப்புகளை உருவாக்க மற்றும் ஒரு கலைஞர்களை மாரி தொடங்கும்போது அவற்றை இயக்கவும்.

உதாரணமாக

இந்த கட்டுரையில் இணைக்கப்பட்டு பதிவிறக்கம் செய்ய தயாராக உள்ளது, மாரி 4.0v1 இல் உள்ள ACES 1.0.3 கட்டமைப்புக்கு இந்த மாற்றங்கள் எவ்வாறு உகந்ததாக இருக்கும் என்பதற்கான எங்களின் உதாரணக் குறியீட்டை நீங்கள் காணலாம். இந்த பைதான் கோப்புகளின் உள்ளடக்கங்களை ஸ்கிரிப்ட் எடிட்டரில் செயல்படுத்தலாம் அல்லது மாரி துவக்கத்தில் தானியங்கு செயல்பாட்டிற்காக உங்கள் மாரி ஸ்க்ரிப்ட்ஸ் கோப்பகத்தில் கோப்பை வைக்கலாம். உங்கள் மாரி ஸ்கிரிப்டுகள் கோப்புறையை பின்வரும் இடத்தில் காணலாம்:

லினக்ஸ் மற்றும் OS X: ~/Mari/Scripts
விண்டோஸ் : C:\Users\<username>\Documents\Mari\Scripts

இணைக்கப்பட்ட நீங்கள் பின்வரும் இரண்டு கோப்புகளைப் பார்ப்பீர்கள்:

register_which_transforms.py

ரன் போது, இந்த கோப்பு உங்கள் நடப்பு திட்டம் மூலம் நடக்கும் மற்றும் முடுக்கப்பட்ட வேண்டும் நிறங்கள் மாற்றங்கள் அனைத்து வரையறுக்க. இது பின்னர் திட்டத் தரவை அச்சிடுகிறது, மேலும் பைதான் கன்சோலில் நிறவெறி உருமாற்றத்தை மாற்றியமைக்க பைத்தான் கட்டளைகள் தேவைப்படுகின்றன. இது \ TODO அறிக்கைகள் மூலம் லேபிளிடப்படும்.

register_aces_shader_transforms.py

இந்த ஸ்கிரிப்ட் நாம் ACES 1.0.3 config கோப்பை மேம்படுத்த எடுக்கும் மாற்றம் பதிவு விளக்குகிறது. இந்த கோப்பில் sRGB - ACEScg தெரிவு செய்ய பச்சை நிறத்தை மாற்றும் ஒரு பிழைத்திருத்த விருப்பத்தையும் கொண்டுள்ளது.

Was this article helpful?
/

We're sorry to hear that!

Please tell us why.
0 out of 0 found this helpful

Comments