சுருக்கம்
Katana ரெண்டர் பாஸ்களை எவ்வாறு வரையறுப்பது மற்றும் ரெண்டரர் குறிப்பிட்ட விருப்பங்களை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை இந்தக் கட்டுரை விளக்குகிறது.
மேலும் தகவல்
உங்கள் Katana திட்டத்தை இறுதி பட முடிவாக வழங்க, எந்த ரெண்டர் பாஸ்களை (AOV பாஸ்கள் மற்றும் LPE பாஸ்கள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) நீங்கள் வெளியிட விரும்புகிறீர்கள் என்பதை வரையறுக்க வேண்டும். இறுதி படத்திற்கான வெளியீட்டு அமைப்புகளை உள்ளமைக்கும் RenderOutputDefine நோடுடன், பாஸ்களை வரையறுக்கும் ரெண்டரர் குறிப்பிட்ட முனையைப் பயன்படுத்தி இதைச் செய்யலாம்.
ரெண்டர் பாஸை அமைப்பது பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை எங்கள் Katana பயனர் வழிகாட்டியிலும் காணலாம்.
ரெண்டர் பாஸ்கள் லைட் பாத் எக்ஸ்பிரஷன்கள் (டிஃப்யூஸ், ஸ்பெகுலர், டிரான்ஸ்மிசிவ், சப்சர்ஃபேஸ் லேயர்கள், முதலியன) முதல் மிகவும் சிக்கலான AOV லேயர்கள் (ஆழமான லேயர்கள், மோஷன் வெக்டர்கள், ஸ்கிரிப்டுகள் போன்றவை) வரை இருக்கலாம்.
ரெண்டர் பாஸ்களை நீங்கள் எவ்வாறு அமைப்பது என்பது ரெண்டரர்களுக்கு இடையே மாறுபடும். இருப்பினும், பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், ரெண்டரர் பெயருடன் முன்னொட்டாக ஒரு OutputChannelDefine நோடையும் (எ.கா. PrmanOutputChannelDefine) ஒவ்வொரு ரெண்டர் பாஸுக்கும் ஒரு RenderOutputDefine நோடையும் பயன்படுத்த வேண்டும்.
தற்போதைய ரெண்டரர் குறிப்பிட்ட முனைகள் இங்கே:
- 3Delight = Dlஅமைப்புகள்
- அர்னால்ட் = அர்னால்ட்வெளியீடுசேனல்வரையறு
- Redshift = Redshiftவெளியீடுசேனல்வரையறு
- ரெண்டர்மேன் = பிரமன்அவுட்புட்சேனல்வரையறு
AOV & LPE பாஸ்களை அமைத்தல்
Katana பயன்படுத்தப்படும் ஒவ்வொரு ரெண்டரிங் அமைப்பும் தனிப்பயன் AOV மற்றும் LPE ரெண்டர் பாஸ்களை அமைப்பதற்கு ஒரு தனித்துவமான வழியைக் கொண்டுள்ளது. Katana 3Delight, Arnold மற்றும் RenderMan ஆகியவற்றிற்கான எடுத்துக்காட்டு திட்டங்களுடன் வருகிறது, இது உங்கள் திட்டத்திற்கான AOVகளை எவ்வாறு அமைப்பது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உதவும்.
இந்த எடுத்துக்காட்டு திட்டத்தை அணுக, Katana திறந்து இங்கு செல்லவும்:
உதவி > எடுத்துக்காட்டு திட்டங்கள் > ரெண்டரிங் > AOVகளை அமைத்தல்
3 மகிழ்ச்சி
3Delight, DlSettings எனப்படும் AOVகளை அமைக்க ஒரு SuperTool ஐப் பயன்படுத்துகிறது. இந்த SuperTool, 3Delight இன் ரெண்டர் அமைப்புகளையும் பட அடுக்குகளையும் ஒரு முனைக்குள் வைத்திருக்கிறது, இது மற்ற ரெண்டரர் OutputChannelDefine முனைகளுடன் ஒப்பிடும்போது தனித்துவமாக்குகிறது.
3Delight இன் DlSettings SuperTool பற்றிய கூடுதல் தகவலுக்கு, கீழே உள்ள அவர்களின் ஆவணங்களைக் காண்க:
3Delight DlSettings சூப்பர் கருவி
அர்னால்ட்
Arnold பயனர் வழிகாட்டியில் ArnoldOutputChannelDefine முனையில் Arnold ஆவணங்களை வழங்குகிறார்:
Katana அர்னால்ட் - உலகளாவிய அமைப்புகள் - சேனல் வரையறைகள்
சுற்றுப்புற அடைப்பு பாஸை எவ்வாறு அமைப்பது என்பதை விவரிக்கும் மற்றொரு பயனுள்ள சமூக இடுகை:
Foundry சமூக மன்றம் - Katana அர்னால்ட் சுற்றுப்புற அடைப்பு பாஸ் அமைத்தல்.
ரெண்டர்மேன்
PrmanOutputChannelDefine முனை விருப்பங்களையும் AOV & LPE வெளிப்பாடுகளையும் எவ்வாறு அமைப்பது என்பது குறித்த ஆவணங்களை RenderMan பின்வரும் இணைப்புகளில் வழங்குகிறது:
ரெண்டர்மேனின் பிரமான்வெளியீட்டுசேனல்வரையறை
ரெண்டர்மேன் தன்னிச்சையான வெளியீட்டு மாறிகள்
ரெண்டர்மேன் லைட் பாத் எக்ஸ்பிரஷன்கள்
ரெண்டர்அவுட்புட் டிஃபைன் நோடு கண்ணோட்டம்
புதிய ரெண்டர் வெளியீட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது அல்லது ஏற்கனவே உள்ள ஒன்றிற்கான அமைப்புகளை மேலெழுதுவது பற்றிய தகவல்களை Katana பயனர் வழிகாட்டியில் காணலாம்: வண்ண வெளியீட்டை வரையறுத்தல் மற்றும் மேலெழுதுதல்
RenderOutputDefine முனையின் அளவுருக்கள் Katana குறிப்பு வழிகாட்டியில் பின்வரும் பிரிவில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளன: குறிப்பு வழிகாட்டி > 3D முனைகள் > RenderOutputDefine
உங்கள் ரெண்டர் லேயர்களுக்கு தனிப்பயன் ரெண்டர் இருப்பிடத்தை அமைத்தல்.
தனிப்பயன் ரெண்டர் இருப்பிடத்தை அமைக்க, நீங்கள் RenderOutputDefine முனையில் 'locationType' அளவுருவைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதை 'file' ஆக மாற்ற வேண்டும். இது 'renderLocation' அளவுருவை வெளிப்படுத்தும் மற்றும் தனிப்பயன் கோப்பு பாதையை வரையறுக்க உங்களை அனுமதிக்கும்.
locationType என்பது local என அமைக்கப்பட்டால், ரெண்டர் லேயர்கள் KATANA _TMPDIR சூழல் மாறியால் வரையறுக்கப்பட்ட உங்கள் கணினியின் தற்காலிக கோப்பகத்தில் சேமிக்கப்படும். இந்த சூழல் மாறி பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை இங்கே Katana டெவலப்பர் வழிகாட்டியில் காணலாம்: சுற்றுச்சூழல் மாறிகள் - தற்காலிக சேமிப்பு மற்றும் தற்காலிக கோப்புகள்.
நீங்கள் ஒரு சொத்து மேலாண்மை அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், அந்த இடம் சொத்து மேலாண்மை செயல்படுத்தலால் இயக்கப்படும்.
தனிப்பயன் ரெண்டர் இருப்பிடம் வரையறுக்கப்பட்ட RenderOutputDefine முனையின் எடுத்துக்காட்டு ஸ்கிரீன்ஷாட் கீழே உள்ளது:
குரூப்ஸ்டேக் வழியாக ரெண்டர் பாஸ்களை அமைத்தல்
நீங்கள் அதிக எண்ணிக்கையிலான ரெண்டர் பாஸ்களுடன் பணிபுரியும் போது, அவற்றை ஒழுங்கமைக்க ஒரு சிறந்த வழி, உங்கள் அனைத்து RenderOutputDefine முனைகளையும் ஒரே GroupStack முனையாக சுருக்கி வைத்திருப்பதாகும்.
குரூப்ஸ்டேக் முனையில் அடுக்கப்பட்ட பாஸ்களின் பட்டியலைக் காண்பிக்கும் ஒரு ஸ்கிரீன்ஷாட் எடுத்துக்காட்டு இங்கே:
ஷிப்ட் விசையை அழுத்திப் பிடித்து, நடு மவுஸ் பொத்தானைப் பயன்படுத்தி உங்கள் முனையை அடுக்கிற்குள் இழுப்பதன் மூலம், முனை வரைபடத்திலிருந்து குரூப்ஸ்டேக்கில் முனைகளைச் சேர்க்கலாம்.
GroupStack முனையின் அளவுருக்கள் மற்றும் பயன்பாடுகளைப் பற்றி மேலும் அறிய விரும்பினால், தயவுசெய்து எங்கள் Katana குறிப்பு வழிகாட்டியை குறிப்பு வழிகாட்டி > இதர முனைகள் > GroupStack என்பதன் கீழ் பாருங்கள்.
We're sorry to hear that
Please tell us why