Create a ticket
Follow

Q100370: RenderOutputDefine முனைப் பயன்படுத்தி பாஸ் வழங்கலை வரையறுத்தல்

பொழிப்பும்

இந்த கட்டுரையில் கட்டாவில் உள்ள பாஸை எவ்வாறு வரையறுப்பது மற்றும் ரெண்டரெர் குறிப்பிட்ட விருப்பங்களைப் பயன்படுத்துவது எப்படி என்பதை விளக்குகிறது.

மேலும் தகவல்

உங்கள் கட்டன திட்டத்தை இறுதி பட விளைவாக வழங்க நீங்கள் வெளியீடு செய்ய விரும்பும் passes (AOV passes மற்றும் LPE passes என்றும் அறியப்படும்) வரையறுக்க வேண்டும். இறுதிப் படத்திற்கான வெளியீட்டு அமைப்புகளை கட்டமைக்கும் RenderOutputDefine முனையுடன் பாஸ்ஸை வரையறுக்கும் ரெண்டரர் குறிப்பிட்ட முனையைப் பயன்படுத்தி இதை செய்யலாம்.

வழங்கப்பட்ட பாஸை அமைப்பது பற்றிய மேலும் தகவலுக்கு, எங்கள் Katana ஆன்லைன் Katana காணலாம்.


மிகவும் சிக்கலான AOV லேயர்கள் (ஆழமான அடுக்குகள், இயக்கம் வெக்டார்கள், ஸ்கிரிப்டுகள் போன்றவற்றுக்கு) ஒளி பாத பாதைகளில் (பரப்பு, குறிப்பிட்ட, டிரான்ஸ்மிசீவிவ், உட்பகுதி அடுக்குகள் போன்றவை)

ரெண்டரை பாஸ்ஸை அமைப்பதன் மூலம் ரெண்டரெர்ஸ் இடையே மாறுபடுகிறது. இருப்பினும், பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் நீங்கள் ரெண்டரர் பெயருடன் முன்னொட்டுள்ள ஒரு வெளியீட்டைச் சேனல் தேஃபைன் முனை பயன்படுத்த வேண்டும்
(எ.கா. PrmanOutputChannelDefine) மற்றும் ஒவ்வொரு RenderOutputDefine முனை ஒவ்வொரு வழங்க பாஸ்.

தற்போதைய ரெண்டரர் குறிப்பிட்ட முனைகள் உள்ளன:
ரெண்டெர்மேன் = பிரமன்ஓடுப்புசஞ்சல் டிஃபைன்
அர்னால்டு = அர்னால்ட்ஓயூட்டபுஷனல் டெபின்
வி-ரே = VrayOutputChannelDefine
3Delight = DlSettings



AOV & LPE பாஸ் அமைத்தல்

கட்டாவில் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒவ்வொரு ஒழுங்குமுறை அமைப்பும் தனிப்பயன் AOV மற்றும் LPE ஐ உருவாக்குவதற்கான தனித்துவமான வழியைக் கொண்டுள்ளது.

RenderMan மற்றும் அர்னால்ட், நாங்கள் ஒரு உதாரணம் திட்டம் உள்ளது, நீங்கள் Katana மூலம் அணுக முடியும். உங்கள் திட்டத்திற்கான AOV களை அமைப்பது எப்படி என்பதைப் புரிந்துகொள்ள இந்த உதாரணங்கள் உதவும்.

அவற்றை அணுக, கட்டாவைத் திறக்கவும்:

உதவி > எடுத்துக்காட்டாக திட்டங்கள் > Katana 205 - பிற தொழில்நுட்ப எடுத்துக்காட்டுகள் > இரண்டாம் நிலை படங்கள் (AOV கள்)


3Delight
DlSettings என்று அழைக்கப்படும் AOV களை அமைக்க 3DTlite ஒரு SuperTool ஐ பயன்படுத்துகிறது. இந்த SuperTool 3Dlight இன் அமைப்புகளை மற்றும் ஒரு படத்தில் பட அடுக்குகளை வழங்குகின்றது, இது பிற ரெண்டரரர் வெளியீடு CHANNELDefine முனையங்களுடன் ஒப்பிடும்போது தனித்துவமானது.

3Delight இன் DlSettings SuperTool பற்றிய மேலும் தகவலுக்கு கீழே உள்ள ஆவணங்களைக் காணவும்:
3Delight DlSettings சூப்பர் கருவி

RenderMan
RenderMan பின்வரும் தளங்களில் தங்கள் PrmanOutputChannelDefine முனை விருப்பங்கள் மற்றும் AOV & LPE வெளிப்பாடுகளை எவ்வாறு அமைக்க வேண்டும் என்பதை ஆவணமாக்குகிறது:

PrmanOutputChannelDefine: RenderMan இன் PrmanOutputChannelDefine
RenderMan AOV வெளிப்பாடுகள்: RenderMan தன்னிச்சையான வெளியீடு மாறிகள்
RenderMan LPE வெளிப்பாடுகள்: RenderMan ஒளி பாதை கருத்துக்கள்


அர்னால்டு
அர்னால்டு அவுட்ச்புண்ட்சான்டெல் கீழ்கண்ட இணைப்பைக் கொண்ட அர்னால்டு வழங்கிய ஆவணங்கள்:
அர்னால்ட் தொழில்நுட்ப வழிகாட்டி - அர்னால்ட் ஷேடர்ஸ்

ஒரு சுற்றுச்சூழல் அடைப்பு பாஸ் அமைக்க எப்படி விவரிக்கும் மற்றொரு பயனுள்ள சமூக இடுகை:
Foundry சமுதாய கருத்துக்களம் - கட்டானில் அர்னால்ட் சுற்றுப்புறச் சூழலில் பாஸ் அமைத்தல்


வி-ரே
வி-ரே வழங்கப்பட்ட பாஸ் அமைப்பதற்கான ஒரு சில உதாரணங்களை வழங்குகின்றன. இந்த கீழே உள்ள இணைப்புகள் மூலம் அணுக முடியும்:

V- ரே அமைப்பு ExtraTex ரெண்டெர் கூறுகள்
V- ரே அமைவு பொருள் கூறுகள் ரெண்டர் தேர்வு


RenderOutputDefine முனை கண்ணோட்டம்

ஒரு புதிய ரெண்டர்டு வெளியீட்டை உருவாக்குவது அல்லது ஏற்கனவே இருக்கும் அமைப்புகளுக்கான அமைப்புகளை எப்படி மீளமைப்பது குறித்த தகவல், கலர் வெளியீடு கட்டான ஆன்லைன் உதவி அத்தியாயத்தை வரையறுத்தல் மற்றும் ஓரளவுக்கு கீழ் காணலாம்.


RenderOutputDefine முனையின் அளவுருக்கள் எங்கள் கட்டான ஆன்லைன் உதவி ஆவணத்தில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளன, குறிப்பு வழிகாட்டி> 3D முனைகளில்> RenderOutputDefine



உங்கள் வழங்கல் அடுக்குகளுக்கு தனிப்பயன் வழங்கல் இருப்பிடத்தை அமைத்தல்

தனிப்பயன் வழங்கல் இருப்பிடத்தை அமைக்க, நீங்கள் RenderOutputDefine முனையிலுள்ள ' locationType ' அளவுருவைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், மேலும் ' f ile ' க்கு மாறுக. இது ' renderLocation ' அளவுருவை அம்பலப்படுத்துகிறது, மேலும் தனிப்பயன் கோப்பு பாதையை நீங்கள் வரையறுக்கலாம்.


என்றால் 'locationType' 'உள்ளூர்' என அமைக்கப்பட்டால், பின்னர் வழங்க அடுக்குகள் வரையறுக்கப்படுகிறது உங்கள் கணினியின் தற்காலிக டைரக்டரியை இல் சேமிக்கப்படும் $KATANA_TMPDIR


நீங்கள் ஒரு சொத்து மேலாண்மை முறையைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், அந்த இடம் சொத்து மேலாண்மை நிர்வாகத்தால் இயக்கப்படும்.


கீழ்க்காணும் தனிப்பயன் வழங்கல் இருப்பிடத்துடன் RenderOutputDefine முனையின் ஒரு உதாரணம் ஆகும்:

RenderOutputDefineLocation.PNG

GroupStack வழியாக பாஸ் வழங்குவது அமைத்தல்

நீங்கள் அதிக எண்ணிக்கையிலான பாஸ் வழங்கும்போது, அவற்றை ஒழுங்குபடுத்துவதற்கான ஒரு சிறந்த வழி, உங்கள் RenderOutputDefine முனைகளை ஒற்றை GroupStack கணுடன் இணைத்து வைக்க வேண்டும்.


GroupStack முனையிலுள்ள அடுக்கப்பட்ட பாஸ்களின் பட்டியலை காண்பிப்பதற்கான ஒரு ஸ்கிரீன்ஷாட் எடுத்துக்காட்டு:

RoDGroupStack.PNG


Node வரைபடத்திலிருந்து GroupStack- க்கு எளிதாக Nodes சேர்க்க முடியும், Shift விசையை வைத்திருப்பதன் மூலம் நடுத்தர சுட்டி ஸ்டோக்கில் உங்கள் முனை இழுக்கும்.


GroupStack முனையின் அளவுருக்கள் மற்றும் பயன்களைப் பற்றி மேலும் தெரிந்து கொள்ள விரும்பினால், தயவுசெய்து எங்கள் கட்டான ஆன்லைன் உதவி ஆவணங்கள் பாருங்கள் குறிப்பு கையேடு > இதர முறைகள் > GroupStack

Was this article helpful?
/

We're sorry to hear that!

Please tell us why.
0 out of 1 found this helpful

Comments