சுருக்கம்
Nuke "வண்ணவெளிகள்" எவ்வாறு செயல்படுகின்றன, மேலும் இவை ஏன் அகாடமி கலர் என்கோடிங் சிஸ்டம் (ஏசிஇஎஸ்) போன்ற தரப்படுத்தப்பட்ட வண்ணவெளிகளில் இருந்து வேறுபட்டவை என்பதை இந்தக் கட்டுரை விளக்குகிறது.
மேலும் தகவல்
Nuke "வண்ணவெளிகள்"
நீங்கள் Nuke இன் உள் வண்ண மேலாண்மை அமைப்பை (Nuke இன் "வண்ண மாதிரி") பயன்படுத்தும் போது, கீழே காட்டப்பட்டுள்ளபடி, பல்வேறு கோப்பு வகைகளுக்கு (8-பிட், பதிவு கோப்புகள், முதலியன) பயன்படுத்த வெவ்வேறு LUTகளை உருவாக்கி தேர்ந்தெடுக்கலாம்:
பின்னர் ஒரு படத்தில் படிக்கும் போது, திட்ட அமைப்புகளில் அந்த பட வகைக்கு வரையறுக்கப்பட்டதாக இருக்கும்படி ரீட் முனைக்கான "வண்ணவெளி"யை Nuke அமைக்கும்.
கீழே உள்ள எடுத்துக்காட்டில், 8-பிட் .jpg படத்தைப் படிக்கும்போது, மேலே காட்டப்பட்டுள்ள வண்ண மேலாண்மை அமைப்புகளில் உள்ள 8-பிட் கோப்புகள் இடைவெளியால் கட்டுப்படுத்தப்படும் "வண்ணவெளி" இயல்புநிலைக்கு (sRGB) அமைக்கப்படும்.
இருப்பினும், Nuke "வண்ணவெளி" ஒரு நிலையான வண்ணவெளி அல்ல.
Q100328 கட்டுரையில் விவாதிக்கப்பட்டபடி: கலர்ஸ்பேஸ் என்றால் என்ன? , கலர்ஸ்பேஸ் என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட சாதனத்தின் வண்ணத் திறன்களை வரையறுக்கும் அளவுருக்களின் தொகுப்பாகும் அல்லது டிஜிட்டல் கோப்பில் சேமிக்கப்படுகிறது, பொதுவாக மூன்று வண்ண முதன்மைகள், ஒரு வெள்ளை புள்ளி மற்றும் பரிமாற்ற செயல்பாடு (கள்) மூலம் கோடிட்டுக் காட்டப்படுகிறது.
Nuke இன் உள் வண்ண மேலாண்மை முதன்மைகள், வெள்ளை புள்ளி மற்றும் பரிமாற்ற செயல்பாடு(கள்) ஆகியவற்றை வரையறுக்கவில்லை, மாறாக அவை ஒரு "வண்ணவெளியில்" இருந்து மற்றொரு "வண்ணவெளிக்கு" பரிமாற்ற செயல்பாட்டால் இயக்கப்படுகின்றன. சேர்க்கும் வண்ண கலவையின் கிராஸ்மேனின் சட்டக் கொள்கையின் காரணமாக இது செயல்படுகிறது, இது பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை இங்கே காணலாம்:
https://www5.in.tum.de/lehre/vorlesungen/graphik/info/csc/COL_11.htm
இதன் பொருள் என்னவென்றால், Nuke செய்யும் எந்தவொரு செயல்பாடுகளுக்கும் முதன்மையானவை முக்கியமில்லை, அவை சீரானதாக இருந்தால். "வண்ணவெளிகளுக்கு" இடையே மாறுவது ஒரு அணியுடன் ஒரு நேரியல் செயல்பாட்டை உள்ளடக்கியது, இது ஒரு நேரியல் பரிமாற்ற செயல்பாட்டின் மூலம் ஒளியின் குவிப்பு அல்லது தணிப்பு மாதிரியை வடிவமைக்கும்போது தேவைப்படும் நேரியல் தன்மையைப் பாதுகாக்கிறது.
இது பயனர்கள் பல்வேறு வண்ணவெளிகளில் இருந்து பல்வேறு படங்களை கலக்க அனுமதிக்கிறது, ஏனெனில் அவை நேரியல் அடிப்படையிலான வண்ண மாற்றங்களை மட்டுமே பயன்படுத்துகின்றன.
Nuke வேலை செய்யும் இடம் கிராஸ்மேனின் சட்டங்களுக்குக் கீழ்ப்படிவதற்காக நேர்கோட்டில் பூட்டப்பட்டுள்ளது.
Nuke 13.1 இன் படி, பல்வேறு வகையான வண்ண மாற்றங்களைப் பயன்படுத்த முடியும் என்பதைப் பிரதிபலிக்க, இந்த முனைகளில் உள்ள "வண்ணவெளி" லேபிள் உள்ளீடு அல்லது வெளியீடு (சில நேரங்களில் உருமாற்றத்துடன்):
Nuke LUTகளைப் பயன்படுத்துதல்
Nuke இன் உள் வண்ண மேலாண்மை LUTகளைப் பயன்படுத்தி வெவ்வேறு மாற்றங்களுக்கு இடையில் மாற்றுகிறது (அட்டவணைகளைப் பாருங்கள்).
ஒரு LUT ஆனது, கீழே உள்ள எடுத்துக்காட்டில், லீனியர் முதல் sRGB வரையிலான குறிப்பு வண்ணவெளி ( Nuke க்கான நேரியல்) மற்றும் மற்றொரு வண்ணவெளி ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான பிக்சல் மதிப்புகளின் வேறுபாட்டை வரையறுக்கிறது.
sRGB முடிவைப் பெற, மேலே உள்ள sRGB வளைவை நேரியல் படத்திற்குப் பயன்படுத்துவீர்கள்.
நீங்கள் ஒரு sRGB படத்திலிருந்து நேரியல் நிலைக்கு செல்ல விரும்பினால், மாற்றத்தின் தலைகீழ் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்துவீர்கள்:
LUTகள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பது பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை இங்கே காணலாம்: http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/gamma-correction.htm
மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, Nuke வண்ணவெளிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான நிலையான அடிப்படை பணிப்பாய்வு:
Nuke ல் நிறவெளிகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது பற்றிய ஆழமான விளக்கத்தை இந்தக் கட்டுரையில் காணலாம்: Q100319: Nuke இல் வண்ணவெளிகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது?
மேலும் படிக்க
Q100328: கலர்ஸ்பேஸ் என்றால் என்ன?
Q100319: Nuke இல் வண்ண இடைவெளிகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது?
Q100330: குரோமடிசிட்டி வரைபடங்களை உருவாக்குகிறது
We're sorry to hear that
Please tell us why