சுருக்கம்
இந்தக் கட்டுரை Nuke "வண்ணவெளிகள்" எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதையும், இவை ஏன் அகாடமி கலர் என்கோடிங் சிஸ்டம் (ACES) போன்ற தரப்படுத்தப்பட்ட வண்ணவெளிகளிலிருந்து வேறுபடுகின்றன என்பதையும் விளக்குகிறது.
மேலும் தகவல்
Nuke "கலர்ஸ்பேஸ்கள்"
நீங்கள் Nuke இன் உள் வண்ண மேலாண்மை அமைப்பைப் (Nuke இன் "வண்ண மாதிரி") பயன்படுத்தும்போது, கீழே காட்டப்பட்டுள்ளபடி, பல்வேறு கோப்பு வகைகளுக்கு (8-பிட், பதிவு கோப்புகள், முதலியன) பயன்படுத்த வெவ்வேறு LUTகளை உருவாக்கி தேர்ந்தெடுக்கலாம்:
பின்னர் ஒரு படத்தில் படிக்கும்போது, Nuke Project Settings-ல் அந்த பட வகைக்கு வரையறுக்கப்பட்ட ஒன்றாக Read node-க்கான "colorspace"-ஐ அமைக்கும்.
கீழே உள்ள எடுத்துக்காட்டில், 8-பிட் .jpg படத்தைப் படிப்பது "colorspace" ( உள்ளீட்டு உருமாற்றம் ) ஐ முன்னிருப்பாக (sRGB) அமைக்கும், ஏனெனில் அது மேலே காட்டப்பட்டுள்ள வண்ண மேலாண்மை அமைப்புகளில் 8-பிட் கோப்பு இடத்தால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது.
இருப்பினும், Nuke "வண்ணவெளி" ஒரு நிலையான வண்ணவெளி அல்ல.
Q100328: கலர்ஸ்பேஸ் என்றால் என்ன? என்ற கட்டுரையில் விவாதிக்கப்பட்டபடி, கலர்ஸ்பேஸ் என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட சாதனத்தின் வண்ணத் திறன்களை வரையறுக்கும் அல்லது டிஜிட்டல் கோப்பில் சேமிக்கப்படும் அளவுருக்களின் தொகுப்பாகும், இது பொதுவாக மூன்று வண்ண முதன்மைகள், ஒரு வெள்ளை புள்ளி மற்றும் பரிமாற்ற செயல்பாடு(கள்) ஆகியவற்றின் தொகுப்பால் வரையறுக்கப்படுகிறது.
Nuke உள் வண்ண மேலாண்மை முதன்மை வண்ணங்கள், வெள்ளை புள்ளி மற்றும் பரிமாற்ற செயல்பாடு(களை) வரையறுக்கவில்லை, அதற்கு பதிலாக அவை ஒரு "வண்ணவெளி" யிலிருந்து மற்றொரு "வண்ணவெளி" க்கு பரிமாற்ற செயல்பாட்டால் இயக்கப்படுகின்றன, எனவே படங்கள் நேரியல் செய்யப்படுகின்றன. இது கிராஸ்மேன் சட்டக் கொள்கையின் சேர்க்கை வண்ண கலவையின் காரணமாக செயல்படுகிறது, இது பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை இங்கே காணலாம்:
கிராஸ்மேனின் சேர்க்கை வண்ண கலவை விதிகள்
இதன் பொருள் என்னவென்றால், Nuke செய்யும் எந்தவொரு செயல்பாடுகளுக்கும் முதன்மைகள் முக்கியமில்லை, அவை சீரானதாக இருந்தால். "வண்ண இடைவெளிகளுக்கு" இடையில் மாறுவது ஒரு அணியுடன் ஒரு நேரியல் செயல்பாட்டை உள்ளடக்கியது, இது ஒரு நேரியல் பரிமாற்ற செயல்பாட்டின் மூலம் ஒளியின் குவிப்பு அல்லது தணிப்பை மாதிரியாக்கும்போது தேவைப்படும் நேரியல் தன்மையைப் பாதுகாக்கிறது.
இது பயனர்கள் பல்வேறு வண்ண இடைவெளிகளிலிருந்து பல்வேறு படங்களை கலக்க அனுமதிக்கிறது, ஏனெனில் அவை நேரியல் அடிப்படையிலான வண்ண மாற்றங்களை மட்டுமே கொண்டிருக்கும்.
கிராஸ்மேனின் விதிகளுக்குக் கீழ்ப்படிய முடியும் என்பதற்காக Nuke வேலை இடம் நேரியல் முறையில் பூட்டப்பட்டுள்ளது.
Nuke 13.1 இன் படி, பல்வேறு வகையான வண்ண மாற்றங்களைப் பயன்படுத்தலாம் என்பதைப் பிரதிபலிக்க, இந்த முனைகளில் உள்ள "வண்ணவெளி" லேபிள் உள்ளீடு அல்லது வெளியீடு செய்ய வேண்டும் (சில நேரங்களில் உருமாற்றத்துடன்):
Nuke LUTகளைப் பயன்படுத்துதல்
Nuke உள் வண்ண மேலாண்மை LUTகளைப் (லுக் அப் டேபிள்கள்) பயன்படுத்தி வெவ்வேறு உருமாற்றங்களுக்கு இடையில் மாற்றுகிறது.
ஒரு LUT என்பது ஒரு உருமாற்றத்தை வரையறுக்கிறது, இது குறிப்பு வண்ணவெளி ( Nuke க்கான நேரியல்) மற்றும் மற்றொரு வண்ணவெளிக்கு இடையிலான பிக்சல் மதிப்புகளின் வேறுபாடாகும், கீழே உள்ள எடுத்துக்காட்டில் நேரியல் முதல் sRGB வரை.
sRGB முடிவைப் பெற, மேலே உள்ள sRGB வளைவை ஒரு நேரியல் படத்திற்குப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
நீங்கள் ஒரு sRGB படத்திலிருந்து நேரியல் படத்திற்கு செல்ல விரும்பினால், நீங்கள் உருமாற்றத்தின் தலைகீழ் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்துவீர்கள்:
LUTகள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பது பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை இங்கே காணலாம்:
http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/gamma-correction.htm
மேலே உள்ளபடி, Nuke இல் வண்ண இடைவெளிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான ஒரு நிலையான அடிப்படை பணிப்பாய்வு பின்வருமாறு:
Nuke ல் வண்ணவெளிகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது பற்றிய ஆழமான விளக்கத்தை இந்தக் கட்டுரையில் காணலாம்: Q100319: Nuke ல் வண்ணவெளிகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது?
மேலும் படிக்க
Q100328: கலர்ஸ்பேஸ் என்றால் என்ன?
Q100319: Nuke ல் வண்ணவெளிகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது?
Q100330: நிறத்தன்மை வரைபடங்களை உருவாக்குதல்
We're sorry to hear that
Please tell us why